我发自内心地觉得,更应该讨论第一件的出装顺序。在已知对面有赛恩+赵信+瑞尔的情况下,摸一个收集者导致卡了自己后续的出装节奏。
我也不是不理解,出收集者是为了提前期节奏。等队友送一圈的时候,女警锯齿短匕已经买了,转不了别的出装了。
这也说明了女警这个体系的特点,不能脱离英雄特性去空谈出装。女警作为一个中期乏力的英雄,是不接受任何前期劣势的。解说当时所谓“打回来了”我就很不认同,前期阵容+前期出装,在中期勉强占到了一点便宜,这能叫“打回来了”?实际上整个对局从1-3之后就已经炸了,女警从那之后就拿不到线权了。女警体系应该要么有潮虫+一塔+先机,要么有巨大经济优势,而昨天所谓的“打回来了”,是以丢了潮虫+迟迟没有先机为代价换了全队中期2000上下的经济优势。所以如果把锯齿短匕的购买时机(锁死了收集者)和1-3的节奏考虑进去,这女警第二件出什么都救不回来,女警就不是一个和平发育到两三件发力的英雄。场面上看上去还行纯属女警一方硬实力压制。
再说攻速和攻击力的出装选择。女警如果想打团(而不是想前压拆塔打节奏),是同时硬需求攻击力和攻速的,女警往往需要1.5件到2件攻速装团战才有伤害。攻速对女警来说不仅意味着更流畅的普攻,也意味着更多的被动爆头。昨天女警符文带了血统没带欢欣(欢欣相当于半件攻速装了),这迫使女警无论如何要在第二件补攻速。火炮正好兼具了打团攻速和拆塔打节奏两面用法,不能算是个错误的选择。
昨天那个局势下,女警想要有声音,只能是女警开天眼预判到自己队友马上会送,回家不出匕首出大剑(钱是够的,女警回家补了匕首+草鞋,移速方面女警有疾跑尚可以暂时应付一次团战),然后或者荒野剑无尽大穿甲,或者无尽电刀大穿甲,才有可能在昨天那种局势下有声音。
说到底,女警就不是一个三件套发力的英雄,当我们开始讨论女警第二件出什么才能赢的时候,本身就意味着女警的战术已经失败了。
我也不是不理解,出收集者是为了提前期节奏。等队友送一圈的时候,女警锯齿短匕已经买了,转不了别的出装了。
这也说明了女警这个体系的特点,不能脱离英雄特性去空谈出装。女警作为一个中期乏力的英雄,是不接受任何前期劣势的。解说当时所谓“打回来了”我就很不认同,前期阵容+前期出装,在中期勉强占到了一点便宜,这能叫“打回来了”?实际上整个对局从1-3之后就已经炸了,女警从那之后就拿不到线权了。女警体系应该要么有潮虫+一塔+先机,要么有巨大经济优势,而昨天所谓的“打回来了”,是以丢了潮虫+迟迟没有先机为代价换了全队中期2000上下的经济优势。所以如果把锯齿短匕的购买时机(锁死了收集者)和1-3的节奏考虑进去,这女警第二件出什么都救不回来,女警就不是一个和平发育到两三件发力的英雄。场面上看上去还行纯属女警一方硬实力压制。
再说攻速和攻击力的出装选择。女警如果想打团(而不是想前压拆塔打节奏),是同时硬需求攻击力和攻速的,女警往往需要1.5件到2件攻速装团战才有伤害。攻速对女警来说不仅意味着更流畅的普攻,也意味着更多的被动爆头。昨天女警符文带了血统没带欢欣(欢欣相当于半件攻速装了),这迫使女警无论如何要在第二件补攻速。火炮正好兼具了打团攻速和拆塔打节奏两面用法,不能算是个错误的选择。
昨天那个局势下,女警想要有声音,只能是女警开天眼预判到自己队友马上会送,回家不出匕首出大剑(钱是够的,女警回家补了匕首+草鞋,移速方面女警有疾跑尚可以暂时应付一次团战),然后或者荒野剑无尽大穿甲,或者无尽电刀大穿甲,才有可能在昨天那种局势下有声音。
说到底,女警就不是一个三件套发力的英雄,当我们开始讨论女警第二件出什么才能赢的时候,本身就意味着女警的战术已经失败了。

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