美国很多游戏公司,最近5、6年变烂的根本原因在于,不断地堆料堆画质,让玩家的硬件负担变得成本爆炸,但游戏玩法没有改进,甚至会倒退,增加玩家的学习成本,浪费大伙的精力,吃一口大屎,甚至还塞一点拜登&哈里斯风味的lgbt狗屎元素进去,尤其是美国的一堆消费者尝鲜,要吃一口价值60美元的大屎,然后暴雷,差评如潮。
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日本部分游戏公司的做法挺聪明,卡普空死磕自家的RE引擎,不依赖弱智虚幻引擎,且让新游戏尽量不会让玩家造成太大的硬件负担,不会死磕画质,重点在于玩法的缓慢创新,步子起码不会迈的太大,比如生化危机,很聪明。
生化危机,动作射击恐怖。怪物猎人RPG。街头霸王街机硬核。鬼泣动作游戏。

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任天堂就不用说了,年年卖电子洋垃圾,硬是靠自家牛逼的要死的IP 马里奥驰骋全球游戏界几十年
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哦对了,你可能是穷|逼,日本游戏买太少,玩太少了你,如果不行下多一些日本盗版游戏玩玩吧你
