【屎里有毒!】
三尸2-缠蛊(毒2),纯飞剑玩法。
最无人提及的基础模板换皮,也确实想不到啥玩的理由。没什么视觉效果,玩法上也完全被另一分支覆盖

因此我们拿来搞搞实验,讲讲东西。
惯例母印4开局,但是这次主抓毒,神兵选择冥妆随便玩玩。另外不得不说,终业不需要断指,这也是毒这种持续dot在终业的最大问题:一飞剑过去怪已经爆了,毒根本没机会触发

实践表明在运气不差(走火魂多都拿到)的情况下,纯元素圣物组合不能不能玩。终业很多伤害来源于基础属性的累加被秘籍效果放大,圣物在后期其实不占特别大头,或者说即使没有也能保证通关强度。
这里也要提到为什么宝库是混沌断点的托底保证。首先是宝库累乘提供的大量属性,为秘籍放大器提供了良好的基底。其次是送的4层每个boss前精炼效果(如果一个商店三个圣物都吃不满4次说明你也太黑了

),提供了大量的面板和实际输出。这把结束后我特意等了一下,在圣物和神兵均不加面板的情况下,结束后的面板为1716999。等待所有由杀戮幻觉在战斗中就触发的效果结束后,面板为672657。等待4层精炼效果消散后,面板为224219。这是纯粹由太祖+走火+魂多+宝库精炼叠乘拿属性撑起来的效果,另外由此可见4层精炼效果也放大很多。
本体的职业终于全打完了,接下来的DLC职业就是个个精彩了

倍率就比本体高一截,分支也有挺大差异,玩法和视觉效果也是各不相同。可以开始享受了
