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这一届大马猴杯的美工是不是换了?
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上一届的大马猴杯界面留白作的非常好,上一届的界面UI看着就很大气,这一届好像抄都抄不明白?
更别说摄像机镜头怼着选手的正脸拍摄,立体感都没了
送TA礼物
IP属地:日本
1楼
2025-10-17 23:43
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为什么第一届的画面有种精良感?因为美工非常专业,和认真。
第一届的美工认真细心到什么程度?甚至选手框的缝隙,宽度都是均匀的。
边框过渡色则选择了和背景色白色,相同高亮的橘黄色。
反观这一届,像是随便拼凑在一起的,宽度不等。
IP属地:日本
2楼
2025-10-17 23:48
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这个单挑的界面实在无语了,模仿不了韩服的界面就算了,抄第一届也抄不明白,第二届干脆不做了直接两个镜头拼在一块了
【第二届,直接不做界面了】
【第一届至少还知道模仿韩服风格】
【韩服的车轮战界面】
IP属地:日本
3楼
2025-10-17 23:59
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个人记分牌,经过了广大网友的吐槽,至少及格了。但是还是没第一届美观。
因为①第一届选手姓名充当了底边距,第二届贴着屏幕边缘
②第一届颜色选择了不饱和淡雅的喷漆颜色,
第二届颜色高对比度的刺眼饱和的喷漆颜色
对比:
IP属地:日本
4楼
2025-10-18 00:05
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就放过你放假
屡得第一
6
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其它赛事比如CF\LOL\瓦,哪怕来自全世界不同的团队承办,也是越来越好,经常换着花样给观众提供新鲜感。
跑跑这边资金加大之后效果反而不如第一届,我真的想不明白。他们自己的美工,不能和上届拉出来对比一下吗?他们就没内部测试一下直播效果?
宝哥看到第一天个人赛那个****的原始成绩面板,还有时有时无的心率,真的能同意就这么开幕吗?而且跑跑面板都是静态的,不需要做什么动画或者live图,大学实习生200一天的工资,做一天上下午也就做好了吧。
韩职那边过场动画都是动态背景,比如樱花或者波浪,希望下一届可以好好督促一下,至少自己做出来的效果要自己满意。
IP属地:山东
5楼
2025-10-18 00:05
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赛道记录,第二届最重要的几分几秒的字体进一步缩小。选手照片直接没了。
看看第一届的美工:
IP属地:日本
6楼
2025-10-18 00:08
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大树枝繁叶茂
划破天际
13
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整体画面设计比上一届真的差挺多
IP属地:广东
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7楼
2025-10-18 00:10
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蜡笔小丸子
蝉联K1
12
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第一届除了李宰赫晃奖杯摔了瑕不掩瑜外,真的挺完美的,虽然没有卖票观众,到镜头里仍然能感觉场下有很多人,这届宣传片都开赛当天才放出来,也不知道藏着掖着干什么,并且选手6号到11号这几天的日常切片也太少了,这几天本来是提升热度的好机会。
IP属地:山西
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8楼
2025-10-18 00:14
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看看比分牌,这还是第一天的,超瘦字体:
第二天经过广大吐槽,把字体改成正常的了,但是似乎又无人监督,开始躺平了
看看第一届的界面吧,出道即完美。虽然是1v1的大比分,但是能看出美工的用心程度:
IP属地:日本
9楼
2025-10-18 00:14
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舞台的效果,可能第二届线下场地大,观感比第一届要好?
但是线上观感真的不如第一届:
IP属地:日本
10楼
2025-10-18 00:19
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背后的3d猴子背景肯定花了不少钱,但是字体没有追加边缘阴影,似乎没有考虑到和黑色杂乱背景的兼容性。
第一届的低预算效果,纯靠美工的效果:
但是第二届这两天再怎么样,也比上周的根本没做界面要好:
IP属地:日本
11楼
2025-10-18 00:28
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温柔专情
踏足联赛
11
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终于有人说这一点了,真的感觉第一届画面更加清晰明了
IP属地:江苏
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12楼
2025-10-18 00:30
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背景音乐BGM是最想吐槽的,每次一个选手地图第一了,就开始例行公事播放庆祝的BGM。
像是今天阿爆最后一图被绝杀淘汰了,结果播放的却是:
不知道的还以为阿爆晋级了。
看第一届,只有选手晋级了,画面才会这样庆祝:
(至少线上播放是这样的画面)
IP属地:日本
13楼
2025-10-18 00:35
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热带鱼
突破计时
8
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细节可能做的不够好,但感觉画面感高级了
IP属地:广东
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14楼
2025-10-18 00:41
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BGM的选择非常非常不认真,非常非常不激情。
BGM非常非常重要,BGM非常非常重要,BGM非常非常重要!!!
好的过场BGM能够让点燃观众的激情。
第二届的BGM是沿用了上一届的BGM,但是配合错了场景!
第二届把第一届的选手过场BGM(如下XX界面,动次打次的BGM),用到第二届的地图弹出上面去了,每次选图一弹出,BGM就动次打次的,非常违和!!!
第二届的地图弹出(动次打次BGM)
IP属地:日本
15楼
2025-10-18 00:43
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