Player13:怎样阻止玩法再次变成红激光护卫舰群?
Player14:当我们在交战中可以投入无上限的船只时,最佳策略总是部署一波又一波的廉价垃圾单位,而且成本低了 4 倍——效率更高。
A:这个问题可以通过过度杀伤机制或一次对大片船只造成伤害的武器来解决。
我的目的是,2000 辆MK.1级护卫舰在游戏后期的战斗可能只会增加你的疲惫,并且完全浪费资源。
Player15:我想我希望看到所有科技都下调他们的T度。实际上,每个科技T度都分为 3 个子T度,所以我们有 15 个科技T度。
A:这是一个有趣的想法,我们将在内部讨论。
Player16:这些都是非常有趣的建议,但我希望在它们实装之前,产能规模会大幅降低(估计是在说目前数值崩坏的事)......没有一个游戏的玩家会期望一昧的强度膨胀而不进行数值平衡,这只会变成一个只看数字不断变大的游戏......
A:我们希望能通过这个机会对游戏内的经济修正和数值进行一次削弱。
Player15:这些值是为了凸显结果而过度夸大的。
A:正确的。
Player16:如果添加固有的护甲和护盾硬化,请电弧发射器和爆炸武器。
A:固有的装甲和护盾硬化是其中的一部分,明确是为了削弱穿透武器。
Player17:应该有专门击杀Mk.1级护卫海的武器。
A:是的。
