另外,本人对于mod和外挂区别的观点如下
mod or 外挂具有多义性,特定场景下的定义权属于该场景的现在和未来的参与者(分为管理者与玩家),对于一个单人世界,你既是op又是玩家,你拥有绝对的定义权,但如果你在网上与其他人谈论这个单人存档,对于某些讨论(如xxx牛逼xxx不行),那么场景就扩大到参与这个或类似讨论的一系列玩家,你们分拥定义权,你的某些行为就成为外挂而非mod(如速通圈),又比如对于一个服务器,服主与玩家构成几乎全部的参与者,mojang就失去了它的大部分定义权;服主拥有对外挂的定义权,但玩家群体也保留一定的权利,如服主加入纯圈钱内容,玩家使用mod跳过,那么玩家群体对于这个行为定义的mod成分就会增加,而且由于其普遍的发声,玩家群体拥有的定义权也会增加,形成与服主定义权的拮抗
mod or 外挂具有多义性,特定场景下的定义权属于该场景的现在和未来的参与者(分为管理者与玩家),对于一个单人世界,你既是op又是玩家,你拥有绝对的定义权,但如果你在网上与其他人谈论这个单人存档,对于某些讨论(如xxx牛逼xxx不行),那么场景就扩大到参与这个或类似讨论的一系列玩家,你们分拥定义权,你的某些行为就成为外挂而非mod(如速通圈),又比如对于一个服务器,服主与玩家构成几乎全部的参与者,mojang就失去了它的大部分定义权;服主拥有对外挂的定义权,但玩家群体也保留一定的权利,如服主加入纯圈钱内容,玩家使用mod跳过,那么玩家群体对于这个行为定义的mod成分就会增加,而且由于其普遍的发声,玩家群体拥有的定义权也会增加,形成与服主定义权的拮抗