1.地图不连起来,切碎的、隔一大段海的、频繁的单独小世界的是不行的。
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2.费巴拉劲打半天打满协奏,除非脱战否则切换强制执行的qte上场获得不能切、短持续、受益面窄的buff,不把这个勾史底层机制彻底推倒重做/buff获取与之大幅脱钩是不行的。
嗯,捆绑提升抽取率?。。。
对应的则是角色出了和没出一样,,四星已经几乎全路边的情况下,新出限五仍然如此。
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3.我不展开讲了,以上面这点和癫狂的“视为xx伤害”为基础,加上“要打x个延奏”“按顺序依次延奏中间xx延奏不能提前触发”、“为舞而舞、大量动作纯打协奏工具”、“纯流水线作业xx秒大招cd、技能cd、回路内置cd”、“缺少动作抗性”、“在理论流程中都严苛的充能要求”。。。
这些东西相互嵌套、制肘,那么对于相当多的玩家来说,鸣潮的战斗体验就是《带着镣铐,赶着投胎》,而且《一“触”即溃》,一点“意外”就有可能整轮崩盘,负反馈拉满。
设计以及追求最优解时不可能不量化,但是如此露骨又拙劣的确实少见,使得相当多的玩家在玩得累的同时又无法直观地感受强度。(放一楼写)
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4.既缺少物理交互,也缺少动作交互。
对于分开跑的3c没有效的牵制约束的方法,闪反追怪么掉“xx状态持续时间”掉“xx延奏时间”,怪物后撤前冲闪现、“空地空”攻击模式大部分角色根本没有应付的手段,空招回不上能量协奏,像条狗一样被遛。
全息因为设计的脑子里都是史,怪也只会满地拉史。
什么火队x队听着好笑,纯纯的玩个伤害标签都玩不明白,怪物端有什么被“火攻”的表现么,角鳄变火?
写了几次都忘了这点,鸣潮的多角色战斗《只配》“打桩”和装模作样闪几下打桩,而因为垃圾的数值配合和动作交互,打桩都打不痛快打不利索,因而鸣潮的战斗绝大多数时间根本的《不好玩》。
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5.对声骸系统的浪费,开发程度低下。
再有1.0换个4c一套装备一系输出角通用,到现在一套最多对应两个新角色大多一套一个,需要什么评价么?
现在3+2更不能放弃老套装“胚子”,加多少容量上限都是白搭,垃圾决策。
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6.活动,臭长贯彻始终,而2.0到现在几个典型
钓鱼,别的都不说了,无论是活动还是主线,开船的加速键就好像做的人棺材本一样,那叫一个舍不得。
团子,本身还行,用这个撑起周年比较招笑。
塔防,臭长。
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《电-影-节》,上面的都是饺子,主要讲这个,这个呢,当初抄的gxx:rxx的三个头像框并一起,上线的时候毫无反馈,到这个回炉了半年结果加上周本新出的4号键还是一样没什么反馈。
抄的xx:xxxx模拟宇宙的架构,结果流程反馈、搭配乐趣一般,还非常招笑的xx解锁道具给抽卡道具,它给代币换养成材料。。。
以及最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最,最,最什么呢,很难形容,脑子装史远远不足以形容,时隔一年完全复现xxx走格子和战斗结合的苟史之处。。。。。。。
然后下版本改了,打出三位数个位数伤害把怪秒了,等于说投入了大量文本,可能要引出xx设定、xx剧情、xx角色的东西就这么废弃了?!
啊?啊?啊?啊?啊?啊?!
更不用说回炉了半年的老肉鸽也折里面了。
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以上这些,除了周年庆狗叫了两声还没下文外,就没有人发声,没有人对此负责了,仍然“史”志不渝地东抄一个西抄一个小游戏并贯彻臭长的本地化方针。
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2.费巴拉劲打半天打满协奏,除非脱战否则切换强制执行的qte上场获得不能切、短持续、受益面窄的buff,不把这个勾史底层机制彻底推倒重做/buff获取与之大幅脱钩是不行的。
嗯,捆绑提升抽取率?。。。
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3.我不展开讲了,以上面这点和癫狂的“视为xx伤害”为基础,加上“要打x个延奏”“按顺序依次延奏中间xx延奏不能提前触发”、“为舞而舞、大量动作纯打协奏工具”、“纯流水线作业xx秒大招cd、技能cd、回路内置cd”、“缺少动作抗性”、“在理论流程中都严苛的充能要求”。。。
设计以及追求最优解时不可能不量化,但是如此露骨又拙劣的确实少见,使得相当多的玩家在玩得累的同时又无法直观地感受强度。(放一楼写)
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4.既缺少物理交互,也缺少动作交互。
对于分开跑的3c没有效的牵制约束的方法,闪反追怪么掉“xx状态持续时间”掉“xx延奏时间”,怪物后撤前冲闪现、“空地空”攻击模式大部分角色根本没有应付的手段,空招回不上能量协奏,像条狗一样被遛。
全息因为设计的脑子里都是史,怪也只会满地拉史。
什么火队x队听着好笑,纯纯的玩个伤害标签都玩不明白,怪物端有什么被“火攻”的表现么,角鳄变火?
写了几次都忘了这点,鸣潮的多角色战斗《只配》“打桩”和装模作样闪几下打桩,而因为垃圾的数值配合和动作交互,打桩都打不痛快打不利索,因而鸣潮的战斗绝大多数时间根本的《不好玩》。
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5.对声骸系统的浪费,开发程度低下。
再有1.0换个4c一套装备一系输出角通用,到现在一套最多对应两个新角色大多一套一个,需要什么评价么?
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6.活动,臭长贯彻始终,而2.0到现在几个典型
钓鱼,别的都不说了,无论是活动还是主线,开船的加速键就好像做的人棺材本一样,那叫一个舍不得。
团子,本身还行,用这个撑起周年比较招笑。
塔防,臭长。
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《电-影-节》,上面的都是饺子,主要讲这个,这个呢,当初抄的gxx:rxx的三个头像框并一起,上线的时候毫无反馈,到这个回炉了半年结果加上周本新出的4号键还是一样没什么反馈。
抄的xx:xxxx模拟宇宙的架构,结果流程反馈、搭配乐趣一般,还非常招笑的xx解锁道具给抽卡道具,它给代币换养成材料。。。
以及最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最,最,最什么呢,很难形容,脑子装史远远不足以形容,时隔一年完全复现xxx走格子和战斗结合的苟史之处。。。。。。。
然后下版本改了,打出三位数个位数伤害把怪秒了,等于说投入了大量文本,可能要引出xx设定、xx剧情、xx角色的东西就这么废弃了?!
啊?啊?啊?啊?啊?啊?!
更不用说回炉了半年的老肉鸽也折里面了。
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以上这些,除了周年庆狗叫了两声还没下文外,就没有人发声,没有人对此负责了,仍然“史”志不渝地东抄一个西抄一个小游戏并贯彻臭长的本地化方针。


逆袭
币的
猪








