露帕
地球的审美主流动作应当还是“重力”和“对抗重力”的,或者你表现的“完全不受重力影响”也行,而“吊威亚”则劣质的多。
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露帕有着雄厚的动作底子,把它们拆解重组可以得到相当出色的角色,而实际却是别扭的。
当先的自然是动作多样却是辅助副c的定位令人遗憾。
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可以保留的冲刺攻击、二段e、强化重击、强化e、强化变奏。。。大量的“腾跃”动作,这些动作合理安排顺序穿插可以给予连绵的正反馈,可实际呢?输出大头之一的大招和之后前半段的空招全是“吊威亚”式的,这些挤在一起占据了主要印象,而前面说的那些不是没用就是也挤在一起沦为打能量打协奏的工具。
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露帕地面普攻的后段低腰滑跪接下劈“意犹未尽”,倘若再接一种“腾跃”动作呢?不仅动作和输出不对应,“解锁”强化重击的资源没有大招的话攒起来还要a半天。
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伤害的另一主要构成强化变奏还是守岸人是苟史架构,在这个构史延奏buff体系下就是史上加史。
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嘉贝莉娜这种大招就放根火柱,主力输出动作是平a的都要输出绑定大招,再加上回路条/cd、协奏条、变奏顺序,史勾连史,史嵌套史。等于说现在鸣潮出的角色大多都成了三层甚至四层渐进解锁的“大招角”。
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如此露骨的、拙劣的、繁琐的、臃肿的、累赘的数值流程体系,拉踩也拉踩不好,全然没有搭配的乐趣,极大地激起反感,使角色尚且没出便天然的“价值受损”,就是“照本宣科”的体验里也是手上忙而实际信息密度/正反馈极低的那一档。
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纯粹的
垃圾 垃圾 垃圾
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如果这就是所谓的“所倚仗的老战双xxx”,那确实也没救了。

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应当去繁就简把qte系统当添头,把上buff过程大幅简化,驻场条件放宽松让双c更易上手,乃至于不像xxx,鸣潮加第四人也没什么底层架构的阻碍,当然先要问有做出适配四人队的能带来乐趣的数值体系的能力么
