乌云散去,又再聚拢。随着大学生活接近尾声,我接连面临一系列现实压力:毕业设计、求职、考驾照,以及如今的工作。这些事务不断分散我的精力,令我几乎喘不过气。
与此同时,MC1升入高中,课余时间愈发紧张,我们之间的交流也逐渐变少。星星之火的更新一度陷入停滞。尽管星星之火已经发展了很多先前欧陆战争三未有的设计,并且是长期精耕细作,比较完善的作品,而外界的批评声音,并没有因为模组的翻新而减少——毕竟,那些原本就不打算玩它的人,依然不会前来体验。模组的制作,再一次站在了选择的十字路口。
直到今天,星星之火的战役仍在不断完善中,却始终未能真正完成。对此,我感到无比惭愧。我并不是一个擅长专注到底的人,有时也会因一时兴起转向其他事务。但我始终清楚,星星之火虽不完美,却承载着很多人的期待,也是我模组创作的起点。我一定会把这部作品完成。
星星之火也是一个比较少见的、鼓励全玩家参与制作的模组。我正是通过这样的路径成为模组作者的,也希望能借助这种开放参与的方式,吸引更多人对模组制作产生兴趣。令人欣慰的是,我们真的通过这个项目,培养出了一位新的模组作者。

与此同时,MC1升入高中,课余时间愈发紧张,我们之间的交流也逐渐变少。星星之火的更新一度陷入停滞。尽管星星之火已经发展了很多先前欧陆战争三未有的设计,并且是长期精耕细作,比较完善的作品,而外界的批评声音,并没有因为模组的翻新而减少——毕竟,那些原本就不打算玩它的人,依然不会前来体验。模组的制作,再一次站在了选择的十字路口。
直到今天,星星之火的战役仍在不断完善中,却始终未能真正完成。对此,我感到无比惭愧。我并不是一个擅长专注到底的人,有时也会因一时兴起转向其他事务。但我始终清楚,星星之火虽不完美,却承载着很多人的期待,也是我模组创作的起点。我一定会把这部作品完成。
星星之火也是一个比较少见的、鼓励全玩家参与制作的模组。我正是通过这样的路径成为模组作者的,也希望能借助这种开放参与的方式,吸引更多人对模组制作产生兴趣。令人欣慰的是,我们真的通过这个项目,培养出了一位新的模组作者。
















