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有看轻小说的,能说一下轻小说和网文商业化的不同吗?

只看楼主收藏回复

开头叠个甲,非引战,不要踩一捧一
楼主网文看的比较多,国内网文的商业模式还是比较清楚的, 国内网文可以说九成九以上的赚钱途径就是作者写的书,订阅数就是作者的命根子,什么动改漫改只是少数作者能享受的,而鉴于国内各种魔改前科有些改不仅不会反哺原著,甚至还会反噬(最经典的仙逆,角色卡和书评区味大的不忍直视
至于轻小说,楼主只看过一小部分,只知道商业逻辑和网文差距很大(记得之前有个调侃的说法,买插画送厕纸),靠动改一举翻身的也不再少数,什么鬼灭刀剑神域好像都是


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-20 11:08回复
    没啥不同吧 毕竟我也不懂轻小说 网文走量 而且有多下沉就下沉 换句话说只要大家爱看 没啥内容是不能写的 (这也是为啥净网行动影响最大永远是网文)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-20 11:10
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      2026-01-20 05:26:54
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      兄啊,鬼灭原作是漫画不是轻小说啦。
      霓虹那边轻小说的商业化流程确实和国内网文不同,有的作者是先以web形式在网上免费连载,在了一定人气后被文库编辑挖到,然后是按卷出文库本才正式成商业作品,之后如果能更进一步就是改编漫画和动画了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-20 11:17
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        日本轻小说走的是传统出版社的商业模式,编辑挖掘作家,作家写作以后出版社出版在书店卖。现在日本的网文平台也只是这个模式的补充,网上免费写(没有订阅的),火了以后出版社出版成册赚钱。
        这方面和网文订阅制是完全不一样的


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-10-20 11:42
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          我不说很了解,不过轻小说的字数和网文差不多,更新频率却和漫画一样(还行还不如),一本轻小说差不多能更到十几二十年,感觉全是拼寿命的


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-10-20 12:04
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            網上免費看,實體書和周邊收費


            IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2025-10-20 12:10
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              第一步:网络连载。比如在角川的“成为小说家吧”网站,作者纯靠爱发电,读者可以免费阅读和评论,出版社会根据点击量和收藏量等指标判断作品的潜力。
              第二步:实体书和电子书出版。网络连载获得足够人气就有机会被出版社看中,进行商业出版,包含文库本和电子版,作者可以获得版税。插画好看有助于提升销量,也就是你说的买插画送厕纸
              第三部:出售版权改编动画、漫画等其他模式作品。文库本发行几卷后如果很有人气,就可以得到这个机会。除了动画化、漫画化,也可以有游戏、周边商品。原作者拿固定数额还是百分比取决于作者有没有参与制作以及对方愿意给多少。
              最后,如果动画很红,可以拉原作销量,所以就算原作者从动画分不到钱,也能在动画化之后因原作销量提升而赚到钱


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-10-20 12:41
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                最大的不同就是国内十多年前传统媒体就开始落寞了,不管是小说还是漫画都逐步转型线上。日本依然抱着纸媒垂死挣扎不放手。这进一步导致双方就业门槛跟更新频率天差地别的差距。
                网文除非你专门参加宣传活动,不然你写个小说就是你一个人的事,抽取平台提成后,不管是你今天突然日更三万还是自己太监,别人都随便你。
                而日本那边哪怕作者完成作品,后续还要涉及到出版宣发等一系列成本问题,作者只不过是小头利用,还要配合出版商一系列行动


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-10-20 12:45
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                  2026-01-20 05:20:54
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                  轻小说的运营模式简单理解就是传统书籍,因为其定位就是打发时间的作品,所以普遍不要求文笔什么的,精美的插画更便于吸引读者注意
                  日本因为其小说-漫画-动画/游戏的传统也是商业产业链非常成熟,所以在他们那边的网文并非主流,很多时候只是为传统轻小说库提供改编原作


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-10-20 13:21
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                    轻小说的方式大概是web连载,然后被编辑部的负责人赏识后出书,比较传统,日本的web文我记得都是免费的,至于买插画送厕纸不是商业的调侃,因为轻小说都是娱乐作品,普遍没有文笔啥的,靠套路和人设加上精美的插画去卖,大部分书套路都差不多,有一个好插画就赢在起跑线上了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-10-20 13:32
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                      輕小說白了很像文字版漫畫,以奇幻or校園為主的作品配上大插圖,單卷內容短、價格也更便宜點,是傳統出版社為了對抗如日中天的週刊漫畫產業做的改革。即使早期文筆「更好」的那些(全金、文少、狼辛、電波女)也都具備上述共性。
                      至於漫改翻身這方面,主要還是日本卡通體系物美價廉,連出版社都負擔得起投資,改爛的作品很多,但拍好一部傳十年(ex.15年路人女主、地錯),後面ip授權啥的長線回本足矣,現在每季量產異世界其實是當年的路徑依賴。


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2025-10-20 13:39
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                        最大的不同可能是轻小说有插画吧


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-10-20 13:43
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                          除了楼上说的纸媒属性,因为产业链成熟的原因更容易产生各种周边产品也算特点吧?
                          随便什么轻小说都有可能出周边衍生作品,漫画,动漫,手游,单机,国内网文我感觉最多就影视化漫画化,而且很少,得卷到头部作品才有机会


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-10-20 13:57
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                            听说日本一些小说改的动漫主要是为了给原作打广告


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-10-20 14:16
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                              2026-01-20 05:14:54
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                              有几个阶段吧
                              ①早期的轻小说溯源的话要几十年前了,这个时期的轻小说基本都是文库本。所谓文库本是一种出版规格,可以粗略理解为类似口袋书,在那个网络并不发达的时代,文库本这种便携的规格自然更受大家欢迎。
                              在这个时期商业收益自然来源于轻小说本体的出版的版税。
                              ②从90年代到10年前的这段时期,除了固定的原作版税、动画化卖盘子的收益、商业化的开发的收益以及原作漫画化改编的版税收益也开始增加了,但大头主要还是原作的版税。
                              ③10年后到20年左右,这个时期实体书其实已经有衰退的势头了。随着这种趋势出现有两个标志性事情。首先是单行本的崛起,单行本和文库本一样同样区别在于出版规格,单行本更精致,自然售价也是要翻一翻的。再就是sao动画化的和成为小说家的出现(这两本质一件事),过去日本也有手机连载小说的情况,但sao动画化商业的成功对web文(也就是在网上连载)被各家出版社品牌下的编辑挖掘出版提供了非常大的动力,而成为小说家则承担了土壤的职责(需要注意的是sao并没有在成为小说家连载)。这两件事前者标志了读者对实体书由实用转为收藏的态度,后者则是大幅度降低了创作的门槛
                              这时期除了上面提到的原作出版的版税、漫画化收益、动画化盘子收益、商品开发收益外,游戏化的收益也开始稳步增加。
                              ④20年左右至今,随着电子书普及,文库本的优势荡然无存,所以绝赞衰退中。而单行本虽然有很多买了收藏的,但带动上限并不高。可是随着电子书的普及,漫画化的优势反而上来了,这部分迎来了大增长。同时因为又因为流媒体逐渐取代了盘子在动画化收益的部分,现在有些作品甚至仅依靠本土的流媒体收益就能回本,当然盘子是衰退到和文库本一样了。再就是手游对游戏化收益的加持。
                              所以现在轻小说的商业收益除了原作出版版税、漫画化收益、电子书(电子书同样有版税收益)还有游戏化(手游+主机)、商品授权开发、动画化盘子、流媒体收益(流媒体又分本土和海外),进一步说如果硬分的话这里每个都能分个本土和海外,不过这就需要具体作品具体看了。
                              总的来说,虽然很多人说轻小说快死了,但基本都是只逮着文库本实体书aoe全体的。事实上因为漫画收益的增加,很多原本不搞轻小说品牌的反而来搞新的轻小说品牌了,当然反过来原本很多轻小说为主的出版社现在也有创刊对应的漫画品牌,方便自家能掌握漫画这块的收益。用一句话来说,就是依托于acgn整个产业的发达,变现手段对比早期那是天差地别。
                              至于楼主提到的魔改问题,轻改以前也有很多。现在少了本质是因为产业发达了,所以不管是原作方的出版社还是原作者自身的话语权都增加了。
                              又因为变现方式的增多,所以作者依旧可以按照出版模式来,并不需要每天必须日更,写的太快有时候反而不好和动画化企划配合。这点确实和国内的网文完全不同,好处自然是不用灌水凑字数了,坏处就是有时候可能一本新刊要等好几年。
                              在没得看原作新刊的时间内,改编动画、漫画以及手游的价值就体现出来了,只要企划不停,读者是不缺看的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-10-20 14:20
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