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【DIY】帝国2架空民族

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他们的强度如何。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-15 18:14回复
    【A】
    弓兵与骑兵民族
    兵营:2级长枪兵,3级剑士,纵火,护卫
    靶场:满科技,无象骑射,无火枪手
    马厩:2级轻骑兵,2级重骑兵,血统,畜牧
    攻城武器厂:2级冲车,2级投石车,3级弩炮
    铁匠铺:满科技,无骑二级甲,无步二级甲
    船坞:满科技,无楼船,无炮船
    大学:满科技,无升级箭塔,无炮塔
    修道院:草药,热情,信念,赎罪,异教,圣洁,启发,虔诚
    矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技
    城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
    特色兵:科技和单位和不列颠长弓兵一样,单位的黄金消耗多20,效果为周围4格内的自家马厩单位每8秒回复1生命,最高叠加为3。
    银冠:200食物,200黄金,研究时间20秒,效果为破坏者生命+100。
    金冠:600食物,600黄金,研究时间60秒,效果为破坏者移速+50%。
    民族加成:
    大学、铁匠铺、船坞建造花费-30%。
    大学、铁匠铺、船坞建造速度+50%。
    马厩单位费用在城堡时代-10%。
    靶场单位在封建时代生产速度+15%。
    升级时代速度+50%。
    组队奖励:僧侣移速+20%。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-15 18:15
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      2025-12-19 18:35:39
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      【B】
      步兵与防御民族
      兵营:满科技
      靶场:满科技,无象骑射,无火枪手
      马厩:1级轻骑兵,1级重骑兵,血统
      攻城武器厂:1级冲车,1级投石车,1级弩炮,攻城塔
      铁匠铺:满科技,无骑2级甲
      船坞:满科技,无楼船,无炮船
      大学:满科技,无升级箭塔,无炮塔
      修道院:满科技
      矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技
      城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
      特色兵:科技和单位和条顿的条顿骑士一样,单位的黄金消耗多40,效果为每2秒回复自己1生命。
      银冠:200食物,400黄金,研究时间40秒,效果为僧侣招降射程+2。
      金冠:800食物,600黄金,研究时间60秒,效果为步兵单位移速+15%,特色兵的食物花费-(自己城堡总数*10)%,最高为-50%。
      民族加成:
      农民对野生动物的攻击力+3。
      矿工工作效率+15%
      采矿场花费-50%。
      在封建/城堡/帝王时代后每秒获得1/2/4食物。
      城堡射程内每有一座己方的有攻击能力的建筑,支箭数量+1,最高+12。
      组队奖励:单位与建筑受到的投石车、弩炮、投石机、火炮、炮船、爆破船、德罗蒙战舰、破坏者、炮塔伤害-15%。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-15 18:17
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        【C】
        僧侣与防御民族
        兵营:2级长枪兵,3级剑士,纵火,护卫
        靶场:满科技,无象骑射,无火枪手
        马厩:2级轻骑兵,2级重骑兵,血统,畜牧
        攻城武器厂:1级冲车,2级投石车,2级弩炮
        铁匠铺:满科技
        船坞:满科技,无楼船,无炮船
        大学:满科技,无升级箭塔,无炮塔
        修道院:满科技
        矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技
        城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
        特色兵:黄金消耗-50%、生产速度+50%的僧侣(享受修道院、步兵科技加成),会自动招降射程内敌人,白条回复速度+100%。升级到精锐需要200食物和400黄金,研究时间40秒,精锐效果为受到骑兵单位伤害-30%,射程+1,招降速度+15%。
        银冠:200食物,200黄金,研究时间20秒,效果为所有市镇中心生产2个特色兵。
        金冠:800食物、800黄金,研究时间40秒,效果为所有村民变为特色兵,然后所有市政中心生产4个农民。
        民族加成:
        获得第一个市场后,下一个修道院建造速度+100%。
        获得第一个修道院后,下一个市政中心建造速度+100%。
        获得的第一个城堡生产并驻扎2个特色兵。
        石矿工工作效率+20%。
        每招降20个单位,人口上限+1。
        组队奖励:市政中心在城堡时代可生产C的特色兵。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-15 18:18
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          B是逆天怪物
          这个牛逼,黑暗农民有小偷小摸能力可以坏招,矿场便宜一半小号日本,因为民族特色原因最好快速升封建。
          封建开始牛逼,在最需要的时刻来了虚空资源而且数量不低,长封建或者抢升级城堡都是很好的。而且挖石头加速和虚空肉绝对可以塔爆,无论是打弓箭塔还是剑士塔都有前途。
          上城,虚空肉翻倍,而且挖黄金加速开始发力,可选项甚至多了一个骑射(就算没有驯马术但是攻击端是满的),强军事去下和尚庙拍堡点救赎和银冠和尚招拍子射程+2是阿兹特克级别的和尚,而且送组队-15百分比伤害是非常可怕,对面拍子砸不过你的拍子而且部队不怕被拍子秒。
          上帝王军事强度一定程度上缩水,uu非常昂贵,一个步兵无论如何不值得160资源,你一般只会有2-4个堡,有帝王时代你说没办法出的起80g的步兵的,金冠离谱,肯定优先投入,然后大叉叉会非常厉害,快追上鸟了,剑士也可以投入然后出剑士叉骑射打一波(别忘了你有帕提亚经济还很好)再往后拖的话阵地战上面可能会有弱点(攻城武器稀烂而且没小炮,技师白瞎了,而且不管怎么说步兵都是血偏少的单位)
          总的来说是个逆天怪物,送的对攻城武器15百分比减伤和银冠和尚唱+2射程,组队阿兹特克勃艮第酷漫中期发力组合拳无人能敌。不可骚扰的虚空食物还不少极大的提升了经济厚度和灵活性,imba


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-10-16 12:18
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            c不予评价,自动招降的和尚是无敌的


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-10-16 12:20
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              a不厉害
              三个建筑物减钱很好,但是也就75+100+75,顶多下双船坞再赚75块,然后没了。
              靶场加速生产其实是个很不错的东西,但是你没有经济加持,上城打骑射有个加速其实不赖,但是还是吃经济基本功
              马厩打折毛毛雨,小柏柏尔。
              两个特色科技都很垃圾,没有人多出炸弹人。
              特色兵也很垃圾,比长弓贵20就多个回血?而且城堡里面刚刚好躲过了靶场生产加速buff,不如去玩重骑射。和尚移动速度加百分之20我唯一一个想到会喜欢这个是立陶宛队友。
              步兵骑兵甚至都没有2级防属于一张纸
              要钱没有钱要兵没有兵


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-10-16 12:28
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                首先纠正你一个问题,这个游戏中不存在不满科技的城镇中心,没必要写上去。
                A:我没看出任何“骑兵文明”的特征。金银冠完全没用。另外撞车波希米亚、西班牙、柏柏尔、不列颠、马来。同时数值不足,经济很烂且大后期突破下限,可以说从弱到弱。另外本游戏没有三级弩炮,如果你想给弩炮一个额外升级的话我会说必然不如凯尔特。
                B:经济加成证明楼主没看过帝国2的数值设计,其大约等效于赠送仅能种田但不占人口的3.6/6/11农。不过城堡兵其实很弱,射手的俘虏罢了。有这个银冠修道院就不能满科技(此处我特指救赎)。另外也大撞车,凯尔特、哥特、马扎尔、土耳其/高丽、日本。
                C:我已经不想说了,我觉得楼主就没有好好玩过游戏。另外和西西里、勃艮第、高丽撞车。


                IP属地:湖南9楼2025-10-16 12:56
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                  2025-12-19 18:29:39
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                  我觉得你应该好好思考一下帝国2的民族设计思路。
                  举个例子:在帝国2中,有建筑省木但非经济的只有波希米亚和库曼。其中波希米亚大学和修道院减价对应鼓励打城堡火枪和和尚,库曼靶场和马厩减价对应鼓励早战并给封建时代的攻城武器厂/TC节约木头。而你的大学、铁匠铺、船坞减价又对应什么呢?铁匠铺减45木甚至不够一个步弓。
                  再举个例子:帝国2的铁律是用后期上限换前中期加成,甚至有加成必然丢科技,不是优势科技缺失就是大后期短板极其致命。前者如阿兹特克和维京身为步兵民族没有长戟兵、保加利亚作为步兵民族没有冠军剑士、不列颠作为步弓民族没有扳指、勃艮第作为骑兵民族没有血统、波兰和魏作为骑兵民族没有骑兵三防、亚美尼亚作为海军民族没有造船匠等等,后者如中国没有攻城技师和救赎、哥特库曼没有石墙、马来没有肉盾、拜占庭没有血统鼓风炉、阿兹特克没有石匠围墙等等。那么,你又准备为了僧侣自动招降舍弃什么呢?


                  IP属地:湖南10楼2025-10-16 13:17
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                    【D】
                    僧侣民族
                    兵营:3级长矛兵,3级剑士,纵火,护卫,软甲
                    靶场:2级弓兵,2级掷矛,扳指
                    马厩:3级轻骑兵,1级重骑兵,血统,畜牧
                    攻城武器厂:3级冲车,1级投石车,1级弩炮
                    铁匠铺:满科技,无步二级甲,无骑二级甲,无射二级甲
                    船坞:满科技,无楼船,无炮船,无德罗蒙战舰
                    大学:弹道学,近射孔,化学
                    修道院:无修道院科技
                    修道院可生产“吟游诗人”,花费80食物,40黄金,生产时间15秒,速度与剑士一致,只拥有和僧侣一样的回血能力,其余与僧侣相同。
                    矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技,无二级金,无轮作
                    城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
                    无特色兵,城堡可以生产吟游诗人、僧侣、村民。
                    银冠:免费,可任意开启/关闭效果,效果为在期间开始建造的城堡的建造速度+20%,生命-10%。
                    金冠:400食物,400黄金,研究时间40秒,效果为僧侣和吟游诗人可以建造建筑。
                    民族加成:
                    开局获得一个吟游诗人。
                    伐木工工作效率+5%。
                    封建时代可建造修道院。
                    市政中心、修道院和城堡每秒会为视野内的所有友方单位回复1生命值,不可叠加。
                    巨投的花费-15%,生产速度+15%。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-17 10:51
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                      【E】
                      火药民族
                      兵营:4级剑士,3级长矛兵,纵火,护卫
                      马厩:3级轻骑兵,2级重骑兵,1级骆驼兵,血统,畜牧
                      靶场:2级弓兵,2级掷矛手,1级骑射手,火枪手,扳指
                      攻城武器厂:2级冲车,3级投石车,2级弩炮,手推炮
                      铁匠铺:满科技,都无三级
                      船坞:满科技,无喷火船系
                      大学:满科技,无升级箭塔
                      修道院:满科技,无雕版印刷术
                      城镇中心、采矿场、伐木场、磨坊、市场:满科技,无轮作
                      城堡:征召,围墙,弓兵,间谍,巨投
                      特色兵(爆破狂):花费80食物,30黄金,生产时间20秒,可驻扎进投石车/巨投(最多驻扎进两个),攻击时会将驻扎进的爆破狂投射至目标地点并自爆,其余和爆破兵一致。精锐升级花费400食物,550黄金,研究时间40秒,效果为爆破狂生命+25且爆炸半径翻倍。
                      银冠:花费350食物,200黄金,研究时间20秒,效果为火枪手攻击速度+10%,生产花费-10黄金,+20食物。
                      金冠:花费600食物,800黄金,研究时间60秒,效果为火枪手近防+2且对骑兵系的攻击力+4。
                      民族加成:
                      纵火、化学免费升级。
                      首次累计生产40个军事单位后,新农田提供的食物+175。
                      手推炮生产花费-25黄金,生产速度和攻击速度+5%。
                      火枪手远防+1。
                      组队奖励:投石车、巨投、手推炮的移动速度和对建筑的伤害+5%。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-17 10:52
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                        【F】
                        海军民族
                        兵营:4级剑士,2级长矛兵,纵火,护卫
                        靶场:满科技,无象骑,无火枪
                        马厩:2级轻骑兵,1级重骑兵,畜牧,血统
                        攻城武器厂:2级冲车,2级投石车,2级弩炮
                        铁匠铺:满科技,都无三级
                        船坞:满科技,无炮舰
                        大学:满科技
                        修道院:满科技,无雕版印刷术
                        矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技,都无二级矿,无一级金,无轮作
                        城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
                        无特色兵。
                        银冠①:600食物,600黄金,研究时间10秒,效果为你后生产的30个村民独立为极难电脑盟友,已研究科技、民族和人口上限和你相同,初始资源都为300,其无法研究银冠①和银冠②。
                        银冠②:200食物,200黄金,研究时间10秒,效果为你后生产的30个军事单位独立为极难电脑盟友,已研究科技、民族和人口上限和你相同,其无法研究银冠①和银冠②。
                        金冠:800食物,800黄金,研究时间60秒,为你的所有盟友提供5分钟的单位生产速度+15%,如果为从你独立出的盟友,改为+30%。可重复研究,同阵营效果不叠加,持续时间叠加。
                        民族加成:
                        船坞军事单位花费-30%。
                        运输船和爆破船移速+15%。
                        渔船每累计采集到4食物就提供1黄金。
                        帝王时代后,银冠①和银冠②可重复研究。
                        组队奖励:获得第一座船坞后,在该船坞附近获得一艘渔船。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-17 10:52
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                          【G】
                          防御民族
                          兵营:4级剑士,2级长矛兵,软甲,纵火,护卫
                          靶场:1级弓,2级掷矛,扳指
                          马厩:3级轻骑兵,3级重骑兵,血统
                          攻城武器厂:1级冲车,1级投石车,1级弩炮
                          铁匠铺:满科技,无三级弓科技
                          船坞:渔船,运输船,3级箭船,与它们相关的科技
                          大学:满科技,无火药,无弹道学
                          修道院:满科技,无雕版印刷术
                          矿场、伐木场、磨坊、市场、市政中心:满科技,无轮作
                          城堡:围墙,工兵,征召,间谍,破坏者,巨投
                          特色兵:单位和科技与匈奴一样,单位多10食物,效果为对长矛兵系攻击力+4。
                          银冠:花费200食物,200黄金,研究时间60秒。效果为建筑受到的攻城武器伤害-10%。
                          金冠:花费600食物,200黄金,研究时间60秒。效果为城堡可用3个村民同时建造的效率在旁边1个格子上建造建筑,驻扎在城堡内的每个单位都视为一个村民同时参与建造。
                          民族加成:
                          长矛兵对建筑攻击+3。
                          长矛兵对建筑射程+2。
                          骑兵的远防+1。
                          围墙免费升级。
                          组队奖励:帝王时代研究速度+40%。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-17 10:52
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                            你还是没看明白我的意思……
                            你这个城堡和尚的自动招降机制太强了,对任何(非肉马和鸟的)近战兵血克(城堡时代时)对任何(非不列颠)远程兵优势,这已经超过了资源交换来到了人口与生产时间交换的水平。帝国时代2目前只有近卫军打射手、甲胄打步兵、胡斯派打射手、条骑打垃圾这几种情况下才会出现这种情况。而这几位大神都被设计了巨大缺点,必然存在巨大劣势。近卫军的弱点是近战极其劣势,打折后53/25的价格只有70/12+4/0+2的数值,任何一个民族选一个好用的近战兵种都可以乱杀;甲胄的弱点是拜占庭没有血统鼓风炉且自身盾防只有1+4,面对重骑和射手完全没辙;胡斯派的弱点是有个寿衣标签,投石车系对其+40/50/50;条骑速度慢且只有2+4盾,摸不到射手和攻城武器就被打成筛子。
                            这种极大劣势确实可以让一个民族中别的兵种去弥补,比如哥特冠军打近战很强、拜占庭毛毛骆驼减价、波希米亚和条顿能用小炮点杀拍车。但是有强克制能力的兵种自身必须存在巨大弱点,任何一个民族都能对其(用可能不同的兵种)进行针对性克制。
                            所以我反对你的城堡和尚的原因是这样一个自动招降、修道院满科技、甚至白条更快射程更远的单位是不存在对其进行克制的可能的——除非玩城市化,但那仅限一小部分民族玩同时太折磨了。所以你的这个和尚必须有大量的科技缺失来弥补其过于强大的机制。
                            所以我草拟的方案是:不享受步兵科技加成、修道院仅有虔诚、圣洁、狂热、信念神权五个科技。去掉救赎为了被攻城武器克制,去掉草药削弱在建筑内外横跳,去掉赎罪、异教为了被僧侣克制,去掉启发因为自带,去掉雕版来和机制对冲。本来还想去神权并且在圣洁狂热中二选一,觉得不用了。
                            另外你这个C民族也没资格称为防御性文明。防御性文明只有拜占庭、高丽、格鲁吉亚三位,这三位都拥有全部箭塔科技和对箭塔的效果极强的加成。


                            IP属地:湖南15楼2025-10-17 11:22
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                              2025-12-19 18:23:39
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                              D:开局的吟游诗人需要限制招降,至少封建之后解锁。伐木工效率数值太低且与凯尔特撞车。过于依赖僧侣游玩难度太大,最好给中投并且给一个纯肉盾兵(如白旄、萨金特)或者高速骚扰兵(如弯刀、爪刀)。


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2025-10-18 18:22
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