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写一堆大概率没人看的体服技改吐槽

只看楼主收藏回复

是不是衍天的PVP策划跑路了?现在衍天的技改基本就只有PVE在不断改善,PVP从120级削列宿游开始就没有一次能让玩家爽的,每次玩家在策划拉的屎的缝隙里找了点能吃的,策划下次技改都一定要用屎把缝填上,反正策划的意思就是只许衍天吃屎,如果有那个大聪明吃不到屎,就一定要给他把屎补上,对吧?


IP属地:广东1楼2025-10-20 04:09回复
    自从130级起,列宿游大改之后,衍天基本就告别野外了,130级每次技改都能稳定削废两套玩法,炸灯、保灯、撞灯,永远都会让其中两个玩法在一个版本内完全玩不了。段氏刚出的赛季,破穴能稳定抓到保灯衍天,雾渺能稳定让炸灯摆不开连局和回不了星运,只有撞灯靠当时超模的列宿游能玩。对了,当时之所以玩撞灯,不是因为撞灯有多强,而是因为只有撞灯能点列宿游,属于是为了一个超模奇穴而选择—套玩法,而不是为了一套玩法而选择每个奇穴。


    IP属地:广东2楼2025-10-20 04:09
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      2025-12-30 18:22:02
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      衍天从2020年加入这游戏开始就一直存在很多硬伤,比如对空能力极差,比如炸灯对地图边缘无解,比如操作太过于复杂,比如需要看的监控buff过多(甚至需要使用特殊手段来监控自身的隐藏buff)等等。但这些年来的技改基本就没解决这些问题。炸灯和撞灯,灯都完全打不到空中单位,保灯倒是能打,但是保灯伤害太过于低了,只能是为了抓点才用,但空中单位都有滞空免控,因此保灯也不太能够有效对空。花间的墨池都能打到大上去,我就想问除了衍天还有哪个远程职业对空能力这么差的?


      IP属地:广东3楼2025-10-20 04:10
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        九字诀作为衍天初登场时的标志套路,临兵斗者皆阵列前行,应该是衍天的主要定位技能了,但现在九字诀的伤害也太低了,衍天现在是一个纯靠奇穴打伤害的职业.奇穴外的伤害在大部分情况下占比不超过20%.主输出技能临兵斗,除了天斗旋在130级初连续加强过好几次外,兵和临伤害都低得离谱,就三星临现在这个数值,打240万血的玩家,一下要1.5秒公共CD,打2万多一点,我是真不知道这种技能除了闲着没事扔两下之外还有啥意义,就纯为了回星运吗?并且三星临由于能打三个目标,导致他绝大多数时候吃不到火卦加成(因为范围内的目标数已经打满了)。能不能给这个技能加个秘籍,效果是只能打当前目标,伤害增加30%,并且额外回复3点星运(这样同样解决了衍天野外抢怪容易开阵营的问题,毕竟瞬发无CD的技能就这一个)?兵主逆也是很弱,要不是给了个读完的破招伤害,恐怕连PVE怕是都不想用,PVP就更别说了,除了开镇星那次双倍兵主逆之外,从来不用。而且这个占用两个公共CD的技能,一次只能触发一下镇星入舆被动,并且开始读条就消耗镇星双倍次数,一次只能攒一个星芒。能不能把兵主逆改成伤害增加50%,并且每一跳积攒─个星芒?


        IP属地:广东4楼2025-10-20 04:10
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          关于九字诀系列,还想说一个跟本次技改新撞灯玩法相关的事。一测的时候撞灯伤害的确太高了,但问题出在其中80%的伤害都来自纵横三才、知微和火卦,这三个全都属于脱手伤害,只要挂上了,哪怕自己被控得躺地上不起来了都能跳伤害,高手和新手几乎没差别了。我赞同削踏斗和知微的伤害,但是能不能把伤害加给九字诀本身?不然现在撞灯玩法下,兵主逆是从来不会用的,天斗旋只是用来挂知微的,三星临只是用来攒星芒的,根本就不是为了打伤害。


          IP属地:广东5楼2025-10-20 04:10
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            再说关于这次体服刚上线就新增的两个技能吧
            1. 太白蚀昴。这玩意作为荧惑守心2.0版出现,一开始伤害挺高,面板数值有160多万,相当于4个无奇穴修饰的天斗旋,然后马上就是喜迎三轮削弱,削到现在连非侠增伤都没了,已经完全不知道这个技能还有任何点出来的可能性在哪里了,无论是PVP还是PVE都不可能点出数值这么低的技能了。啥?你说他是群攻?6尺能有多大?而且还有三秒延时,看得懂监控的,一看你甩上去个沉浊落就知道躲了。这技能完全可以改成前3秒对主目标带封轻功,并且缓慢吸引周围10尺内目标(类似刀宗的摧朽),或者直接改回荧惑守心算了。
            2. 御前星。不知道那个S13策划把这东西改成一次消耗所有星芒的。相比于一测的蓄力释放,每跳消耗一个星芒,现在这样12层才能启动,并且一次清空星芒的机制,实在不知道还会有什么S13为这个叫好的。看似加了个读条免封内免打断,但是不免控,随便个控制都能打断,也会因为目标卡视角、被墙隔、隐身、超出距离等原因而打断,并且也无法在对方开出减伤后自断而保存剩余星芒。现在稍微分段高点都知道盯着御前星去推你,你一读条就要被推,偏偏返闭惊魂的免推拉还给删了,并且现在衍天免控比较稀碎,并且不可叠加,撞灯玩法下没有任何一个免控能够完整覆盖一整个6秒的御前星的。多少次攒了半分钟的星芒,死活等不到一个合适的机会打出去,或者刚关了奶准备爆发就被推断。绝望。同时这层也没有其他价值量能够和御前星相媲美的奇穴。你说祝祷?这玩意哪怕是正式服的10%都没啥用,何况体服的8%。


            IP属地:广东6楼2025-10-20 04:10
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              然后吧,策划大聪明看我们用神遁玩撞灯和炸灯,他就急了,他怎么能让我们玩家比他更聪明呢?所以他就把神遁和亘天绑定了,并且连带着把风遁和追叙也绑定了。那好,现在请问第一层的华盖什么情况下能点出来呢?三个PVP玩法的第一层奇穴全部是联动后面相关奇穴的,不点第一层的流派奇穴就完全玩不了,第三层只有堪卜和鬼遁不受第一层影响,但问题是撞灯第一层不点踏斗能玩吗?鬼遁PVE的条件下难道还会有人点华盖当奶妈?还不如直接把第三层奇穴扔到第一层去当流派奇穴用呢。


              IP属地:广东7楼2025-10-20 04:10
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                以及我上次提过的天钺和坍缩一起点会导致鸿蒙天禁无法使用的BUG还没改,并且一起点出来之后,哪怕取消了天钺,单独保留坍缩,鸿蒙天禁依旧是不能用的,重新拖技能栏也没用,只能把坍缩也取消了再点一遍。


                IP属地:广东8楼2025-10-20 04:11
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                  2025-12-30 18:16:02
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                  话说什么时候还我天网?
                  最后一层奇穴那个天医,你看有人点吗?这不换还等什么呢?


                  IP属地:广东9楼2025-10-20 04:11
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                    最后再说一下关于各种PVP玩法的建议吧。
                    1. 关于撞灯
                    撞灯最大问题还是移灯的延迟,虽然移灯的逻辑是纵横三才释放时就已经把灯移过去了,但是动画还是要表演一遍移灯的过程,撞灯的判定在移灯动画结束后才生效,导致撞灯有延迟,对高速移动的目标基本就撞不到,对空中目标也撞不到,而且最恶心的是这个延迟,会导致手动纵横三才和连极阵的自动纵横三才经常会互相覆盖,也就是在上一个移灯动画过程中就启动下一个纵横三才时.下一个纵横三才会直接取消上一个撞灯的判定(此问题在镇星入舆二段移灯的过程中一样存在)。另外,现在撞灯很怕驱散,因为减疗和知微都是可驱散的,知微改成要叠两层之后,碰见剑纯和踏冰奶花已经非常难打了。
                    我的建议就是,把纵横三才撞灯的判定做成瞬间生效,这样既可以解决撞不到天上的问题,也可以解决纵横三才指令互相覆盖的问题。然后知微改成不能驱散,或者一次只能驱散一层。
                    燃灯的暗改也是不知道策划到底把这个技能定位在哪。点了燃灯,踏星行需要武器了,体服三测之前,燃灯踏星行是内功技能,吃缴械封内,不吃封轻功。本次三改暗戳戳把他改成了轻功,变成了吃缴械封轻功,不吃封内。我觉得还是按之前的好,不然现在碰见剑纯,撞灯基本上是玩不了的,又要被驱散又要被封轻功套牢。
                    2. 关于炸灯
                    从衍天刚出来就一直有灯离得太远就形不成连局的bug,大概是两个灯间隔超过60尺就会连不上,以前只有点了洞彻九宫才会出现,但现在洞彻九宫出奇穴之后是天天见了,哪怕是副本里都会出现这个问题,而且镇星入舆二段在没有形成连局时不会自动移灯,也就是说灯一旦因为太远而连不起来,哪怕是通过镇星二段都收不回来。希望相关策划和程序员能重视这个问题。
                    还有就是,上个赛季把移灯和放灯改成了不受障碍物影响,这个改动其实挺好的,但是仍然没完全解决有些地图炸不到人的问题,比如红叶泽这个圆形地图,敌方只要站在地图边缘,三角形的连局在三个顶点灯不能摆出地图范围的情况下,就永远框不到人,其余的方形地图也存在这个问题,对方只要贴墙站就没有角度把连局摆到人家身上去。
                    建议JJC地图红叶泽、天山碎冰谷、拭剑台、乐山大佛窟这几个地图边缘有空气墙的图改成可以通过奇门飞宫把灯摆到地图外面去。以及提高鬼星开穴的判定高度,不要让人家一个二段跳接小轻功都能把炸灯给躲了。还有点出风遁之后给衍天一个自动回星运,哪怕每秒2点也行,避免碰见对面长腿外功队上来打一波就跑,然后衍天没目标可打时没办法回星运,只能傻等着。
                    本次体服一测开始把卦象延长到20秒,对于炸灯和保灯其实都挺利好的,炸灯不用怕星运还没回上来卦就没了的问题,保灯也不用经常要用读条兵主逆来续卦象。但是删了趋时和削弱相蚀,我是有点不理解了。相蚀现在要6秒内连炸才能驱散一个,但问题是实战中极难做到6秒连炸两下,并且两下都能炸到同一个人,以至于现在相蚀可以说是一个完全的废物。并且改版之后衍天在PVE环境也点不出驱散了,之前虽然驱散困难但好歹还是有一个能用的驱散,现在相蚀在PVE是完全用不了了(鬼星开穴都变成御前星了)。不仅相蚀被削废了吧,他把我趋时也给删了,现在炸灯最后一层在点了休囚和焚如之后,居然只能点神元这种边角料奇穴了。
                    还有,这次偷偷摸摸的把正式服地遁的每次炸灯返还2秒斗转星移也给删了,什么时候还给我?
                    3. 关于保灯
                    保灯也就110级衍天刚出的时候能拿来打伤害,120级给了个列宿游算是帮保灯续了一口气,然而很快列宿游就削弱,以后保灯就纯属为了抓人而点了,平时根本没伤害。但是策划和其他门派玩家觉得保灯很强,我不知道为什么,可能是他们太怕被抓了吧。然而现在正式服的情况是,绝大多数情况下保灯衍天抓死了人之后,自己只能打这个人30%左右的血量,得要队友补70%才行,这还不算现在大多数配置都是能互保的,很多时候哪怕抓了一个,关了一个,还有另一个人能拆火。保灯衍天平时没伤害,也导致对面奶妈可以一直在柱子后面不露头,让你无点可抓。我正式服这赛季2900的衍天,跟普通玩家玩保灯,连2300的局都很难嬴,太看队友能力了,队友如果是大师赛选手,保抓确实可以很强,但问题是绝大多数普通玩家没有这么强的队友,他们很多时候面对的是千辛万苦抓死了人之后也打不死的绝望。
                    大师赛选手凭什么和你玩呢?凭你愿意出每小时100R的价格吗?
                    本次体服技改,算是彻底把保抓削死了,神皆寂和天钺同层,斗转星移占公共CD,山卦不能延长封内,神皆寂还减了1秒,要知道之前9.8秒的封内情况下,很多时候都抓到人打不死,何况现在的6秒封内呢。
                    策划说,啊我不是给了你御前星打伤害吗?
                    啊对啊,是给了,然后马上就把御前星也削废了,哦呵呵呵呵呵呵呵呵……
                    他就不能把御前星设定为每跳只消耗一个星芒吗?哪怕仍然加上12层才能启动的限制呢……


                    IP属地:广东10楼2025-10-20 04:11
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                      从130级起,每次技改要么就是没有衍天,要么就是加强PVE的同时削PVP,PVE每次技改都是翻天覆地的加强,PVP每次都是苦等半天等来一坨屎。是不是西山居只剩下只玩PVE的废物了?
                      PVP他就不配加强吗,哪怕只是一些不太起眼但是能有效提升手感的改动呢,比如JJC里支持按键连放呢?


                      IP属地:广东11楼2025-10-20 04:11
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                        再加几个影响不大但有用的建议
                        1. 读条时可以用奇门飞宫放灯(就像如今读条时已经可以移灯,也可以用镇星二段了)
                        2. 星合从"往者定增加2秒,命中连局内目标立即定身"改成“往者定立即生效,对连局内目标增加2秒定身”,衍天太缺控制了。在这个削免控的大环境下,衍天免控已经被暴削过两次了,但是衍天有办法反制对方吗?就靠那一个孤零零的还要延时三秒才生效的往者定吗?
                        3. 灯魂直接取消时间限制,这种需要长期保持且不能积攒的召唤物,像五毒的宠物,无相的傀儡都是没有时间限制的。目前灯魂已经加长到90秒了,不如干脆直接加长到不限时间吧。
                        4. 征凶做成秘籍放到变卦里。现在征凶在混池是完全没机会点出来。PVP只有保灯可能会用到,但保灯已经定死了休囚、连断和星合这三个了。PVE倒是可以用,然而PVE除了荧入白必点之外,点焚如、神元、重山的收益都大过征凶,征凶根本没机会点出来,因为哪怕不能稳定变卦出山或者火,也可以通过不断变卦来赌,但这对手动玩家来说思考负担太重了。要么干脆把变卦星运消耗减10点,让我们摇到想要的卦象的机会多一些。
                        5. 把水卦被动回蓝还回来,否则现在起卦的回蓝秘籍就成了PVP必点的,这样会导致PVP基本起不了水卦。
                        6. JJC四件套的属性改成减少起卦或者返闭惊魂CD。其他门派的JJC四件套效果基本都是减少解控或者免控CD,只有衍天的JJC4件套最抽象,一开始是减少变卦CD,后来又改成减少斗转星移CD,这俩技能使用频率都是低到离谱的。目前衍天基本就没有穿JJC四件套的,几乎都是3+2或者战阶4件套。
                        7. 加速可以加快连极阵的撞灯速度。本次技改为了提高加速收益,已经把加速应用到了减CD和火卦间隔上了,那何不把连极阵的间隔也加上加速收益呢?
                        8. 取消连极阵主动的公共CD。别的门派操控召唤物切换攻击目标都不需要占公共cD,甚至不打断玩家动作,只有衍天需要,凭什么啊?


                        IP属地:广东12楼2025-10-20 04:11
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                          打完JJC,肚子里攒了一堆的卧槽。觉都不想睡了,硬是花了3个小时给吐出来。等天亮了老子非得去微信喷一顿不可


                          IP属地:广东13楼2025-10-20 04:13
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                            接黑白路前置五十胜
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                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-10-20 04:21
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                              2025-12-30 18:10:02
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                              写的再多策划也不会看的 汽修专业就证明了西山居选人全看关系


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-10-20 06:38
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