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40k的人类帝国:过去一万年我们灭绝了无数个异形种族

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命运系列的邪魔族:不错,那过去一亿年呢?
虽然命运2如今情况很是不乐观,但作为一个连续更新了七八年的老游戏(算上命运1已经连续更新10年了),无论是美术风格还是世界观设定上都有着堪称丰厚的遗产,而这其中我个人认为兼具美术和剧情设定上最出色之一的当属邪魔族(Hive)这个敌方种族。
在命运1中有一个地方叫世界之墓,如今仍然可以在命运2的月球地图中访问,此处储存着所有被邪魔族灭绝的种族的信息,当玩家在命运1里第一次来这个地方执行任务时,机灵会提到此处存储的信息以及超过了贝肯斯坦极限(即物理规律允许空间范围内所能存储的信息上限)。
六人本Raid“国王的陨落”中第一个boss是战争祭司,他的背景故事里提到“他走了五百八十五次,每圈之下都有一个世界,他拿起这些世界,把它们放在手里,掂量着它们,从金色截肢到礼物桅杆“,其中金色截肢指的是邪魔族对Taishibethi这种鸟类智慧生物的灭绝战争,而礼物桅杆则是另一个居住在黑洞群附近的智慧生物和谐族,也同样被邪魔族屠戮殆尽,这说明他至少亲身参加过对五百多个世界的灭绝战争。而玩家第一次登上无畏舰时,机灵会提到这艘巨舰的建成时间甚至遭遇地球形成(大约45亿年前),说明邪魔族的征战时间远超人们的想象。顺带一提,邪魔族无畏舰上有处地点叫黄昏大教堂,是命运1的pvp地图之一,喜欢宇宙飞船上顶着教堂的人有福了。
那么这时候可能有人要问了,邪魔族这么干的意义是什么?既不是泰伦虫族那样的需要吞噬生物质以维持生存,也不是三体人或人类帝国那样渴望生存和扩张空间,也不像群星里的弑杀蜂群或种族洁癖一样认为异族就不该存在,邪魔族的根本动机是哲学,是存在的意义:他们信奉一种名为邪剑守则的理论,这个学说可谓社会达尔文主义的更极端版本,即任何可以被消灭的存在都不值得存在,而宇宙万事万物(无论是个体、国家、种族,甚至是星体乃至物理规律)都在这条法则面前人人平等。邪魔族的哲学动机是这个种族在设定上区别于其他太空歌剧反派种族的主要亮点,如果用马斯洛需求层次来解释,大多数各类作品里反派势力或种族的动机还处在生理需要或安全需要的层次,而邪魔族的动机相当一部分则来自于自我实现。
最后,与很多人想象的不同,邪魔族并不像它的英文原名Hive那样是格式塔或蜂群思维,恰恰相反,每一个邪魔族个体都有着独立的人格和思维,由于命运系列里从来没有过真正意义上的人类敌人(这是棒鸡自光环系列开始的传统),因此这也就使得邪魔族这个命运系列里生理外形与人类最相似的敌对种族成了某种意义上人类的黑暗镜像,展示了一条人类如果走上同样道路的黑暗可能性(事实上,背景故事里还就真有不少人类信奉或利用邪剑守则,他们有的人是为了自己获取力量,有的人是为了人类的延续,还有的人说兼而有之)。
至于相关美术,这个我觉得无需多言,各位只看配图就能感受到十足的反派气息。










IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-13 01:12回复
    黑暗的打手是这样的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-13 08:31
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      2025-12-01 23:18:44
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      棒极该死,唉。我投入了5700多小时在这游戏上,从年三到年七,在这游戏里认识了不少朋友


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-13 09:04
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        能被杀死就不够完美就不能活是吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-10-13 09:12
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          剧情怎么样?我有点想入坑了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-10-13 12:12
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-10-13 13:37
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              但最后还是见证者的狗罢了


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-10-13 13:58
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                神不能亮血条
                亮了就不是了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-10-13 14:37
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                  2025-12-01 23:12:44
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                  其实类似的昆虫造型非蜂巢思维的外星人还有巴比伦五号里的影族当然战锤帝国的KPI甚至再科幻世界观里的人类都不算最高的,诸如XEELEE里的人类毁灭文明的数目就难以想象了,还有所有的明天里的重力徒,以及神秘博士里的某一个时空的未来人类为了阻止赛博人就屠了一整个银河系包括里的所有生命和物质过……


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-10-13 19:58
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                    命运2自年五开始剧情就大幅度更改了。我在这之前这剧情是反抗既定命运的感觉。到现在伐木累歪啊伐木工我们都是命运受害者包饺子属实给我整乐了


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-10-13 20:39
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                      感觉命运宇宙的boss因为光暗的原因在表现上都挺玻璃大炮的,故事书和游戏剧情表现一结合来看就好似你一个能打爆宇宙的强者被人用枪给打死了,演出特别离谱但设定上又确实合理,就是有点难绷


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-10-13 21:14
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                        想起战锤消失的废案:毁灭之神马拉


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-10-13 21:16
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                          所以命运宇宙里费米悖论的答案是外星人都被图了个七七八八


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-13 21:37
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                            还不是看哪个编剧能吹吗


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-10-13 23:29
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                              2025-12-01 23:06:44
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                              至于为什么命运2的人类还没怎么出过太阳系,你也不看看太阳系内的战争打的多激烈


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-10-13 23:51
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