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全流派混沌断点记录贴

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雕像的全白灰全乙亥都打完了,一直没有对各个流派都细打一遍(主要是有些凑数流派不想打)这次干脆按顺序来个全流派的记录贴,个人记录为主,当然也能回答一下问题
白金镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-12 17:13回复
    【小飞剑来咯】
    七剑1连击,纯飞剑玩法。
    我知道连击其实也是个近战流派但是我实在是想和七剑2打出点区别。没想到最区的职业配上最错误的玩法也还能挺爽,打狼SL了两次,后面一路平推,最后三剑秒杀大眼。
    紫母印4出门,为了找劝君莫停找了8个挑战。唯一好的是出门不久就随到了裸衣,不然打狼还要更区


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-12 17:19
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      2026-02-17 07:25:06
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      【眼睛还真有点干】
      七剑2-无影,纯近战。
      冥思苦想七剑2这种纯白板怎么才能不坐牢又打出特色最后决定来一把生命之种。以表歉意就点个青逸和绝对疯狂吧。
      这把运气其实挺一般,圣物精炼经常一下就没,打到最后朱雀增伤还不如带个须臾,书出的也不多。但红线出门走火所以总体体验良好,SL的几次都是激战中青逸从屏幕外一个大飞脚给我秒了。最后也是大眼血条没展开就秒了。
      神兵随便拎了把无名,其实任意增伤武器都更好。但就这样也是全程秒秒秒,所以混沌断点也没有那么难,还是看bd思路


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-12 18:17
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        【南无加特林菩萨】
        无量1-万剑,纯飞剑。
        新手最爱的流派之一来了在本体能不被简称为X1X2还挺难的,这说明两个分支都强的各具特色。而无量做到了,好像也是本体唯一一个。
        万剑由于高频攻击很容易触发蓝线天赋时咒/刻咒减冷却,所以并不非要母印出门,自然也不必非要拿劝君。不过劝君=删除血量要素,对于葫芦少的混沌还是可以为了强度拿一拿的。
        本身就被设计为远程的职业在两个DLC简直都太轻松,无痛过狼,全程无SL。圣物故意拿了次级配置,主要是想玩点特色。这把也有出母印玄武之类,特意没有拿。神兵是专武骤雨,因为剑神拿的晚所以没什么加成,主要是玩着舒服。正因为骤雨的存在所以万剑对收剑确实没什么需求。
        不过万剑音效蛮吵的,跟水银弹有的一拼。因此我最爱的远程职业还是酒2


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-10-12 20:56
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          楼主你好我刚刚开始玩这个游戏,想问问你说的萌新酒2选什么圣物比较好


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-13 09:12
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            【我的原子弹回来了】
            无量2-贯日,纯飞剑。
            可能是万剑名气太大所以贯日经常被忘记其实贯日也挺强的,抓个深海恐惧+绝对疯狂证明一下强度。无痛杀狼,唯一一次SL是刚进第一章小怪冰火漩涡震地不讲武德偷袭,搭配鱼怪一屁股给我坐死了。大眼也是惯例秒掉,基本上进boss前打木人能出十亿级伤害(三个逗号)就够秒了。
            全程靠收剑就不用手动瞄准,玩这种卡timing类我的准头我心里有数。直接母印4出门,神兵拿了专武堕日,大爆炸很好玩,AOE清怪也很强。一路biubiubiu火花带闪电,很快乐。宗派技能有个贯日75%加伤必拿,其他随意,无量技能设计的平均不是很强。另外贯日是5秒一收剑即可,所以母印可能也没那么必要,我是抓着保险一点。这个5秒一收剑的节奏很常见,后面还会提到。
            不过想玩飞剑的朋友还是慎点绝对疯狂,冰盾刷的太多了,闪进去又容易吃到各种疯狂猪车震地什么的,体验不是很好。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-13 09:47
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              【虎啊,煌煌燎燃】
              神饮1-酒染(酒1/火1),纯飞剑玩法。
              作为一个由基础模板直接改成的分支,我对酒1其实觉得挺可惜的明明视觉效果这么好,但是机制上完全被酒2覆盖。酒1能玩的玩法酒2就能玩,酒2能玩的酒1却不好说。
              因为频繁收剑一样是母印4出门,早出了魂多杀狼很轻松。难得一见的早早出了堕龙,干脆搭配四象玩一把。这把运气确实是好,序章三四本书,一村中转站就拿齐了大部分东西,青逸前就成型了。酒1+朱雀1+陵光+堕龙被动,你别问刮不刮,就说视觉效果好不好吧。想拿的龙酒不出,蛇酒倒是来了两次,干脆拿上。满屏的紫火蔓延+凤凰飞舞+收剑爆炸+四圣剑攻击,也是把火系特色贯彻到底了最后大眼珠子小刮,让他把血条展开了1/3。
              17分钟通关也算劲爽局了,附上一把前半段用的完美词条执明。词条完美适配神饮,可惜是执明,最后还是变成400魂了。另外虽然血媚娘道中商店我一般不看,想玩异常的8u要是看见跟我这把一样的“之后附元素伤害”挑战还是建议拿一下,特别是酒2之类直接启动了。



              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-10-13 18:22
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                【我只要一点火花就行】
                神饮2-醉歌(酒2/火2)。明明是很快乐的流派,却因为全程没有走火和魂多以及bug变成超级难绷局
                酒2有两种出门方案,踏风3出门白嫖点火/火硝石4出门较稳定输出。母印4出门也可以,更稳定,但是太同质化了不玩这把火硝石4出门,于是我的坐牢之路开始了。
                酒2刚出门的伤害是较低的,打狼比较慢。然后我就喜提狼开始第二波闪现弄出4只以上眼睛后的神秘bug——boss死了,眼睛消失了,但是还能放激光。偏偏我还点了以瞬代步,能对准玲珑就不容易了,然后被眼睛直接扫死。足足刮了三遍,最后抓个时机屁滚尿流地跑了,东西都没捡打个暖雪还有顶级智斗b狼假死,给我气笑了。
                这把全程没见着走火魂多、甚至连根咸鱼都没见着,只能从血媚娘那多拿挑战来补输出了。终极残响的争论里常有百兵无用的理论,在这种顶级励志局不就保住下限了嘛。最后大眼是刮了一会,大概十几二十秒吧。24分钟通关普普通通的偏慢。说实话这样都能通关,已经足见酒2的强度了。
                神兵拿了专武酒神,我怎么感觉这东西的火环有bug还是说他就是小小一个,并非《巨大火环》


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-10-13 19:41
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                  2026-02-17 07:19:06
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                  竟然赶上直播了,坐等


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-10-13 21:52
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                    【飞雷神之术!】
                    怒雷1-迅影。
                    近战、飞剑、特殊玩法一把抓的流派,本体最有设计感的职业无魂多16:30,中后期平均过图三秒一张,无需多言
                    雷1是最适合新手的流派,有效流派秘籍多、伤害来源广,随便抓抓就起飞了。我新手开荒期一直以为雷1是近战加成多,天天抓近战圣物,也是把把乱杀。雷铠、永劫、雷刃任意抓到一个都有很大手感和伤害提升。引雷AOE一抓满屏金光,雷神再世了。
                    同时雷1也是唯一一个推荐抓疾风的流派,疾风走火猪心650%易伤,玩的就是你摸不到我事实上这把也确实没SL。疾风神行相配合也是爆炸输出,宗派秘籍还有40%移速。只能说抓个不灭王者助助兴,不然还能更快。
                    言归正传,雷1个人喜欢踏风草3出门,母印爱好者也可以母印4出门。收剑节奏同样是5秒,实际上我们雷1玩家肯定要放空大脑的,亮了就按就行。前期宗派秘籍和伤害都没起来的时候可以近战+瞬身循环来过渡,杀狼还是挺快的。因为伤害来源比较多,圣物建议多拿通用增伤,神行疾风等平时不用的加移速秘籍优先度提高,母印玩家亦可带须臾朱雀。我是比较喜欢踏风全自动触发,省心
                    神兵是专武雷息,没什么说法,主要图个本流派专武好看。任意增伤武器都优于这把(中后期基本不靠近战引雷)。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-10-13 22:24
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                      【体有金光,覆映吾身】
                      怒雷2-蛮雷,纯飞剑玩法。
                      基础模板改来的凑数流派,特别是跟雷1放在一起的时候。干脆单拎把咸鱼演示一下没有罗汉也没有千斤坠,裸出躺平本身就等于100%增伤+霸体,只能说咸鱼独自美丽,躺平流还是跟云眠重山铠去吧。另外躺平对恶寒地脉生效但是不对我点的这个倒地时掉15%血生效,白嫖50%属攻感觉倒地相关概念需要游戏王式的术语去规范一下描述。
                      纯远程流派总是很平滑,能拉扯怪跟必须贴身上去吃各种何罗赐福和红魂挑战效果是两个概念。母印4出门,全程无SL,点了深海恐惧也是很轻松。不得不说深海恐惧前期最怕刷出来冰盾+分裂+震地/漩涡大怪,一气化三清满图拉史,纯纯逆天……
                      另外这个生命之种1不知道是什么东西,大概是打老板娘的时候点太快按错了,全程是灵玉1的。不过不影响最后大眼血条没出来就秒了,走火魂多正是成王的理由。
                      本局最心痛的是没注意到我残响已经打满999个了,于是全程无残响,感觉血亏一个亿这个东西上限就不能再高点吗。双头猪固定掉的也只能变成冰冷的橙魂,还好没出什么有用词条,不然我要郁闷完了得改天整理一下了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-10-14 09:22
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                        【宝贝吃冰啦】
                        苦寒1-刺骨(冰1),纯飞剑玩法。
                        基础模板套皮打起来总是如此的同质又乏味,点个绝对疯狂+深海崛起+索命鸳鸯吧还是一样的母印4出门纯飞剑,神兵选择专武寒川,主要是触发极寒串串爆比较有特色。
                        打的时候才想起来元素圣物因为太菜基本被我禁了大半,所以抓不出很有冰系特色的配置。不过说实话纯堆元素伤害不出面板和通用增伤肯定要坐牢的,所以即使有也很可能抓成现在这样。只能说感觉对面层层叠叠的冰盾比我的冰更冰啊绝对疯狂在乱战里确实很容易被不明伤害击倒。全程唯一SL是奴隶将军,这比有时候有点神经伤害,给我一头创死了。时间长是道中绝对疯狂打的慢,大眼还是随便秒的。
                        这把打到一半两把专武都出现了,我刷神兵收集率的时候怎么没有这种运气冰系的元素效果感觉不是很明显,也可能是我没抓什么冻结的圣物。不过本体这些元素也就这样吧,真差异还是得看DLC。所以DLC我们留到后面慢慢享受



                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-10-14 11:10
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                          【冻住不许走】
                          苦寒2-寒霜(冰2),纯近战。
                          不得不说近战在终业是真的很难开局,冰2前期基本就是换皮七剑2。试了很多把开局,打狼横竖都不太舒服,还是直接生命之种4开局算了。
                          神兵想和圣物搭配打点套路,结果运气很差,斩龙青钢墨火全都不来,最后无奈拿空明打点AOE得了。
                          近战还是谨慎一点少拿点诅咒,够打蓝魂的数量就可以了。北风花、北冥石等流派开局因为白霜本身前期强度不高,效果还是不如通用流派来的好。建议尽早速杀掉狼直接开爽,生命之种是最万用的
                          宗派秘籍里面冰封之眼直接增伤最好,女神微笑对于可以接受退出刷新的人也可以玩一玩毕竟能秒全图。
                          全流派到现在已经打了十个流派,正好到一半了。本体的很多换皮流派也打的差不多了,最后再打掉一个毒2就是花样繁多的DLC职业了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-10-14 18:24
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                            【我的生命无穷无尽】
                            三尸1-血溅(毒1),纯飞剑。
                            这个真得生命之种4出门了毒1其实也很有设计感,在没有劝君莫停的情况下是唯一一个能把血量当资源运营的流派。生命之种完美适配,甚至对收剑没有太多要求。虽然毒这个dot跟暖雪整体的设计理念不符所以伤害垫底,但是毒1也很难死啊绝对疯狂+身先士卒怪堆里洗澡,含金量无需多言了。
                            纯玩毒其实有水银毒囊断指一套,道中也拿到过,但是混沌断点还是伤害重要一点。最终还是一个通用增伤为主的组合,神兵带了专武血虱,没强度,纯粹来点本流派特色。流派秘籍拿出最重要的万毒尸身和判官时刻就行了,让毒本身也能有不错的输出。
                            进老板娘之前最后一本给我塞了个魂多,我还以为不来了也是顺利秒掉大眼,不过绝对疯狂的道中总是时间比较长。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-10-14 21:48
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                              2026-02-17 07:13:06
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                              三尸2-缠蛊(毒2),纯飞剑玩法。
                              最无人提及的基础模板换皮,也确实想不到啥玩的理由。没什么视觉效果,玩法上也完全被另一分支覆盖因此我们拿来搞搞实验,讲讲东西。
                              惯例母印4开局,但是这次主抓毒,神兵选择冥妆随便玩玩。另外不得不说,终业不需要断指,这也是毒这种持续dot在终业的最大问题:一飞剑过去怪已经爆了,毒根本没机会触发实践表明在运气不差(走火魂多都拿到)的情况下,纯元素圣物组合不能不能玩。终业很多伤害来源于基础属性的累加被秘籍效果放大,圣物在后期其实不占特别大头,或者说即使没有也能保证通关强度。
                              这里也要提到为什么宝库是混沌断点的托底保证。首先是宝库累乘提供的大量属性,为秘籍放大器提供了良好的基底。其次是送的4层每个boss前精炼效果(如果一个商店三个圣物都吃不满4次说明你也太黑了),提供了大量的面板和实际输出。这把结束后我特意等了一下,在圣物和神兵均不加面板的情况下,结束后的面板为1716999。等待所有由杀戮幻觉在战斗中就触发的效果结束后,面板为672657。等待4层精炼效果消散后,面板为224219。这是纯粹由太祖+走火+魂多+宝库精炼叠乘拿属性撑起来的效果,另外由此可见4层精炼效果也放大很多。
                              本体的职业终于全打完了,接下来的DLC职业就是个个精彩了倍率就比本体高一截,分支也有挺大差异,玩法和视觉效果也是各不相同。可以开始享受了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-10-15 12:38
                              收起回复