有几个阶段吧
①早期的轻小说溯源的话要几十年前了,这个时期的轻小说基本都是文库本。所谓文库本是一种出版规格,可以粗略理解为类似口袋书,在那个网络并不发达的时代,文库本这种便携的规格自然更受大家欢迎。
在这个时期商业收益自然来源于轻小说本体的出版的版税。
②从90年代到10年前的这段时期,除了固定的原作版税、动画化卖盘子的收益、商业化的开发的收益以及原作漫画化改编的版税收益也开始增加了,但大头主要还是原作的版税。
③10年后到20年左右,这个时期实体书其实已经有衰退的势头了。随着这种趋势出现有两个标志性事情。首先是单行本的崛起,单行本和文库本一样同样区别在于出版规格,单行本更精致,自然售价也是要翻一翻的。再就是sao动画化的和成为小说家的出现(这两本质一件事),过去日本也有手机连载小说的情况,但sao动画化商业的成功对web文(也就是在网上连载)被各家出版社品牌下的编辑挖掘出版提供了非常大的动力,而成为小说家则承担了土壤的职责(需要注意的是sao并没有在成为小说家连载)。这两件事前者标志了读者对实体书由实用转为收藏的态度,后者则是大幅度降低了创作的门槛
这时期除了上面提到的原作出版的版税、漫画化收益、动画化盘子收益、商品开发收益外,游戏化的收益也开始稳步增加。
④20年左右至今,随着电子书普及,文库本的优势荡然无存,所以绝赞衰退中。而单行本虽然有很多买了收藏的,但带动上限并不高。可是随着电子书的普及,漫画化的优势反而上来了,这部分迎来了大增长。同时因为又因为流媒体逐渐取代了盘子在动画化收益的部分,现在有些作品甚至仅依靠本土的流媒体收益就能回本,当然盘子是衰退到和文库本一样了。再就是手游对游戏化收益的加持。
所以现在轻小说的商业收益除了原作出版版税、漫画化收益、电子书(电子书同样有版税收益)还有游戏化(手游+主机)、商品授权开发、动画化盘子、流媒体收益(流媒体又分本土和海外),进一步说如果硬分的话这里每个都能分个本土和海外,不过这就需要具体作品具体看了。
总的来说,虽然很多人说轻小说快死了,但基本都是只逮着文库本实体书aoe全体的。事实上因为漫画收益的增加,很多原本不搞轻小说品牌的反而来搞新的轻小说品牌了,当然反过来原本很多轻小说为主的出版社现在也有创刊对应的漫画品牌,方便自家能掌握漫画这块的收益。用一句话来说,就是依托于acgn整个产业的发达,变现手段对比早期那是天差地别。
至于楼主提到的魔改问题,轻改以前也有很多。现在少了本质是因为产业发达了,所以不管是原作方的出版社还是原作者自身的话语权都增加了。
又因为变现方式的增多,所以作者依旧可以按照出版模式来,并不需要每天必须日更,写的太快有时候反而不好和动画化企划配合。这点确实和国内的网文完全不同,好处自然是不用灌水凑字数了,坏处就是有时候可能一本新刊要等好几年。
在没得看原作新刊的时间内,改编动画、漫画以及手游的价值就体现出来了,只要企划不停,读者是不缺看的。
①早期的轻小说溯源的话要几十年前了,这个时期的轻小说基本都是文库本。所谓文库本是一种出版规格,可以粗略理解为类似口袋书,在那个网络并不发达的时代,文库本这种便携的规格自然更受大家欢迎。
在这个时期商业收益自然来源于轻小说本体的出版的版税。
②从90年代到10年前的这段时期,除了固定的原作版税、动画化卖盘子的收益、商业化的开发的收益以及原作漫画化改编的版税收益也开始增加了,但大头主要还是原作的版税。
③10年后到20年左右,这个时期实体书其实已经有衰退的势头了。随着这种趋势出现有两个标志性事情。首先是单行本的崛起,单行本和文库本一样同样区别在于出版规格,单行本更精致,自然售价也是要翻一翻的。再就是sao动画化的和成为小说家的出现(这两本质一件事),过去日本也有手机连载小说的情况,但sao动画化商业的成功对web文(也就是在网上连载)被各家出版社品牌下的编辑挖掘出版提供了非常大的动力,而成为小说家则承担了土壤的职责(需要注意的是sao并没有在成为小说家连载)。这两件事前者标志了读者对实体书由实用转为收藏的态度,后者则是大幅度降低了创作的门槛
这时期除了上面提到的原作出版的版税、漫画化收益、动画化盘子收益、商品开发收益外,游戏化的收益也开始稳步增加。
④20年左右至今,随着电子书普及,文库本的优势荡然无存,所以绝赞衰退中。而单行本虽然有很多买了收藏的,但带动上限并不高。可是随着电子书的普及,漫画化的优势反而上来了,这部分迎来了大增长。同时因为又因为流媒体逐渐取代了盘子在动画化收益的部分,现在有些作品甚至仅依靠本土的流媒体收益就能回本,当然盘子是衰退到和文库本一样了。再就是手游对游戏化收益的加持。
所以现在轻小说的商业收益除了原作出版版税、漫画化收益、电子书(电子书同样有版税收益)还有游戏化(手游+主机)、商品授权开发、动画化盘子、流媒体收益(流媒体又分本土和海外),进一步说如果硬分的话这里每个都能分个本土和海外,不过这就需要具体作品具体看了。
总的来说,虽然很多人说轻小说快死了,但基本都是只逮着文库本实体书aoe全体的。事实上因为漫画收益的增加,很多原本不搞轻小说品牌的反而来搞新的轻小说品牌了,当然反过来原本很多轻小说为主的出版社现在也有创刊对应的漫画品牌,方便自家能掌握漫画这块的收益。用一句话来说,就是依托于acgn整个产业的发达,变现手段对比早期那是天差地别。
至于楼主提到的魔改问题,轻改以前也有很多。现在少了本质是因为产业发达了,所以不管是原作方的出版社还是原作者自身的话语权都增加了。
又因为变现方式的增多,所以作者依旧可以按照出版模式来,并不需要每天必须日更,写的太快有时候反而不好和动画化企划配合。这点确实和国内的网文完全不同,好处自然是不用灌水凑字数了,坏处就是有时候可能一本新刊要等好几年。
在没得看原作新刊的时间内,改编动画、漫画以及手游的价值就体现出来了,只要企划不停,读者是不缺看的。













