鸣潮内鬼吧 关注:136,275贴子:4,123,910
1.地图不连起来,切碎的、隔一大段海的、频繁的单独小世界的是不行的。
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2.费巴拉劲打半天打满协奏,除非脱战否则切换强制执行的qte上场获得不能切、短持续、受益面窄的buff,不把这个勾史底层机制彻底推倒重做/buff获取与之大幅脱钩是不行的。
嗯,捆绑提升抽取率?。。。 对应的则是角色出了和没出一样,,四星已经几乎全路边的情况下,新出限五仍然如此。
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3.我不展开讲了,以上面这点和癫狂的“视为xx伤害”为基础,加上“要打x个延奏”“按顺序依次延奏中间xx延奏不能提前触发”、“为舞而舞、大量动作纯打协奏工具”、“纯流水线作业xx秒大招cd、技能cd、回路内置cd”、“缺少动作抗性”、“在理论流程中都严苛的充能要求”。。。 这些东西相互嵌套、制肘,那么对于相当多的玩家来说,鸣潮的战斗体验就是《带着镣铐,赶着投胎》,而且《一“触”即溃》,一点“意外”就有可能整轮崩盘,负反馈拉满。
设计以及追求最优解时不可能不量化,但是如此露骨又拙劣的确实少见,使得相当多的玩家在玩得累的同时又无法直观地感受强度。(放一楼写)
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4.既缺少物理交互,也缺少动作交互。
对于分开跑的3c没有效的牵制约束的方法,闪反追怪么掉“xx状态持续时间”掉“xx延奏时间”,怪物后撤前冲闪现、“空地空”攻击模式大部分角色根本没有应付的手段,空招回不上能量协奏,像条狗一样被遛。
全息因为设计的脑子里都是史,怪也只会满地拉史。
什么火队x队听着好笑,纯纯的玩个伤害标签都玩不明白,怪物端有什么被“火攻”的表现么,角鳄变火?
写了几次都忘了这点,鸣潮的多角色战斗《只配》“打桩”和装模作样闪几下打桩,而因为垃圾的数值配合和动作交互,打桩都打不痛快打不利索,因而鸣潮的战斗绝大多数时间根本的《不好玩》。
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5.对声骸系统的浪费,开发程度低下。
再有1.0换个4c一套装备一系输出角通用,到现在一套最多对应两个新角色大多一套一个,需要什么评价么? 现在3+2更不能放弃老套装“胚子”,加多少容量上限都是白搭,垃圾决策。
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6.活动,臭长贯彻始终,而2.0到现在几个典型
钓鱼,别的都不说了,无论是活动还是主线,开船的加速键就好像做的人棺材本一样,那叫一个舍不得。
团子,本身还行,用这个撑起周年比较招笑。
塔防,臭长。
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《电-影-节》,上面的都是饺子,主要讲这个,这个呢,当初抄的gxx:rxx的三个头像框并一起,上线的时候毫无反馈,到这个回炉了半年结果加上周本新出的4号键还是一样没什么反馈。
抄的xx:xxxx模拟宇宙的架构,结果流程反馈、搭配乐趣一般,还非常招笑的xx解锁道具给抽卡道具,它给代币换养成材料。。。
以及最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最,最,最什么呢,很难形容,脑子装史远远不足以形容,时隔一年完全复现xxx走格子和战斗结合的苟史之处。。。。。。。
然后下版本改了,打出三位数个位数伤害把怪秒了,等于说投入了大量文本,可能要引出xx设定、xx剧情、xx角色的东西就这么废弃了?!
啊?啊?啊?啊?啊?啊?!
更不用说回炉了半年的老肉鸽也折里面了。
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以上这些,除了周年庆狗叫了两声还没下文外,就没有人发声,没有人对此负责了,仍然“史”志不渝地东抄一个西抄一个小游戏并贯彻臭长的本地化方针。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-15 19:53回复
    写不动了,现在都在嘉贝莉娜以流水论如何如何,但是这角色本来就没什么“情绪”,出之前什么大决战又有什么认可度?氛围烘托到位了?哦,这帖不谈剧情。
    论投入论造势,“dps第一”的奥古斯塔成绩如何呢?《强度党》占大头?在鸣潮显而易见的《好用》《易用》买账的人多,因为这个在鸣潮居然弥足珍贵。
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    嘉贝莉娜绝没有多弱,以及似乎是有那么点亡羊补牢,前段普攻循环能吃重击拐,后段普攻循环能吃声骸拐,以及吃露帕也不错。。。嗯,搭配面广了,在玩家群体有认可度么?包括露帕《就算吃不全延奏,也有“非常高”的火系“通用”增益了》,有足够的认可度么?
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    木已成舟,鸣潮的整个数值搭配流程设计就是露骨的拙劣、《垃圾》。拉踩都拉踩不好,通过一间塞不同抗性boss、buffdebuff、仅仅百分之十的抗性增减,把一间深塔夹逼到只有几个角色《不吃史》,诚然各种游戏多的是某一关某些角色专属而根本没有想上另外一些角色的念头,但是鸣潮这样择出来打的角色带来的正反馈足够么?
    我就想问鸣潮打两“套”一“套”秒了《很爽》么,时间拉长了打四“套”五“套”《尽兴》了么?还是海墟记大波小波、被冲出怪堆的怪遛狗很有意思?一天能在鸣潮论坛看到几十遍“轮椅《轴》”看吐了,同时dps拉表一溜的“25秒轴长”看着就更显幽默了。
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    另一个方面,嘉贝莉娜这角色像做一半就感受到没有市场反馈投入缩回去了,a3回旋升天开翅到a5踢腿显然是想突出动作张力的,那么实际表现够突出了么?当然不止这一个角色,或者说越做越回去了,运镜特效重点不突出,甚至于瞎勾巴乱调伤害数字大小,单段高伤还专门调小。
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    既然吹b什么取消、衔接、派生、连段,那不应该更加地把伤害“常态化”?而不是加上各种苟史桎梏,大量动作沦为打协奏工具,整个流程史上雕花。播片根本不是问题,播片都播不爽才是问题。
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    把整个的buff获取、伤害分布体系推倒重做。。。当然是天方夜谭,但是不这样做,只会愈发积重难返,愈发角色出了和没出一样。
    什么仇远声骸拐,什么千咲传的辅助,都是rz一样的规划,什么效应dot,根本看不到一丝一毫库洛有能力构建有乐趣的数值体系的可能,那么大道至简,舍弃这些,使玩家瞎勾巴乱打能体会到“取消”“连段”“合轴”的乐趣还有点可操作性。算了,不如洗洗睡


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-15 19:55
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      2026-01-23 17:43:31
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      总不能明摆着抄xx,xx,xx。。。写出来也算拉踩吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-15 19:56
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        现在已经快把交互删没了,弹刀只剩个噱头了,因为弹刀也只会降低输出,更别提处决了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-10-15 21:35
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          🧄鸟🧄鸟,还是老实等3.n看看有没有什么大动作吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-15 21:48
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            有反转,3.0再次开服


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-10-15 22:30
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              做声骸完全吃力不讨好,出个新声骸还得设计和建模,真不如参考阴阳师整套御魂体系得了
              调谐器给的是真抠,间接限制大世界体验,声骸背包爆满,强化不了,大世界想锄大地都没法玩,大世界玩法直接负收益
              我是不理解了,声骸强化材料又做不成氪金点,应该是游戏里副本无限产出的奖励才对,玩的崩铁也是,遗器养成也是一坨💩,这些米式二游整这套圣遗物体系,真是🐴都没了,除了恶心人还是恶心人


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-16 00:02
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                电影节战斗还是比崩铁模拟宇宙好玩的,纯纯shi味巧克力,为了体验战斗还得走格子,真不如最初的肉鸽设计


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-10-16 00:06
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                  2026-01-23 17:37:31
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                  从把声骇变成大号圣遗物的那一刻起,声骇这套系统就已经废了,而且实际养成起来比圣遗物还要恶心的多,我刚玩的时候还在说诶呦每个声骇都有单独的技能感觉好厉害啊,后面这个系统会玩出什么花来呢?然后我玩到后面就没有然后了。为啥现在都在那梦魇换皮?很显然因为绝大部分的1c和3c等等的声骇那个技能根本不会用到,这游戏80%的声骇技能根本不会有人用,你出新声骇还要继续扩大上面这个分子费力不讨好,干脆直接偷懒算了,这策划不就是这样的么?所谓的动作可能也就只有在全息里面能稍微感受一下,但新的全息也是越做越恶心,除此以外什么深塔海墟,还是传统的算dps打木桩这无聊的一套,想要在限时里打过就一定会尽可能地舍弃动作部分去给打木桩节约时间,所有人也一定会越来越反而讨厌动作这个部分,毕竟你动作太华丽了浪费输出时间啊。
                  有些东西从一开始就在走不归路,我个人并不想单纯把这些东西归咎到制作公司本身,现在的这些二游都是时代局限性的产物,随着时代发展我觉得也只会慢慢灭亡


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-10-16 00:30
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                    全篇扬短避长,左右脑互驳,你自已看自已打的不被蠢笑吗?深塔简单就说没互动,真上强度的全息就轻飘飘一句粪


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-16 11:44
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                      ai?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-10-16 12:35
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                        中肯


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-10-16 14:30
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                          塔防评价都这么低吗 我倒觉得还行


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-16 14:39
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                            上个帖子被删了关于这个角色的没发出去(怕是又要被删了)前几天写一半的时候xxx这个角色还没落地。
                            我说xxx不仅在一个月内大幅逆转了对这个角色的形象接受度,而且她落地就《直观》地大幅提升了上一个主推c的强度,而当期同池就有主推同职业四星c,下半和下版本都确定有限五同职业c,他们未必有多强,但是显然给了玩家信心给了预期,xxx现在出的这个限五辅助同前两个一样能《简单直接》地大幅提升《一大类》角色。
                            有人用夏空类比xxx这个角色,呃,不说客观的绝对强度适用面广度,还是那个问题,“认知”,对应“提携”。
                            是了,夏空实际上能“提携”几乎所有风系角色,但是这个提携的玩家认可度对的上么?“整个风系”在玩家群体的认知里足够广么?以及客观的在“风系”里对不够强势的角色的提携绝对值够么,提携完了就算不和强势竞争者比,只和“环境”的强度要求本身比,足够余裕么?
                            鸣潮的客观膨胀绝对算不上高,为什么这样就夹逼到个别角色体验不那么吃史而别的纯吃史?什么x系y系x伤害y伤害根本就是“自绝”“自缚”!拙劣的区分度湮灭了搭配的乐趣,“逼氪”?成效几何呢?
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                            当然事物都是对比出来的,在鸣潮里夏空还是不错了,同样的相比对形象的情绪成绩还行。
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                            提夏空自然要提另外2个(单纯以前写的老忘了提这茬)
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                            风主,又想推又不想给东西,动作吊威亚,直接上风蚀都没有,乐,还持续在剧情里强制用
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                            真写吐了,赶紧结束,别碍着我za
                            总而言之,说什么鸣潮角色性能强,实质上根本是全面劣化版的hk3战双,战双我不懂,hk3碰到恶心的怪,流程繁琐容易不顺那么必然摆烂的一大片分低。而这种模式不说入土也过时了,就这还是资源能量该有多少起手中间能否循环都比较定数的,播片也至少能播爽了,一人上场打一套反正dps也都在ch计算之内也逃不出环境。
                            而鸣潮还抱着这套东西(既然你官方各种迹象表面自己反对“同场战斗回切”这套,玩家群体一水地念叨“轮椅轴”,那就是在走这套广播体操的路子),还在里面加史加障碍来达成区分度,那还有乐趣可言么?“简单直观”是显而易见的需求趋势,在这个苟史框架上反复,纵使一些“亡羊补牢”,也显得像蒸锅上捆着的螃蟹


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-10-16 17:44
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                              2026-01-23 17:31:31
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                              关于露帕的写不动了,明天写,帖子能活着么


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-10-16 17:47
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