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战地6吧
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目前的问题如果不改,以后所有人都会玩得难受

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  • ja1996son
  • 上尉
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
目前的武器散布、可视度、移动性能、短ttk等一系列问题,已经开始塑造玩家的游玩习惯。今晚连续两把解放峰征服,B、D房区争夺战,已经变成双方都像老鼠一样藏在点位的旮旯里,知道点力里敌人数量但就是互不优先开枪互不主动探点的打法了。主动清点的一方永远要用人命来换信息,一人被打死,后一个人开枪补死对面然后再被不知从哪个意想不到的角落里猫着的敌人打死然后再循环……C点高位的争夺还是经典的坦克互架加上两边岩石高位的狙击和半自动。可以说整场打下来极其痛苦极其便秘。一场下来双方加起来连个30杀的都没有,都在蹲,kd也不好看,就这样躲猫猫耗掉一整局时间。我甚至在对局中见到了完全放弃双腿行走的趴地机枪,在一次D点的争夺中,这位仁兄趴在地上开着大灯匍匐着慢慢从角落里挪到了我们3、4个人的面前,然而糟糕的可视度使我的队友忽视了他,我一面震惊这代战地居然塑造了如此的游戏习惯,一面无奈地完成了击杀,太战术了我只能说。B点内的2042小铁皮房,敌人进点不先看人,冒着枪线就往里面钻,钻进去按说拿到了优势站位,也不利用窗口开火,而就是在屋子里的角落一蹲,开始守株待兔……说实话,我没想到这张圣康坦伤痕即视感的图,能把我期待的房屋废墟攻防战玩成这个味。后两把帝国之州,因为蹲无可蹲,四面来人,体验反而好了太多,打出了高击杀和比较好看的kd。目前可以发现,开服一周后,dice这套逻辑已经开始塑造玩家非常保守和消极的游戏习惯,随着轻度玩家的流失,粘性高的玩家必然都会采取越来越消极的玩法,若这套机制一直沿用下去,战地6的环境预计会恶化得比较快,变成一个无趣的蹲人游戏。所以,希望dice能早日做出调整,不要让这一代变成一个坐牢游戏。z最后以免被人剥夺发帖权,附个自己的数据(纯真人数据没刷过枪,主征服),不是啥高手,fps只玩战地。


  • 偷吃肥肥噎住
  • 上士
    5
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占点用无人机或者拆弹机器人拿信息,或者侦查往点里扔探测器也行,愣冲肯定被蹲的。


2026-01-22 02:48:40
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  • 摸鱼的大嘤雄
  • 大尉
    9
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现在确实,除了炮阵和帝国之舟其他图图都是公式化打法一吧杀40个都难


  • B—115
  • 上尉
    8
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等大家的温压榴弹和空爆燃烧弹解锁,一切都会好起来的


  • 月儿兰
  • 新兵
    1
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以前玩战地一的时候,很多时候敢冲就有希望,越蹲越输。现在反而是越冲越死,鼓励蹲坑。


  • 贴吧用户_aC1WMEb
  • 少尉
    6
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开罗围城征服已经成了架点重灾区,尤其是港服今晚上,全是移动掩体+大灯泡架着。就这短ttk+移动散步,还没有烟,很难打很高压也很恶心。


  • 周庄寤生
  • 大尉
    9
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什么APP


  • 我没意见😊
  • 上尉
    8
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纽约那俩图都还行,因为四通八达反而不太好蹲,大桥图可能差一点但也凑合


2026-01-22 02:42:40
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  • USER_0
  • 中校
    11
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是这样的,我B测猛猛冲可以杀得很爽,正式版直接被架成狗,大点的图基本上玩不了,尤其是新索贝克城和米拉克山谷,我真不知道DICE为什么会搞出削机动削散布难索敌最后完全鼓励架枪这种昏招,战地1都没这么架


  • 鹈鹕号
  • 上士
    5
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玩成彩六了,进点走一次车,然后即将接敌时提前开镜走,能蹲就蹲。
我今天回去玩了战地5突破硫磺岛,战地6没法比,战地6可能也是已经舍弃突破模式了吧。


  • 明天不是艳阳天
  • 中尉
    7
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确实基本是白皮玩游戏的思路


  • ChilloutQAQ
  • 上士
    5
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哎呀,怎么敢在这个吧里这样说啊,这个吧里有问题是不能指出的,错误都是遗老引起的,说不合理的地方是在唱衰游戏的,小心一会有人给你冲了


  • 三千ホシ
  • 中士
    4
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得看点位情况而定吧,点位角落太多我也第一时间找个安全的位置蹲着然后摇队友下来,如果是双方争夺点位的时候,能摸到点里已经很难了,摇人下来后再制造混乱啥的比较合适,每个人打法风格都不一样的,能力越差越胆怯,自然就蹲了,不过我觉得问题最大的还是突击没烟


  • six117
  • 少尉
    6
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这个gunplay加光影太鼓励架枪了,外加全局就医疗有烟,突击兵爆炸道具全被削成残废,我知道战地不是什么冲刺跑打游戏但是现在情况是我转点过条街都费力


2026-01-22 02:36:40
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  • daxia-dpj
  • 新兵
    1
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每个兵种派烟可能会改善一下,给信标不给烟到底是怎么想的


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