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关于V3昔涟毒点与加强方向的探讨

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今天昔涟V3出来,大家也讨论一天了,我这里就做个汇总,并就我个人的理解探讨一下加强的方向吧。
首先是毒点方面:
1、0命启动速度过慢
2、非记忆队攒追忆点数过慢
3、本体拐力幽默
解决方式:
1、众所周知,最好用的辅助都是开局第一动完就可以给主C上完buff,并且尽量少用行动值,这也是4星角色停云一直很好用的原因,也是阮梅、缇宝这些辅助最省心的地方,那么问题来了,昔涟最大的作用是什么呢?对,就是她对黄金裔的独特buff。目前大家似乎都陷入一个误区,都在往昔涟激活全队大招的速度去加强,在我看来大可不必,首先打深渊和异相仲裁的时候,大家都是一半能量进场的,快速激活全队大招其实有点浪费能量,这个激活全队大招的时机完全可以像知更鸟的大招一样自行掌握释放时机。所以我认为第一个需要改的就是不应该强制第一个大招必须要24点追忆点数激活全队大招,而是可以选择用12点追忆点数去给某一个队友加buff,并且秘技进场后可以无消耗对第一个位置的队友释放忆灵技,以白刻昔丹举例就是:昔涟秘技进场直接激活白厄的特殊buff,白厄火种+1,并且追忆点数到12就可以给第二个角色加buff,不用等到24点。这么一来就可以做到全队快速吃到拐力了。
2、非记忆队攒点数过慢的问题,我认为应该改成不同行动获取不一样的追忆点数才对,比如说角色普攻1点,强化普攻2点,战技2点,强化战技3点,大招3点,追击1点,忆灵行动1点。与此同时,2命那个入场加12追忆点数可以改成激活全队大招需要的点数降低为18点,释放忆灵技所需的点数降低为9点,相应的,6命需要削弱一些拉条数值(从20%调整为15%)
3、拐力不足的问题。首先是通用拐力方面,目前是24%真伤80%增伤,远的不说,至少要持平长夜月才是合格的拐力,长夜月是30%易伤和150%左右的爆伤,也就是说昔涟至少要30%真伤和90%增伤(我建议战技全体30%真伤+常驻30%全体增伤,满180速20%全体增伤+献给XX之诗40%增伤)
最后再说说特殊buff,我把比较关注的几个列一下我希望的加强方向(原则是不能比直接加40%增伤弱):
1、白厄。这个是目前最多人吐槽的,其实要改也是非常容易的事情,首先就是直接加20%暴击率和80%爆伤,然后刷新8个额外回合视为退出终结技并再次使用终结技(即可以吃满白厄大行迹),其他什么扣血和附伤都不要;
2、遐蝶。V3的基础上,加个境界的全队减抗效果始终生效,死龙的10%全队增伤也始终生效
3、长夜月。长夜月增伤提高18%,战技爆伤转化率提高12%,这些都不变,但每次获得忆质时额外+1
4、缇宝。自身伤害改为全队伤害无视防御12%
5、那刻夏。智识角色加攻击和战技增伤的buff变为常驻
6、万敌。80%爆伤改为80%增伤,并且无论是否血仇状态都100%拉条


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-10-13 23:47回复
    dashengjbv、春彩漫步、m556775. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    匹配长夜月拐力估计不可能,毕竟一个专拐一个通拐,蝶的话他给修复一下昔涟忆灵和本体能同时叠新蕊吧,不然这最多溢出30的新蕊打发要饭呢


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-10-14 07:58
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      2026-01-21 17:07:29
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      我是感觉昔的命座很一般 我是玩记忆队的想抽满昔来着但是这命座没有那种特别夸张的眼前一亮的那种 所以现在很纠结是不是补月风2命更合适


      IP属地:浙江3楼2025-10-14 10:15
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        激活大招去了才可能一动上满buff。
        不然深渊输出按一动就能开大,你是选择先eq然后昔涟开大再q呢?还是放弃大招让昔涟开大然后自己再eq?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-10-14 10:50
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          我觉得12命太幽默了尤其是1命 简单来看0昔就是辅助定位本体输出就算在记忆队也不高甚至是很低
          然后输出命做放在了14 辅助放在了26 我觉得12真得换一下1命现在是辅助都没辅助明白硬要给她加输出 加的还不多 不像是这个版本该出现的1命一样


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-10-14 10:53
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-14 10:54
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              昔涟可以增加一个12点的小大,效果是随机激活一个友方角色的终结技,然后第二次小大就是激活剩下角色的终结技,二命就改成第一次就能激活全队终结技,策划不下放二命就把24分成2个12来加速启动就行


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-14 11:01
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                其实还有个大问题,就是耗点严重


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-14 11:07
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                  2026-01-21 17:01:29
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                  其实看黄金裔buff量就知道了,记忆战舰虽然叠的快但是buff质量水的一比,加起来打不过海瑟音100增伤,60充能还带引爆倍率,这角色肯定是要卖的高价的,低金也不会考虑这么专的拐


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-10-14 11:15
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                    蝶的改动也太弱了吧,如改,20抗穿10增伤还只能给队友吃,提升能有5%就不错了。和现在没什么区别,一样是低金没用,高金逆天。现在蝶的buff的问题是低金根本没什么用。


                    IP属地:江西11楼2025-10-14 11:42
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                      1.昔涟启动问题很大,绑黄金绑记忆需二命,都没有基本别启动了……
                      2.非黄金拐力严重不足
                      3.对黄金裔拐各有缺陷
                      我是玩白厄队,白队可不是楼主说的这么简单!主要白机制是踢队友,现在不退大昔在场20%增伤吃不到,昔二命真伤要三次大招白等不到,所有队友本体伤害都和白队无关,就这芝麻大的增幅白能提升多少?很多说白玩家售后不爆米,这也是策划不认真的原因,刻丹高命有一半都是提高终结技伤害…就问踢队友的白队里有意义吗?现在就剩昔涟了,给白厄点大增幅吧!白的伤害不要对标某一个角色,要对标的是一整队!


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-10-14 15:46
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                        虽然我是早就确定要抽21了,但是我还是没法接受一个角色要2命才可以正常使用。
                        1金不如记忆主,2金不如缇宝,3金不如长夜月,4进不如等新版本的大辅,开大前不仅没法贡献削韧、输出、产点,没有自拉条,甚至要疯狂吃点,开大后也不产点,除了建模和特效不知道她和缇宝有什么竞争力,甚至缇宝如果按大缇宝的样子做,我甚至觉得她全方位被完爆


                        IP属地:广东13楼2025-10-14 16:11
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                          这版如果端上来,我觉得唯一得解释就是抑制膨胀。
                          ch不是不懂,而是如果要选一个角色来抑制得话,那么只有昔涟了。
                          但崩铁得机制和经历了2.0,3.0,已经证明了,xp党没啥卵用。铁血强度才是流水得保证。
                          也别说什么ch不在乎流水,真要抑制膨胀,也只有在环境上做文章了,或者就是开新得赛道。


                          IP属地:上海14楼2025-10-14 16:19
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                            策划的思路
                            累积24点能量,释放终结技召唤忆灵, 并给全队激活终结技。
                            忆灵技能 : 根据不同的黄金裔增加不同buff
                            实际效果:
                            累积能量太慢, 终结技放不出来。 所以忆灵技也放不出来。所以忆灵技写出花来也没用。
                            就算是2魂变成进战斗只需积累12点。第一个循环启动也很慢。除了策划亲爹记忆队。所谓的12种特殊buff,都是画大饼。


                            IP属地:辽宁15楼2025-10-14 16:50
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