不敢苟同,与其说是神人队友多,倒不如说是地图设计和引导做得太差了,对我来说这一代的突破简直就是倒退,并且没什么载具可以玩,连辆武直都不给,进攻方除了一架布莱德利说得过去,坦克炮弹基本上没什么溅射火力。就拿米拉克这种神人图来说吧,以为是大图结果就是一张直线图,进攻方零零散散几个进攻掩体,防守方基本上哪里都可以藏人,就这地图设计,一点想冲点的欲望都没有。
不要说什么队友菜了封烟就能进,战地5硫磺岛为啥大家都能冲点都能打得热血沸腾呢?而且最恶心人的一点是这代防守方侦察太逆天了,除了对狙基本上没啥方法可以反制,迫击炮还必须去前线放,米拉克这张图有哪个地方进攻方可以安全地架迫击炮。
还有就是这代的有的占点范围也明显小了很多,根本不像是给32v32准备的,倒是适合占山为王这个模式的人玩。
我只能说希望后面DICE能够出一些像硫磺岛或者威克岛那种目标性比较强的图,战役里的哪个直布罗陀就很不错。
