最后再说一下关于各种PVP玩法的建议吧。
1. 关于撞灯
撞灯最大问题还是移灯的延迟,虽然移灯的逻辑是纵横三才释放时就已经把灯移过去了,但是动画还是要表演一遍移灯的过程,撞灯的判定在移灯动画结束后才生效,导致撞灯有延迟,对高速移动的目标基本就撞不到,对空中目标也撞不到,而且最恶心的是这个延迟,会导致手动纵横三才和连极阵的自动纵横三才经常会互相覆盖,也就是在上一个移灯动画过程中就启动下一个纵横三才时.下一个纵横三才会直接取消上一个撞灯的判定(此问题在镇星入舆二段移灯的过程中一样存在)。另外,现在撞灯很怕驱散,因为减疗和知微都是可驱散的,知微改成要叠两层之后,碰见剑纯和踏冰奶花已经非常难打了。
我的建议就是,把纵横三才撞灯的判定做成瞬间生效,这样既可以解决撞不到天上的问题,也可以解决纵横三才指令互相覆盖的问题。然后知微改成不能驱散,或者一次只能驱散一层。
燃灯的暗改也是不知道策划到底把这个技能定位在哪。点了燃灯,踏星行需要武器了,体服三测之前,燃灯踏星行是内功技能,吃缴械封内,不吃封轻功。本次三改暗戳戳把他改成了轻功,变成了吃缴械封轻功,不吃封内。我觉得还是按之前的好,不然现在碰见剑纯,撞灯基本上是玩不了的,又要被驱散又要被封轻功套牢。
2. 关于炸灯
从衍天刚出来就一直有灯离得太远就形不成连局的bug,大概是两个灯间隔超过60尺就会连不上,以前只有点了洞彻九宫才会出现,但现在洞彻九宫出奇穴之后是天天见了,哪怕是副本里都会出现这个问题,而且镇星入舆二段在没有形成连局时不会自动移灯,也就是说灯一旦因为太远而连不起来,哪怕是通过镇星二段都收不回来。希望相关策划和程序员能重视这个问题。
还有就是,上个赛季把移灯和放灯改成了不受障碍物影响,这个改动其实挺好的,但是仍然没完全解决有些地图炸不到人的问题,比如红叶泽这个圆形地图,敌方只要站在地图边缘,三角形的连局在三个顶点灯不能摆出地图范围的情况下,就永远框不到人,其余的方形地图也存在这个问题,对方只要贴墙站就没有角度把连局摆到人家身上去。
建议JJC地图红叶泽、天山碎冰谷、拭剑台、乐山大佛窟这几个地图边缘有空气墙的图改成可以通过奇门飞宫把灯摆到地图外面去。以及提高鬼星开穴的判定高度,不要让人家一个二段跳接小轻功都能把炸灯给躲了。还有点出风遁之后给衍天一个自动回星运,哪怕每秒2点也行,避免碰见对面长腿外功队上来打一波就跑,然后衍天没目标可打时没办法回星运,只能傻等着。
本次体服一测开始把卦象延长到20秒,对于炸灯和保灯其实都挺利好的,炸灯不用怕星运还没回上来卦就没了的问题,保灯也不用经常要用读条兵主逆来续卦象。但是删了趋时和削弱相蚀,我是有点不理解了。相蚀现在要6秒内连炸才能驱散一个,但问题是实战中极难做到6秒连炸两下,并且两下都能炸到同一个人,以至于现在相蚀可以说是一个完全的废物。并且改版之后衍天在PVE环境也点不出驱散了,之前虽然驱散困难但好歹还是有一个能用的驱散,现在相蚀在PVE是完全用不了了(鬼星开穴都变成御前星了)。不仅相蚀被削废了吧,他把我趋时也给删了,现在炸灯最后一层在点了休囚和焚如之后,居然只能点神元这种边角料奇穴了。
还有,这次偷偷摸摸的把正式服地遁的每次炸灯返还2秒斗转星移也给删了,什么时候还给我?
3. 关于保灯
保灯也就110级衍天刚出的时候能拿来打伤害,120级给了个列宿游算是帮保灯续了一口气,然而很快列宿游就削弱,以后保灯就纯属为了抓人而点了,平时根本没伤害。但是策划和其他门派玩家觉得保灯很强,我不知道为什么,可能是他们太怕被抓了吧。然而现在正式服的情况是,绝大多数情况下保灯衍天抓死了人之后,自己只能打这个人30%左右的血量,得要队友补70%才行,这还不算现在大多数配置都是能互保的,很多时候哪怕抓了一个,关了一个,还有另一个人能拆火。保灯衍天平时没伤害,也导致对面奶妈可以一直在柱子后面不露头,让你无点可抓。我正式服这赛季2900的衍天,跟普通玩家玩保灯,连2300的局都很难嬴,太看队友能力了,队友如果是大师赛选手,保抓确实可以很强,但问题是绝大多数普通玩家没有这么强的队友,他们很多时候面对的是千辛万苦抓死了人之后也打不死的绝望。
大师赛选手凭什么和你玩呢?凭你愿意出每小时100R的价格吗?
本次体服技改,算是彻底把保抓削死了,神皆寂和天钺同层,斗转星移占公共CD,山卦不能延长封内,神皆寂还减了1秒,要知道之前9.8秒的封内情况下,很多时候都抓到人打不死,何况现在的6秒封内呢。
策划说,啊我不是给了你御前星打伤害吗?
啊对啊,是给了,然后马上就把御前星也削废了,哦呵呵呵呵呵呵呵呵……
他就不能把御前星设定为每跳只消耗一个星芒吗?哪怕仍然加上12层才能启动的限制呢……