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回复:日本游戏到底比欧美游戏强在哪里
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豁达的穷人
初闻蒸汽
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反观好莱坞大片那种也就看一次两次,超过三次你自己都不想看了
IP属地:河南
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173楼
2025-10-17 03:20
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精锐捉鸡队长
工坊大触
7
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没有觉得鬼子的游戏强在哪里,要说强那应该是饭圈营销洗脑宗教化吧。反正我个人是不玩不看不主动了解。
IP属地:安徽
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174楼
2025-10-17 03:45
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2025-12-27 00:53:28
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醉情丽笑go
初闻蒸汽
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拿着你的个人喜好去给两个区域的游戏开发水平定性,样本量又少的可怜。当你说出“大部分日本游戏还是在整动漫那一套”,可以看出你根本没玩过所谓的“大部分日本游戏”,你的评价可以说是毫无价值。
IP属地:湖北
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175楼
2025-10-17 04:26
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wsmyaoqimz
打折扫货
9
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50款游戏就出来品鉴了?你能玩个啥?怕是连一个大厂的游戏都没玩全
IP属地:美国
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176楼
2025-10-17 06:02
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CLOUD
初闻蒸汽
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我是觉得欧美游戏人物普遍难看,动作手感普遍生硬,系统和玩法我主观上也不太喜欢,同样类型的游戏,我更喜欢日式的玩法,比如RPG我喜欢ff、vp那样,aprg更喜欢伊苏、武藏传那样,所以后开听说博德之门、巫师是RPG,新战神是ARPG确实有点惊讶,我一直以为这是欧美特有的一种游戏类型。
IP属地:天津
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179楼
2025-10-17 06:58
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假魂
预购神壕
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主要是画风,大部分日厂的游戏画风更适合亚洲人的审美观,还有日文的句子经常会带有汉字,凭几个汉字大概能猜出这句话,而且如果是经常看日番的观众会记住日语经常用到的那些词语的发音,这样听和看能更准确的判断出一句话的意思
IP属地:广西
180楼
2025-10-17 07:00
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3gfarmer
游戏破千
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既然你信ai,那我随便扣个百度ai,都是ai
IP属地:广东
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181楼
2025-10-17 07:03
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风之琴
初闻蒸汽
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日本游戏鼎盛时期 欧美游戏就是垃圾的代名词 直到现在也不过是日本玩剩下的 堆料的工业产品 我是一个不爱玩 颠覆游戏玩法引领标杆的一直都是日本游戏
IP属地:江苏
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182楼
2025-10-17 07:20
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2025-12-27 00:47:28
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欧皇降临111
疯狂加一
10
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以前是 后来被欧美薄纱了
IP属地:浙江
183楼
2025-10-17 07:30
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为啥包括表情
壁纸藏家
6
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因为日本产业很多靠主机厂,你在PC端上体验会单调很多,当然如果你对jrpg不感冒的话当我没说😁
IP属地:安徽
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184楼
2025-10-17 08:03
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滑蛋牛肉饭
合卡大手
5
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玩了合金装备5,序章做的挺好 玩到序章后 这什么玩意
IP属地:广东
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185楼
2025-10-17 08:07
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贴吧用户_Q43PNU8
帽子大亨
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我个人觉得,日本游戏类型丰富,各种各样的游戏都有!想象力第一牛逼!
日本人做游戏,偏向于往角色情感方面靠拢,也就是感情细腻,这块仁者见仁,有的人觉得支线任务注水,又臭又长,而有的人会觉得极大的丰富了世界观,使游戏角色有血有肉,立体起来了。
也就是画质比赛不行。这个得真的掏钱才行
IP属地:浙江
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186楼
2025-10-17 08:20
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夜空中的柚子星座
壁纸藏家
6
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其实还是游戏开发定位的问题,日本跟欧美在游戏开发策略上有所不同。日本独特的游戏环境让它主要把游戏看做IP产业链中的一环来看,欧美则往往更倾向于是一个纯粹的商业化的游戏。日本的游戏产业往往和其他产业联动协调,游戏以外可能还会有动画,电影,广播,演唱会,圣地巡礼等各种形式的第三方媒介,而且日本的游戏倾向于搞续作拉死忠粉服务核心粉丝,往往一个游戏公司的游戏IP都是出个好多部,新人往往会因为老旧的系统和巨大的入坑门槛而感觉到不知所措,get到的人自然而然会成为核心粉丝get不到的人会去找能够get到的作品。一个游戏系列正传能出到7,8部以上在欧美来说商业风险太大了而且本来也没有这个计划,况且还有日本游戏制作人的创作者精神的外在加持,一个游戏制作人是把游戏当做表达自我实现创意的艺术和商业融合的产品,欧美游戏确实会比较公式化老少皆宜,但是肯定也有追求不一样的人在。
IP属地:甘肃
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187楼
2025-10-17 08:29
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绯色V黄昏
工坊大触
7
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游戏性即好玩方面,欧美只有暴雪游戏能打,日本很多大厂的游戏都能打,中国网易的网络游戏也能打,整体来说确实日本游戏性更胜一筹
IP属地:广东
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188楼
2025-10-17 08:37
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2025-12-27 00:41:28
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LyonAda
出刀欧统
12
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IP属地:山东
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189楼
2025-10-17 08:43
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