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关于V3昔涟毒点与加强方向的探讨

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今天昔涟V3出来,大家也讨论一天了,我这里就做个汇总,并就我个人的理解探讨一下加强的方向吧。
首先是毒点方面:
1、0命启动速度过慢
2、非记忆队攒追忆点数过慢
3、本体拐力幽默
解决方式:
1、众所周知,最好用的辅助都是开局第一动完就可以给主C上完buff,并且尽量少用行动值,这也是4星角色停云一直很好用的原因,也是阮梅、缇宝这些辅助最省心的地方,那么问题来了,昔涟最大的作用是什么呢?对,就是她对黄金裔的独特buff。目前大家似乎都陷入一个误区,都在往昔涟激活全队大招的速度去加强,在我看来大可不必,首先打深渊和异相仲裁的时候,大家都是一半能量进场的,快速激活全队大招其实有点浪费能量,这个激活全队大招的时机完全可以像知更鸟的大招一样自行掌握释放时机。所以我认为第一个需要改的就是不应该强制第一个大招必须要24点追忆点数激活全队大招,而是可以选择用12点追忆点数去给某一个队友加buff,并且秘技进场后可以无消耗对第一个位置的队友释放忆灵技,以白刻昔丹举例就是:昔涟秘技进场直接激活白厄的特殊buff,白厄火种+1,并且追忆点数到12就可以给第二个角色加buff,不用等到24点。这么一来就可以做到全队快速吃到拐力了。
2、非记忆队攒点数过慢的问题,我认为应该改成不同行动获取不一样的追忆点数才对,比如说角色普攻1点,强化普攻2点,战技2点,强化战技3点,大招3点,追击1点,忆灵行动1点。与此同时,2命那个入场加12追忆点数可以改成激活全队大招需要的点数降低为18点,释放忆灵技所需的点数降低为9点,相应的,6命需要削弱一些拉条数值(从20%调整为15%)
3、拐力不足的问题。首先是通用拐力方面,目前是24%真伤80%增伤,远的不说,至少要持平长夜月才是合格的拐力,长夜月是30%易伤和150%左右的爆伤,也就是说昔涟至少要30%真伤和90%增伤(我建议战技全体30%真伤+常驻30%全体增伤,满180速20%全体增伤+献给XX之诗40%增伤)
最后再说说特殊buff,我把比较关注的几个列一下我希望的加强方向(原则是不能比直接加40%增伤弱):
1、白厄。这个是目前最多人吐槽的,其实要改也是非常容易的事情,首先就是直接加20%暴击率和80%爆伤,然后刷新8个额外回合视为退出终结技并再次使用终结技(即可以吃满白厄大行迹),其他什么扣血和附伤都不要;
2、遐蝶。V3的基础上,加个境界的全队减抗效果始终生效,死龙的10%全队增伤也始终生效
3、长夜月。长夜月增伤提高18%,战技爆伤转化率提高12%,这些都不变,但每次获得忆质时额外+1
4、缇宝。自身伤害改为全队伤害无视防御12%
5、那刻夏。智识角色加攻击和战技增伤的buff变为常驻
6、万敌。80%爆伤改为80%增伤,并且无论是否血仇状态都100%拉条


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-10-13 23:47回复
    dashengjbv、春彩漫步、m556775. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复