创意非常好,感谢作者!
不过玩虫族肯定是冲着吞噬、同化、扩张来的。目前我刚解锁完全部的二本科技,感觉有这几个奇怪的地方:
1.蜜罐种疯狂产虫蜜,两只养活一大家,但是吃的又贼少。是不是可以调整下饥饿度设置,让它一比一消耗营养转化成虫蜜。现在感觉跟永动机一样,像是作者从虚空中给我刷了一堆资源。食腐辅虫也名不属实,尸体处理不了一点反而最大作用是种地()
2.精华素创意有意思,但是对提取腔里俘虏的伤害目前跟没有一样

我理解作者想做成不断掠夺俘虏,把他们转化成精华素再推动科技和强化手术。但我一个俘虏可以用到游戏结束都死不了,玩家根本没有抓俘虏的动力。建议目前产出精华素速度不变,但让里面的人呆几天就赶紧趋势。
3.mod 和原版资源互动太少了,我玩到二本甚至都不需要学会做床和挖矿。希望除了营养转化成虫蜜之外再设计设计其他资源的转化。
总之支持作者的创意,很喜欢这个mod。不过目前资源过于易得和过于正义的一些东西(比如那个自曝植物,零资源消耗毒爆虫给我吓哭了)让玩家还没来得及体会mod在游戏早中晚期的乐趣就已经吴迪了()