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Stellaris 开发日志#398 - Ship Experiments

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昨天P社论坛更新了新的开发日志,我看吧里好像没人搬运,今天正好有空就给大伙搬一下


IP属地:四川1楼2025-10-10 16:02回复
    我们目前正在继续提供4.1.6 版本的发布后支持,希望在周末之前作为公开测试版发布。
    今天我想回顾一下我目前正在内部试验的层级式飞船设计背后的基本理念。请注意,不能保证这会成功,甚至无法进入公开测试版或正式版,它仍然处于测试状态。3L继续更新


    IP属地:四川2楼2025-10-10 16:03
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      2026-01-28 05:34:38
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      高级船体实验
      高级舰船体实验的前提是减少游戏中后期存在的舰艇数量,并以此使单艘舰艇(尤其是主力舰)更加有效和重要。它还让我们有机会降低穿透性武器(电弧发射器)在游戏后期的有效性,同时仍然保留它们的作用。【蠢驴直接点名了说是】
      为了使最终结果更加明显,我们在第一个测试原型里故意在某些数字上做得有点夸张。随着我们对经济平衡和节奏的调整,未来的测试版本自然需要重新平衡。
      在《钢铁雄心 IV》中,随着科技的进步,您可以为您的各种舰种获得更高效的船体。这些后来的船体比早期的变体更有效,但你不能直接从一级升级到另一级船体——在某个时候,这些过时的船只最终会变得过时和淘汰,你最好报废它们而不是继续维护它们。这种重组可以逐步进行,也可以作为主要支点进行,这也体现在你在维多利亚3中从木船转向铁甲舰时。
      对于我最初的测试原型,我保留了相同的设计理念。为简单起见,我刚刚将升级后的船体称为“Mk. 2”和“Mk. 3”,尽管这可能会改变。目前,我已将它们的解锁与现有科技联系起来——改进的<舰船尺寸>船体技术【这就是现在每种船那两个加10%船体的科技】,不再提供其他加成,现在 Mk. 2 船体的技术等级比起始舰船技术高一级,Mk. 3 船体的技术等级比原舰船技术高出两级(最多五级)。(因此,护卫舰目前在第T1科技可用,护卫舰 Mk. 2 在T2科技,护卫舰 Mk.3 在T4科技。

      不是Stellaris 屏幕截图。


      IP属地:四川3楼2025-10-10 16:05
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        在第一个测试版本中,Mk.2 船体占用两倍的海军容量(保持其指挥上限使用不变),具有乘法伤害加成,3倍船体、25%固有护甲和护盾硬化、一些小的闪避提升,但基础合金成本和维护费变为四倍。Mk. 3 船体依旧占用两倍的海军容量,但造成的伤害是 Mk. 2 船体的两倍,依此类推, 而且还在他们舰船后尾部分获得一个额外的A槽。
        我们目前限制对低等级船体配用高等级反应堆和计算机进行了限制——目前基本船体只能支持 3 级反应堆和计算机,而 Mk. 2 船体可以支持4 级的反应堆和计算机。我们已经讨论过这是否应该是一个简单的全面限制,而不是仅仅与反应堆和计算机联系在一起,在这种情况下,Mk. 2 船体很可能能够接受 5 级组件,而像《堕落帝国》中的特殊“6 级”技术将需要 Mk. 3【应该指的是暗物质套】。当然,所有这些也可能与各种思潮或飞升天赋有关,但对于我们的第一次测试,我们将最大限度地减少这些额外的复杂性。
        如下面的电子表格所示,这个实验还对护卫舰进行了一些升级,在他们使用爆炸武器时将获得额外伤害加成【这句话我不太确定应不应该这样翻,原文是granting them an inherent damage bonus to Explosive weapons】。在这次更改中,所有高等级梯度的舰艇在指挥限制和海军容量使用中都将“上调一个等级”。
        Mk.3级别的舰船将被视为主力舰,而堕落帝国舰艇则被视为理论上的 Mk. 4级别。


        IP属地:四川4楼2025-10-10 16:08
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          这些早期的测试数据确实使这些主力舰在合金花费中基本上相当于巨构了,但目前舰船造价花费减免修正相对常见【常见个Damn,什么时候蠢驴把领袖dlc回调那还差不多】。如果这个造价后续需要挨刀,我们将重新审视所有这些基础花费成本。泰坦和主宰光环也可能最终在这个模型中发挥更有影响力的作用。
          如果实验进入平衡阶段,高级船体很可能最终会获得护盾和装甲加成,因此它们不会只有船体值的加成,并且最终也可能获得反应堆的功率加成。(这也可能最终取代船体等级对反应堆等级使用的限制)。


          IP属地:四川5楼2025-10-10 16:09
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            当前的原型不包括对太空动物、生物飞船或天灾飞船(玩家或最终游戏)的任何更改,但我们已经在内部讨论了如何最终做类似的事情的想法。
            【现在还没有对动物朋友,生物船,玩家的文灾武灾船和天灾做同步修正,也就是说他们只在普通的合金船上做了相关测试,但他们有这个想法估计之后会做】


            IP属地:四川6楼2025-10-10 16:11
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              那么进展如何呢?
              人工智能似乎相对较好地处理了这些限制(尽管合金预算需要大幅调整才能让他们建造泰坦和其他主力舰),但正如预期的那样,人工智能找到了立即的解决方法。

              真的,1809 艘额外的船?


              IP属地:四川7楼2025-10-10 16:12
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                从那以后,我暂时禁用了次元舰队【裂隙行动里可以召唤的恶魔舰队】,并对测试原型版本进行了多轮压力测试。但次元舰队行动最终会再次纳入测试。Ai还建造了太多的居住站,所以这也在测试优化名单上。
                在那次变化之后,帝国的单体船只数量是以前的 37%左右,这是一个很好的第一步。但目前的测试原型只是这段旅程的第一步——它没有对我们需要更仔细检查的其他一些设计元素进行任何更改,例如造价减免,舰船维护费修正,规模惩罚等等,并且目前非常不平衡。当然,对其中任何一个的任何更改都会导致需要重新审视,但这些将成为一周的开发日记材料。(或两个......或者三个......)


                IP属地:四川8楼2025-10-10 16:17
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                  2026-01-28 05:28:38
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                  下一步是什么?
                  在可预见的未来,我预计我们的开发日记将主要包括讨论进一步的实验和发布后支持的持续补丁说明。
                  下周见!


                  IP属地:四川9楼2025-10-10 16:18
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                    简单总结的话,就是每种船都会像钢四那样有一个等级梯度,最高级可以获得50盾甲硬化,一个额外a槽,4倍伤害加成,更高船体值、合金花费、维护费花费。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-10-10 16:23
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                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-10-10 16:24
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                        怎么没人水?
                        快来氵快来氵


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-10-10 16:26
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                          工程学噩梦.jpg


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-10-10 16:38
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                            那么以后配船x槽是直接上光矛?


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-10-10 16:39
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                              2026-01-28 05:22:38
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                              总得来说是符合玩家需要的,减少后期卡顿、增强舰船体系的游玩的策略性、满足舰船自定义爱好者的癖好,代入感也很有。大船一定要大,这码事玩家求了多少年了,现在终于有戏了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-10-10 16:41
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