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回复:沉疴何解

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太尖锐了


IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-10-16 19:16
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    这么尖锐


    IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-10-17 15:15
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      2026-01-24 02:26:03
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      周末是不可能写的,总感觉漏了很重要的一段,想起来再说


      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-10-18 13:29
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        像是从哪个古墓里刚爬出来的


        IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2025-10-18 14:58
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          哦看了一眼,mxz 啊,希望你对你米蝶也这么尖锐别双标哦


          IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2025-10-18 15:00
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            看了下,总体赞成你说的


            IP属地:江西来自Android客户端26楼2025-10-18 15:01
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              露帕
              地球的审美主流动作应当还是“重力”和“对抗重力”的,或者你表现的“完全不受重力影响”也行,而“吊威亚”则劣质的多。
              .
              露帕有着雄厚的动作底子,把它们拆解重组可以得到相当出色的角色,而实际却是别扭的。
              当先的自然是动作多样却是辅助副c的定位令人遗憾。
              .
              可以保留的冲刺攻击、二段e、强化重击、强化e、强化变奏。。。大量的“腾跃”动作,这些动作合理安排顺序穿插可以给予连绵的正反馈,可实际呢?输出大头之一的大招和之后前半段的空招全是“吊威亚”式的,这些挤在一起占据了主要印象,而前面说的那些不是没用就是也挤在一起沦为打能量打协奏的工具。
              .
              露帕地面普攻的后段低腰滑跪接下劈“意犹未尽”,倘若再接一种“腾跃”动作呢?不仅动作和输出不对应,“解锁”强化重击的资源没有大招的话攒起来还要a半天。
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              伤害的另一主要构成强化变奏还是守岸人是苟史架构,在这个构史延奏buff体系下就是史上加史。
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              嘉贝莉娜这种大招就放根火柱,主力输出动作是平a的都要输出绑定大招,再加上回路条/cd、协奏条、变奏顺序,史勾连史,史嵌套史。等于说现在鸣潮出的角色大多都成了三层甚至四层渐进解锁的“大招角”。
              .
              如此露骨的、拙劣的、繁琐的、臃肿的、累赘的数值流程体系,拉踩也拉踩不好,全然没有搭配的乐趣,极大地激起反感,使角色尚且没出便天然的“价值受损”,就是“照本宣科”的体验里也是手上忙而实际信息密度/正反馈极低的那一档。
              .
              纯粹的
              垃圾 垃圾 垃圾
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              如果这就是所谓的“所倚仗的老战双xxx”,那确实也没救了。
              .
              应当去繁就简把qte系统当添头,把上buff过程大幅简化,驻场条件放宽松让双c更易上手,乃至于不像xxx,鸣潮加第四人也没什么底层架构的阻碍,当然先要问有做出适配四人队的能带来乐趣的数值体系的能力么


              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-10-23 13:38
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                上一篇被删的很多这里没写,什么“鸣潮玩家本质也在追求eq走人”之类的就不详写了,有个一定得补上
                .
                技能描述写的一坨史,或者说这个“变/延/协奏”“共鸣xx”已经给新人带来很大的认知阻力了,描述还写的云里雾里能简洁的不简洁。
                写详细写清楚自然是好的,但是写这些连让大部分玩家看明白都难,难道负责这块的是和我写这帖一样自嗨么?
                .
                在技能描述一坨的情况下,试用还是一坨。
                这里倒是知道“简洁”了,三言两语概括下自己悟去吧
                现在倒是开场给满能量满协奏了,结果从“忌炎打完大招能量没满”变成了“放个长船露完整配队流程走一半怪死光了”。到现在也没个局内重开怪
                哪怕把抽到角色后的教学直接放上去当试用呢?但凡要点脸呢不对,要点脑子呢


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-10-23 13:56
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                  2026-01-24 02:20:03
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                  跟rz一样,动作用来宣发屁伤害没有,辅助一能辅的区间极窄二受众冲突三《即时的正反馈》够高么?
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                  当然从这坨苟史的延奏上buff、“视为xx”端上来起,从吟霖辅卡卡罗远不如卡暗好用易用起,从为了压制双c在这坨苟史流程系统上变本加厉(揭幕强制要求先打满小体操获得巨额buff=之后切人额外掉一半伤害类,三段变奏类,延奏切下一个打满协奏前不能切类。。。)一路狂奔开始,苟史叠苟史积重难返就是可以预期的。
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                  左脚踩右脚踩不明,拉踩,哦,踩得明白,拉就是少走一套繁琐的流程少吃点史
                  还在搔首弄姿整什么效应,根本没有感知,没有足够的反馈,没有数值搭配的乐趣,只有史上加史,只会越发角色出了和没出一样


                  IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-10-30 15:12
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                    千咲上了老调重弹,适用面极窄,提升本就有限,在冗长无趣互相制肘的流程面前更是带不来足够的正反馈,那角色抽来干什么
                    交互单调招笑,交互了走不了流程/流程乱套白费一流程的“战斗资源”,怪物什么开局来回冲,什么凭空横移,什么半天不落地,什么风牢什么龙卷风中了角色好几秒动不了,这些东西再配上一个个一链xx抗打断,更是招笑中的招笑


                    IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-11-22 12:02
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                      是的


                      IP属地:广东来自手机贴吧31楼2025-11-22 12:46
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                        这帖子居然能活着,倒计时开始,多看一秒是一秒


                        IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-11-30 09:36
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                          另起炉灶整了个新韧性收益机制么
                          这篇新写的居然没怎么讲现在的拉闸韧性系统


                          IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-11-30 11:23
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