命运系列的邪魔族:不错,那过去一亿年呢?
虽然命运2如今情况很是不乐观,但作为一个连续更新了七八年的老游戏(算上命运1已经连续更新10年了),无论是美术风格还是世界观设定上都有着堪称丰厚的遗产,而这其中我个人认为兼具美术和剧情设定上最出色之一的当属邪魔族(Hive)这个敌方种族。
在命运1中有一个地方叫世界之墓,如今仍然可以在命运2的月球地图中访问,此处储存着所有被邪魔族灭绝的种族的信息,当玩家在命运1里第一次来这个地方执行任务时,机灵会提到此处存储的信息以及超过了贝肯斯坦极限(即物理规律允许空间范围内所能存储的信息上限)。
六人本Raid“国王的陨落”中第一个boss是战争祭司,他的背景故事里提到“他走了五百八十五次,每圈之下都有一个世界,他拿起这些世界,把它们放在手里,掂量着它们,从金色截肢到礼物桅杆“,其中金色截肢指的是邪魔族对Taishibethi这种鸟类智慧生物的灭绝战争,而礼物桅杆则是另一个居住在黑洞群附近的智慧生物和谐族,也同样被邪魔族屠戮殆尽,这说明他至少亲身参加过对五百多个世界的灭绝战争。而玩家第一次登上无畏舰时,机灵会提到这艘巨舰的建成时间甚至遭遇地球形成(大约45亿年前),说明邪魔族的征战时间远超人们的想象。顺带一提,邪魔族无畏舰上有处地点叫黄昏大教堂,是命运1的pvp地图之一,喜欢宇宙飞船上顶着教堂的人有福了。
那么这时候可能有人要问了,邪魔族这么干的意义是什么?既不是泰伦虫族那样的需要吞噬生物质以维持生存,也不是三体人或人类帝国那样渴望生存和扩张空间,也不像群星里的弑杀蜂群或种族洁癖一样认为异族就不该存在,邪魔族的根本动机是哲学,是存在的意义:他们信奉一种名为邪剑守则的理论,这个学说可谓社会达尔文主义的更极端版本,即任何可以被消灭的存在都不值得存在,而宇宙万事万物(无论是个体、国家、种族,甚至是星体乃至物理规律)都在这条法则面前人人平等。邪魔族的哲学动机是这个种族在设定上区别于其他太空歌剧反派种族的主要亮点,如果用马斯洛需求层次来解释,大多数各类作品里反派势力或种族的动机还处在生理需要或安全需要的层次,而邪魔族的动机相当一部分则来自于自我实现。
最后,与很多人想象的不同,邪魔族并不像它的英文原名Hive那样是格式塔或蜂群思维,恰恰相反,每一个邪魔族个体都有着独立的人格和思维,由于命运系列里从来没有过真正意义上的人类敌人(这是棒鸡自光环系列开始的传统),因此这也就使得邪魔族这个命运系列里生理外形与人类最相似的敌对种族成了某种意义上人类的黑暗镜像,展示了一条人类如果走上同样道路的黑暗可能性(事实上,背景故事里还就真有不少人类信奉或利用邪剑守则,他们有的人是为了自己获取力量,有的人是为了人类的延续,还有的人说兼而有之)。
至于相关美术,这个我觉得无需多言,各位只看配图就能感受到十足的反派气息。









虽然命运2如今情况很是不乐观,但作为一个连续更新了七八年的老游戏(算上命运1已经连续更新10年了),无论是美术风格还是世界观设定上都有着堪称丰厚的遗产,而这其中我个人认为兼具美术和剧情设定上最出色之一的当属邪魔族(Hive)这个敌方种族。
在命运1中有一个地方叫世界之墓,如今仍然可以在命运2的月球地图中访问,此处储存着所有被邪魔族灭绝的种族的信息,当玩家在命运1里第一次来这个地方执行任务时,机灵会提到此处存储的信息以及超过了贝肯斯坦极限(即物理规律允许空间范围内所能存储的信息上限)。
六人本Raid“国王的陨落”中第一个boss是战争祭司,他的背景故事里提到“他走了五百八十五次,每圈之下都有一个世界,他拿起这些世界,把它们放在手里,掂量着它们,从金色截肢到礼物桅杆“,其中金色截肢指的是邪魔族对Taishibethi这种鸟类智慧生物的灭绝战争,而礼物桅杆则是另一个居住在黑洞群附近的智慧生物和谐族,也同样被邪魔族屠戮殆尽,这说明他至少亲身参加过对五百多个世界的灭绝战争。而玩家第一次登上无畏舰时,机灵会提到这艘巨舰的建成时间甚至遭遇地球形成(大约45亿年前),说明邪魔族的征战时间远超人们的想象。顺带一提,邪魔族无畏舰上有处地点叫黄昏大教堂,是命运1的pvp地图之一,喜欢宇宙飞船上顶着教堂的人有福了。
那么这时候可能有人要问了,邪魔族这么干的意义是什么?既不是泰伦虫族那样的需要吞噬生物质以维持生存,也不是三体人或人类帝国那样渴望生存和扩张空间,也不像群星里的弑杀蜂群或种族洁癖一样认为异族就不该存在,邪魔族的根本动机是哲学,是存在的意义:他们信奉一种名为邪剑守则的理论,这个学说可谓社会达尔文主义的更极端版本,即任何可以被消灭的存在都不值得存在,而宇宙万事万物(无论是个体、国家、种族,甚至是星体乃至物理规律)都在这条法则面前人人平等。邪魔族的哲学动机是这个种族在设定上区别于其他太空歌剧反派种族的主要亮点,如果用马斯洛需求层次来解释,大多数各类作品里反派势力或种族的动机还处在生理需要或安全需要的层次,而邪魔族的动机相当一部分则来自于自我实现。
最后,与很多人想象的不同,邪魔族并不像它的英文原名Hive那样是格式塔或蜂群思维,恰恰相反,每一个邪魔族个体都有着独立的人格和思维,由于命运系列里从来没有过真正意义上的人类敌人(这是棒鸡自光环系列开始的传统),因此这也就使得邪魔族这个命运系列里生理外形与人类最相似的敌对种族成了某种意义上人类的黑暗镜像,展示了一条人类如果走上同样道路的黑暗可能性(事实上,背景故事里还就真有不少人类信奉或利用邪剑守则,他们有的人是为了自己获取力量,有的人是为了人类的延续,还有的人说兼而有之)。
至于相关美术,这个我觉得无需多言,各位只看配图就能感受到十足的反派气息。












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