我们以比赛中elk在11级出到第二件为标准,探讨女警的第二件出装
在纯粹完全不使用技能只平a的情况下计算dps:
火炮的伤害是162*1.18*(0.5+0.5*1,75)=262
无尽的伤害是227*0.96*(0.5+0.5*2.15)=343
在不考虑无尽的高白值对技能的加伤情况下,无尽光是纯平a就要比火炮高出接近30%的伤害。
那有人要说了,你怎么不说无尽比火炮贵800块呢
我们考虑只出小件,不合成的情况下,此时只比火炮多花了125块
平a的dps为227*0.96*(0.6+0.4*1.75)=283,依然比火炮高出接近8%的伤害。
这还只是最基础的纯数值只考虑平a的理论计算,更别提无尽拥有更高的攻击力,可以增幅女警的所有技能以及被动的爆头,在实战中如果考虑带着攒好的爆头参加团战,那么以上的数据全部要乘上1.3的攻击倍率,如果是w带来的爆头则要受额外攻击力的影响,二者的数据差距将会更加夸张
而且实战中不会有机会能让你一直点,在离散的实际情况下,攻速带来的每秒多0.2下平a,要在点出5枪之后才能多点一下,期间移动超过平a后摇则无法享受到攻速的优势。同时,鉴于女警平a起手很快,也不会出现寒冰那种刚需攻速来减缓前摇从而防止卡平a的现象。
不过,火炮在最最理想的情况下可以一直攒一发点一下,那么在只点一下的情况下,火炮带来了40伤害的盈能攻击,加上之后可以完成对同等价格下无尽散件的超越,这也是我在玩大乱斗时一直将火炮作为第二件出装的原因,可以一直超长手抽陀螺

。不过比赛里面是不是有人能一直给你抽,且完全不打团战,我没打过比赛不知道捏,但是可能有人真把比赛当大乱斗玩。
在纯粹完全不使用技能只平a的情况下计算dps:
火炮的伤害是162*1.18*(0.5+0.5*1,75)=262

无尽的伤害是227*0.96*(0.5+0.5*2.15)=343

在不考虑无尽的高白值对技能的加伤情况下,无尽光是纯平a就要比火炮高出接近30%的伤害。
那有人要说了,你怎么不说无尽比火炮贵800块呢
我们考虑只出小件,不合成的情况下,此时只比火炮多花了125块
平a的dps为227*0.96*(0.6+0.4*1.75)=283,依然比火炮高出接近8%的伤害。

这还只是最基础的纯数值只考虑平a的理论计算,更别提无尽拥有更高的攻击力,可以增幅女警的所有技能以及被动的爆头,在实战中如果考虑带着攒好的爆头参加团战,那么以上的数据全部要乘上1.3的攻击倍率,如果是w带来的爆头则要受额外攻击力的影响,二者的数据差距将会更加夸张
而且实战中不会有机会能让你一直点,在离散的实际情况下,攻速带来的每秒多0.2下平a,要在点出5枪之后才能多点一下,期间移动超过平a后摇则无法享受到攻速的优势。同时,鉴于女警平a起手很快,也不会出现寒冰那种刚需攻速来减缓前摇从而防止卡平a的现象。
不过,火炮在最最理想的情况下可以一直攒一发点一下,那么在只点一下的情况下,火炮带来了40伤害的盈能攻击,加上之后可以完成对同等价格下无尽散件的超越,这也是我在玩大乱斗时一直将火炮作为第二件出装的原因,可以一直超长手抽陀螺









