目前的武器散布、可视度、移动性能、短ttk等一系列问题,已经开始塑造玩家的游玩习惯。今晚连续两把解放峰征服,B、D房区争夺战,已经变成双方都像老鼠一样藏在点位的旮旯里,知道点力里敌人数量但就是互不优先开枪互不主动探点的打法了。主动清点的一方永远要用人命来换信息,一人被打死,后一个人开枪补死对面然后再被不知从哪个意想不到的角落里猫着的敌人打死然后再循环……C点高位的争夺还是经典的坦克互架加上两边岩石高位的狙击和半自动。可以说整场打下来极其痛苦极其便秘。一场下来双方加起来连个30杀的都没有,都在蹲,kd也不好看,就这样躲猫猫耗掉一整局时间。我甚至在对局中见到了完全放弃双腿行走的趴地机枪,在一次D点的争夺中,这位仁兄趴在地上开着大灯匍匐着慢慢从角落里挪到了我们3、4个人的面前,然而糟糕的可视度使我的队友忽视了他,我一面震惊这代战地居然塑造了如此的游戏习惯,一面无奈地完成了击杀,太战术了我只能说。B点内的2042小铁皮房,敌人进点不先看人,冒着枪线就往里面钻,钻进去按说拿到了优势站位,也不利用窗口开火,而就是在屋子里的角落一蹲,开始守株待兔……说实话,我没想到这张圣康坦伤痕即视感的图,能把我期待的房屋废墟攻防战玩成这个味。后两把帝国之州,因为蹲无可蹲,四面来人,体验反而好了太多,打出了高击杀和比较好看的kd。目前可以发现,开服一周后,dice这套逻辑已经开始塑造玩家非常保守和消极的游戏习惯,随着轻度玩家的流失,粘性高的玩家必然都会采取越来越消极的玩法,若这套机制一直沿用下去,战地6的环境预计会恶化得比较快,变成一个无趣的蹲人游戏。所以,希望dice能早日做出调整,不要让这一代变成一个坐牢游戏。
z最后以免被人剥夺发帖权,附个自己的数据(纯真人数据没刷过枪,主征服),不是啥高手,fps只玩战地。





