e社吧 关注:3,425贴子:4,847

一、我的历史

只看楼主收藏回复

据我所知,e社游戏的模组作者非常多,也有不少人尝试过为他们记录历史,但真正完成的却很少。毕竟,如何为一个仍在活跃、不断创作的人写下“定论”呢?可一旦有人悄然离开,大家的关注也随之散去,再想去追溯,就更难有人留意了。这仿佛成了一个悖论——无数的故事散落在浩如烟海的资料里,如果连自己都不去讲述,那么它们终将被遗忘得更深。
正因如此,我一直有一个愿望:为每一位曾在此留下痕迹的人写下一段历史,做一部属于我们e社玩家的“史记”。千里之行,始于足下。我选择的第一站,是从我最熟悉的那个人开始——也就是我自己。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-10-18 12:05回复
    我第一次接触e社游戏其实很偶然。那时我刚上初中,拥有了自己的手机。一开始,我玩的还都是像捣蛋猪那种游戏,直到有一天我在刷视频时偶然看到了维多利亚二和钢铁雄心三。因为我从小就对地图和历史特别着迷,常常幻想能玩到一款真正贴合历史脉络的游戏。说来好笑,当时我还以为这些游戏都出自不同的公司,甚至天真地期待着它们能推出手机版
    怀着这份期待,我开始在手机上寻找类似的游戏,下载了不少作品,比如文明时代、达芬奇战法,还有一些偏向养成或艺术体验的游戏。也正是在这样的背景下,我遇到了欧陆战争3和世界征服者2——它们成了我e社游戏的起点。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-18 12:19
    回复
      2026-03-31 03:22:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实平心而论,当年初次接触e社游戏时,它们并没有让我一眼惊艳。要想真正玩进去、体会到其中的魅力,还真得耐着性子慢慢适应。不仅如此,那个时候想顺利“入坑”其实挺不容易的——光是找到这类游戏就已经很难,更别说了解到开发它们的“e社”居然是一家中国公司;而想要加入社群、参与讨论,那更是难上加难
      我还记得自己刚开始玩的时候,很多基本操作都搞不明白。比如那个沙漏图标,我始终没意识到它是“结束回合”的意思,还一直以为是“自动托管”。我也分不清哪些单位是友军、哪些是敌人,甚至因为路过队友的地盘被骂了,但我至今也没太懂为什么队友会挡路还要怪我……按理说,遇到这么多障碍,我入坑e社游戏的历史恐怕早就“中道崩殂”了。
      但好在,我那时还知道有贴吧这个去处。和当时一些其他游戏贴吧相比——比如文明时代吧需要发战报才能拿到MOD、才算“入门”的社区——e社游戏的讨论环境友好了很多,哪怕只是当个普通玩家也能被接纳。正是这种相对便利的氛围,让我最终留了下来。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-10-18 12:59
      回复
        然后就要说到模组了。在e社游戏贴吧里,最珍贵的莫过于各模组——当然,其他内容也很重要,但模组无疑是最具代表性、也最富创造力的标志。
        我已经记不清自己最早玩的是哪个模组了。早期的模组安装起来并不方便,常常需要手动替换XML之类的文件,远不如现在直接安装省事。而且有些模组随着游戏版本更新,慢慢也就不能运行了。我还能叫得上名字的早期模组,大概要数帝国的荣光(作者丿羽昂)和策略家(作者追悼会上唱征服)了。那时候我对模组并没有太多复杂的想法,只是单纯觉得好玩——内容和原版不一样,体验也新鲜
        我甚至没有按部就班地从熟悉原版开始,而是直接跳进了模组的世界。就在这个过程中,我慢慢摸清了游戏的操作,也逐渐积累了可以说是相当丰富——甚至可能是玩过最多模组——的游戏阅历。而我的游戏技术,也在这个过程中同步成长了起来。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-10-18 13:15
        回复
          我做模组的契机,要从世界征服者3说起。虽然它顶着“世界征服者”续作的名字,但内容风格其实更接近将军的荣耀和欧陆战争4。那时模组圈的氛围虽然还很精诚团结,但世界征服者3的模组发展方向已经和之前有所不同——在我看来,e社游戏模组的分化,大概就是从那时开始的。
          当我真正玩到世界征服者3,立刻被它的可塑性吸引。它不仅能轻松实现许多原有功能,还在将领、剧情等方面展现出极大的潜力。我很快意识到,这是一个非常适合制作模组的平台。
          我入坑的时间不算早,没多久便接触到了当时的新地图技术。虽然那时的新地图还比较粗糙,但创意已经十分惊艳。尤其是钢铁雄心(作者宴言),让我印象深刻,也心生向往。
          另一方面,我一直想为自己身处的社群做点什么。由于之前也喜欢玩捣蛋猪,我曾萌生过一个想法:做一个以捣蛋猪吧友和历史为主题的世界征服者3模组。虽然这个计划最终未能实现,但在尝试过程中,我掌握了添加将领、设计关卡等基础技能——而这,正是我模组制作之路的起点。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-10-18 13:23
          回复
            捣蛋猪吧友模组虽然是我实际动手制作模组的起点,但远非我萌生这一想法的开端。其实我想做模组的念头早已有之,甚至反复出现过很多次。但在当时,世界征服者2、欧陆战争3模组制作只能依赖传统的方式——也就是解包文件,然后一行一行地手动修改。起初我并不清楚这种修改方法具体怎样,可正因为未知,反而更不敢轻易尝试。
            这就像那句话说的:一个人明明看见山就在不远处,却始终没能真正走近它。我一心想做模组,又怕过程太难;不去做吧,玩别人模组时内心创作的冲动又被一次次点燃。就这样,我陷入了一个思维的循环,困在了自己构筑的思想监狱里。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-10-18 17:03
            回复
              时光流转,转眼已是2020年之后。我步入大学校园,却依然没有真正开始制作模组。而此时的e社社群,也早已发生了天翻地覆的变化。许多曾经熟悉的大佬因各种原因逐渐退坑,贴吧渐渐没落,大家的活跃阵地转移到了QQ群。过去那些精诚团结的贴吧,如今也各自为阵,分散成了不同的小圈子。
              就在某一天,当我像往常一样浏览欧陆战争3的帖子时,突然看到一个年轻人发的内容——那一瞬间,我忍不住惊叹:“这个是……”


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-18 17:06
              回复
                在欧陆战争3吧闲逛时,我偶然看到一张与众不同的地图——那是一张非洲地图!欧陆战争3的背景设定在一战时期,确实理应有非洲战场,但历代模组作者都未曾在o3添加过新地图。这张图是怎么做出来的?无数疑问与好奇顿时涌上心头。
                这张地图的作者,是mc1我的天。
                等我仔细一看,才发现他用的是一种近乎“笨拙”的方法——这本质上还是美洲地图,只是通过修改部分海洋与陆地地块,硬生生把它“模糊”成了非洲的形状。我见过有人用这种办法添加岛屿和河流,却从没想过能用这种方式“创造”出一片全新的大陆。这个看似旁门左道的方法,却让我对这位mc1我的天充满了惊奇。
                恰好欧陆战争3的模组圈子本就不大,我一眼看出他是位新作者。出于对游戏共同的热爱,我主动为他重新绘制了一幅更准确的非洲填图,并帮他做了一个柏林会议的非洲地图剧本。
                而这,就是我与他相识的开始。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-10-19 09:06
                收起回复
                  2026-03-31 03:16:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  MC1在圈子里是不折不扣的“小字辈”——不仅年纪轻,入坑时间也晚,几年前才接触e社游戏。但他凭着对游戏独特的热爱,早早开始了模组设计的尝试。
                  在他刚起步的阶段,幸运地遇见了天才模组作者陆荣廷。陆荣廷在技术上给了他很多指点,从字库处理、图片修改,到地图填充、海陆链接bin调整,甚至教他如何用16进制直接编写bin文件。mc1的基础技术功底深厚,俨然已是位老牌模组大佬的形象,若放在过去,绝对是能与黑主宰比肩的人物。这样的技术水平在今天的世界征服者二里不算突出(毕竟还没真正涉及对游戏的修改),但在欧陆战争三的圈子里,已足够称得上顶尖。
                  陆荣廷还在贴吧活跃时,曾主导一个名为星星之火的模组项目,可惜直到他离开,这个模组也未能正式完成。而MC1虽然多次尝试制作模组,也大多无疾而终。两人因志趣相投,一拍即合,星星之火的企划就这样传承到了MC1手中。而前文提到的那张非洲地图属于模组最后一战,也正是MC1手中为数不多成型的模组作品之一。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-10-19 09:23
                  回复
                    我对最后一战的贡献其实不多,仅仅提供了几张地图和一些建议。说实话,我认为任何一个真正热爱一战历史、喜欢欧陆战争3、并且愿意鼓励模组作者的玩家,遇到这样的情况都会这么做。
                    但这只是我与MC1合作的开始。后来我才知道星星之火这个项目,也渐渐了解了MC1——而最让我惊讶的是,他居然那么年轻。早在初中阶段,他就已经开始尝试制作模组,而我在那个年纪,还仅仅停留在玩原版游戏抓耳挠腮的阶段。一想到自己那个“要做模组”的愿望,直到大学都未能真正实现,我不由得对这位年轻却充满行动力的作者心生羡慕。
                    作为一个玩家,享受游戏当然无可厚非;但若真想为这个社群做出贡献,留下一点什么,完成一段完整的玩家历程,参与模组制作几乎是必经之路。我心底其实藏着一份私心:总认为做出模组,才会真正被人记住。
                    长久以来,我一直向往着模组制作却未能起步。而现在,能以“师爷”的身份为MC1提供建议,间接参与到模组的创作中——这让我感到非常满足,很有参与感,甚至有些自我感觉良好。
                    在星星之火项目初期,我投入了很多精力。虽然我的游戏技术仍然普通,但我负责历史考证与地图填充,MC1则负责核心设计与技术实现。那段时期我们配合默契,也做出不少成果。例如二次北伐这个剧本,原本并不在MC1的计划中,正是因为我的提议才得以实现——这也是我第一个从建议化为实体的战役。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-10-19 09:40
                    回复
                      我的百度贴吧ID原本叫“黄色金冠”,但后来因为某些难以理解的审核机制,被系统判定为违规名称,最终变成了一串乱码。用了这么久的名字一夜之间消失,我既觉得好笑,又有些无奈。
                      后来有朋友告诉我,“金冠”在罗马语中的缩写是“kk”,你也可以用它来指代自己。于是“kk”也成了我常用的称呼之一。
                      而在QQ上,我的名字也经历过几番变化,经常更换昵称。有一天换成了“不要这多雪”,虽然觉得有点拗口,但也用了一段时间。后来结合大学时期的一些生活片段,我把名字改成了“雪梨”,又结合了“kk”,最终定名为“雪梨kamatte”。这个名字其实有它特别的含义,记录着我那段时期的情绪与状态。
                      那时我在大学遇到一些困难,心情时好时坏。有一次情绪特别低落,甚至退了所有群。等我再用小号重新加群时,取名叫“无忧子”。其实“无忧”取自“乌有”的谐音,这个词还是我和一位朋友一起想的。“乌有”出自《子虚赋》,本意为“没有”,也常被引申为虚构、不存在的意思。更值得一提的是,“乌有”这个词在思想史上还带有些许空想社会主义的色彩——它所指向的,是一种现实中尚未存在、却已在理想中萌芽的愿景。
                      而我现在的QQ名,也就此定格为了“无忧子”。无论是用雪梨,还是用无忧子称呼我都是可以的。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-10-19 09:51
                      收起回复
                        那段时光是我最快乐的回忆。“雪梨配MC1”,听起来就是个绝佳的组合——一个负责考据填图,一个专注制作测试,我们配合得十分默契。我幻想有一天我们会成为灿烂的双子星。
                        可惜天有不测风云,美好的时光总是短暂。转折始于MC1邀请了几位业内大佬来为我们的模组提建议。其中一位叫黎印星的作者,虽然颇有想法,也在开发自己的模组,但态度却十分强势,总喜欢用指责甚至辱骂的方式强迫我们修改。她与群内另一位叫“万紫千红”的成员也早有争执。
                        我作为刚入圈的新人,哪清楚他们之间的恩怨纠葛?一个没处理好,就被指责为“拉偏架”,最后竟被移出了合作群——可当初,明明是对方邀请我们进群的。
                        还有一些人也表现得非常傲慢,仗着自己玩过或做过一些优秀作品,就从心底里瞧不起我们的星星之火。比如一位叫冥王哈迪斯的玩家,就曾公开表示不屑。
                        当周围所有人都不看好你,而你所依托的欧陆战争3本身也被模组界视为“底子太烂”、几乎已被放弃时,那种无力感是真实的。我们都知道,即便再努力,这游戏的上限就摆在那里。如果转去世界征服者2重起炉灶,又很难快速做出成果——可要我们彻底抛弃星星之火,却也实在舍不得。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-10-19 10:22
                        回复
                          与此同时,我和MC1的合作关系也开始出现一些问题。
                          其实,我们很早就定下了策略:先完善星星之火,再向世界征服者2的模组迈进。但星星之火目前的制作方式并不健康——总是由我出谋划策,再由MC1去落实。这种模式难免让人在反复的策略调整中感到焦头烂额。而且很明显,如果其中一个人停下,整个工作就陷入停滞,效率十分低下。
                          MC1年轻有冲劲,自己也有很多想法,我的建议终究只是指导性的。再加上我是大学生,他是中学生,他的空闲时间更为宝贵,交流中难免产生摩擦。我本身的动机就不纯粹,对他又带着羡慕,而他却可能觉得我的参与是理所应当。
                          更让我难受的是,还有人(比如黎印星)在旁风言风语,讽刺我“画的图没人做,是个废物”。这些话像针一样扎在我背后,让我心里非常别扭。
                          说到底,以一个“师爷”的身份去建议别人改模组,终究不算真正自己做模组。我既没底气,也没脸面,去标榜自己是一个模组作者。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-10-19 10:50
                          回复
                            大约在大二与大三之交的一个冬夜,MC1悄悄对我说了些事情——他因为学习上的某些原因,可能要暂时离开了。那是他第一次如此认真地和我谈起升高中的压力,以及不得不放下模组的可能。
                            在此之前,星星之火的群一直由我们共同管理,有事时互相转交权限,从没遇到过这样紧急的情况。他要离开,模组该怎么办?我空有想法,却没有能力去实现。那一刻,我清楚地意识到:不能再只停留在提建议的阶段了。
                            就在那个夜晚,我下定决心要自己学习做模组。一个人考证,一个人制作,完全靠我自己完成了第一个关卡战役——直皖战争。那时网上关于这场战役的资料还很少,我的开发某种程度上也算是开创性的。
                            而巧合的是,事情并没有发展到最严重的地步。MC1很快就看到了我制作的关卡,他回来了。
                            那一刻我难掩兴奋——我终于真正踏出了第一步,像个孩子般激动不已。也是从那时起,我做模组的热情被彻底点燃,达到了前所未有的高潮。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-10-19 10:56
                            回复
                              2026-03-31 03:10:17
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              在大三、大四的那段时光里,我将大量时间投入到了模组制作中。坦白说,我大学的学习成绩并不算理想,但我并不认为模组制作拖累了学业——它反而成了我另一个专注的领域。
                              那段时间也成为我模组更新最频繁的时期,无论是游戏理解还是制作技巧,都在快速成长。我逐渐意识到,玩游戏和做游戏之间有着本质的区别。也正因如此,我开始发现星星之火存在的一些问题:它的底层数据仍沿用原版,而内容却是全新的,这显然需要一套重新平衡的数值体系。于是,我使用对攻模拟器为每个势力重新设计了数据。
                              星星之火这个项目启动较早,时间跨度大,前后涉及三位作者,导致部分关卡在设计理念上不够统一,甚至连势力颜色都需要调整。我亲手策划并逐步完善了这些内容。随着我自己制作的战役越来越多,数量甚至逐渐超过了MC1的作品,我终于可以光明正大地说一句:我,是一名模组作者了。
                              星星之火在成长,也在不断翻新。我们一步一个脚印,坚定地走向完成的那一天。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-10-19 11:03
                              回复