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回复:Stellaris 开发日志#398 - Ship Experiments

只看楼主收藏回复

好事啊,代码别复杂化就是了


IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-10-10 17:24
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    懂了,复用生物船的界面,成长体战列舰/成熟体战列舰/完全体战列舰


    IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-10-10 17:53
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      2026-01-28 06:59:25
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      总监刚刚回复了不少论坛上外国网友的评论,有吧友说想看,大部分也就是吹水,但闲着没事就搬过来给大伙看看吧
      Player1:ai找到完美的漏洞是百分百的事。
      A:这很有趣。
      Player2:有办法可以让海军容量变成小数吗?
      A:是的,海军容量支持小数,比如“Mature Maulers”占用1.5海军容量(lz没怎么玩过生物动物船,估计是某个成熟体的生物船吧)
      Player3:这个测试看起来确实很有趣,在提高科幻代入感上有很大的作用,我想到了“battlestar galactica”;我还想问这个测试版本和其他有关性能问题的解决方案什么时候会上线正式版?就算大概在“Q1 2026”中提到也足够了。
      A:如果他看起来很有希望的话,我想在今年年底将它和产能瓶颈(我估计是指玩家合金产能根不上改动后的合金花费这个事)一起作为公开测试版发布。这个测试现在看起来仍然十分艰难,并且需要很多平衡和改进。
      Player4:这将会成为4.1.6测试版的内容吗?
      A:不,更有可能是4.3左右,理想情况下测试期至少为六周,甚至更多。


      IP属地:四川36楼2025-10-10 18:08
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        借鉴同事和社区经验属于是


        IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-10-10 18:13
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          按这个思路走下去舰船类别的差异化就显得十分重要了(bushi)
          现在驱逐舰/巡洋舰的定位过于尴尬,中期过度都显得可有可无,电弧战列出来就算毕业,最多也就出出隐身雷击/古导护卫。
          如果p🐍顺便把配件也一起重做就好了


          IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-10-10 18:17
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            Player5:研究完更高级的船体时,我们可以直接升级原有的船体吗?或者说需要报废然后重新建造?如果是后者,ai会这样做吗?
            A:报废他们然后重新建造,或者故意把他们开去送死。目前我让ai拒绝建造淘汰的舰船,但它们会保留只过时一级船体的舰船,过时二级以上的船体ai会直接报废。
            Player6:舰船的改动看起来十分有希望,但我希望对生物船的改动和天灾舰船(包括终末危机和玩家天灾)也能一起随着机械船上线。
            A:他们当然会同步更新至这个新系统下,这个测试仍在早期阶段,所以我只做了机械船用作概念验证。
            Player7:您能分享一下您对太空动物群的看法吗?
            A:稀有程度可能对他们来说更重要和有影响力。
            Player8:我不确定我是否喜欢这个改动,对25倍天灾来说,船体基本不重要(?难道外国网友不知道我们的寄居蟹大人吗),最好的选择是尽可能上更多的XL槽(L槽是个什么cjb)。这次改动下这将变得不可能。
            A:25倍全天灾成为一个很困难的挑战正和我意。


            IP属地:四川39楼2025-10-10 18:27
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              Player9:让维护费不那么高也许不是个坏主意,不然你只能建造两艘mk.1级的船来达到(与高mk级船媲美的)伤害,这样才不会(为维护费)担心太多。
              A:我们正有一些想法让大量的太空垃圾舰船不再有吸引力(估计是指玩家问的用大批量低mk级冒充高mk级的玩法),巨兽和生物船给了我们一些工具让“Perdition Beam”(像是一个巨像武器)更加有趣。
              Player10:防御平台也会影响性能吗?
              A:当然,他们也是舰船。(这也是我们大幅降低ai启用戒心永存这个飞升天赋的原因)
              Player11:如果这张表我没看错的话,T4科技解锁的Mk.1级战列舰最多只能使用T3的武器。
              A:目前只有T3的反应堆和作战电脑,我们没有对其他组件做限制,当然功耗肯定会影响到其他组件的使用。
              Player12:你不能直接给高等级的船体伤害加成,因为这些修正会被游戏内的其他修正稀释(我觉得这哥们说的很好,估计是在考虑循环的事),让建造高等级船体不如直接爆大量低等级船体。
              A:我们并没有这样做,他是一个乘法修正(我估计就是说这是独立乘区的意思),而不是通常的+damage。


              IP属地:四川40楼2025-10-10 18:48
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                基础盾甲、伤害和闪避还是不该在船体本身上提升,
                高级船体该作为资源投入的上限以及船体基值的主要来源更好,专注提供更多武器槽和配件数量而非直接抬属性,比如1阶战列舰没有x槽头,低船体限制能源核心最高等级


                IP属地:江苏来自Android客户端41楼2025-10-10 18:55
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                  2026-01-28 06:53:25
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                  答案是玩家用上双穿的时候ai都还没研究出硬化船


                  IP属地:江苏来自Android客户端42楼2025-10-10 18:57
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                    动物船凉拌,战列4合1、16合一好理解,反正同舰容打天灾dps不会变。但动物船本身就是靠的高闪避和数量优势打天灾的,90闪避期望能抗10炮(假设天灾无追踪),200舰容就能抗2000炮。即便16合一水晶那点船体仍然只能抗肃正一炮,但是船数量少了,总共能抗的炮数就变1/16了


                    IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-10-10 18:58
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                      Player13:怎样阻止玩法再次变成红激光护卫舰群?
                      Player14:当我们在交战中可以投入无上限的船只时,最佳策略总是部署一波又一波的廉价垃圾单位,而且成本低了 4 倍——效率更高。
                      A:这个问题可以通过过度杀伤机制或一次对大片船只造成伤害的武器来解决。
                      我的目的是,2000 辆MK.1级护卫舰在游戏后期的战斗可能只会增加你的疲惫,并且完全浪费资源。
                      Player15:我想我希望看到所有科技都下调他们的T度。实际上,每个科技T度都分为 3 个子T度,所以我们有 15 个科技T度。
                      A:这是一个有趣的想法,我们将在内部讨论。
                      Player16:这些都是非常有趣的建议,但我希望在它们实装之前,产能规模会大幅降低(估计是在说目前数值崩坏的事)......没有一个游戏的玩家会期望一昧的强度膨胀而不进行数值平衡,这只会变成一个只看数字不断变大的游戏......
                      A:我们希望能通过这个机会对游戏内的经济修正和数值进行一次削弱。
                      Player15:这些值是为了凸显结果而过度夸大的。
                      A:正确的。
                      Player16:如果添加固有的护甲和护盾硬化,请电弧发射器和爆炸武器。
                      A:固有的装甲和护盾硬化是其中的一部分,明确是为了削弱穿透武器。
                      Player17:应该有专门击杀Mk.1级护卫海的武器。
                      A:是的。


                      IP属地:四川45楼2025-10-10 19:15
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                        从后续总监的话来看: 这些是为了凸显结果夸大的数值,后续会调整; 为了应对玩家和ai使用大量低mk级的舰船,可能会考虑出应对这种情况的群伤武器; 这次摆明了就是削电弧,不可能给你做相应加强; 蠢驴知道社区中大🔥开发的数值溢出打法,一直有考虑削弱玩家经济的打算。


                        IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-10-10 19:21
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                          还有个问题就是舰船基本上都是各打各的,理论上用于提供防护的哨戒脑实际逻辑也不是围在大船旁边,而是推进到中端,蜘蛛的脑子更是招笑,和炮击遍在一起最后只会互相刷buff,不给大船刷。导致混编基本上没有收益,不如纯战列/护卫,巡洋和驱逐更是查无此人


                          IP属地:河南来自Android客户端47楼2025-10-10 20:04
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                            75000血泰坦?这比亥伯龙还要硬了2倍


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端48楼2025-10-10 21:24
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