【居,登,猫】
神行1-神行。这流派原来不叫一闪
设计师:我想到了一个绝妙的主意,我们让玩家用收剑键来弹反吧。为此近战攻速和收剑冷却都无效,但是我们要给予100%伤害转换的DLC数值;因为弹反操作有难度,所以要给予700%真伤的一闪奖励,还要能同时触发近战和飞剑的所有效果;弹反本身最好还能免伤。这样,玩家一定能享受反复弹反的乐趣吧
玩家:母神旧印,启动!
于是,我们就得到了一个伤害来源极其广泛、纯真伤、很难受伤、机动超强的纯超模流派。
唯一选择母印4出门,然后复读收剑平A开闪就好。神兵拿了专武时裂,主要比较有氛围感,毕竟一剑怪就死了,叠不到五层然后引爆。DLC的流派秘籍正常许多,明显金色无脑强,按稀有度拿就好。全伤、近战伤害、飞剑伤害、真实伤害、收剑冷却、近战攻速的全部加成都有效,再补个神行须臾,闭眼抓天赋圣物,个个有效果。
神行唯一的缺点就是影子多了连闪方向很不好控制,道中偏慢,经常绕着小怪画三角形或者五芒星
但是伤害高秒了,频率高秒了,大不了多来几次。BOSS更是走脸闭眼划几下就死,而且一闪能隔墙造成伤害。全流程无痛点纯爽局,这还是烬梦送的,终业那几个更是变态。

神行1-神行。这流派原来不叫一闪
设计师:我想到了一个绝妙的主意,我们让玩家用收剑键来弹反吧。为此近战攻速和收剑冷却都无效,但是我们要给予100%伤害转换的DLC数值;因为弹反操作有难度,所以要给予700%真伤的一闪奖励,还要能同时触发近战和飞剑的所有效果;弹反本身最好还能免伤。这样,玩家一定能享受反复弹反的乐趣吧
玩家:母神旧印,启动!
唯一选择母印4出门,然后复读收剑平A开闪就好。神兵拿了专武时裂,主要比较有氛围感,毕竟一剑怪就死了,叠不到五层然后引爆。DLC的流派秘籍正常许多,明显金色无脑强,按稀有度拿就好。全伤、近战伤害、飞剑伤害、真实伤害、收剑冷却、近战攻速的全部加成都有效,再补个神行须臾,闭眼抓天赋圣物,个个有效果。
神行唯一的缺点就是影子多了连闪方向很不好控制,道中偏慢,经常绕着小怪画三角形或者五芒星











