发现个挺有意思的点
一代很多人喊难都是报具体boss名字,卡了多久啥的。但二代就很少有人点名了,问就是没有正反馈。
点名最多的兽蝇和格洛原因众所周知,365+恶心地形+招小怪。boss单拎出来都是随便无伤过的菜。
个人觉得这破游戏最大的问题在小怪。
小怪各种两三套攻击模组也就算了,最主要的是太太太肉了!前期武器没升级我也就忍了,第三幕终于可以升满武器了,好家伙!小怪黑化,又多三套攻击模组,血量也翻倍了!
感觉前期辛苦一夜又回解放前,看到那些说第三幕和解的,你们和解啥了?我看到这玩意直接吐了好吧!
你一个路边一条搞这么硬干啥?真要耐着性子立回,无伤是不难,但我图啥?立回两分钟终于打死了个路边小怪,得到四个念珠,然后还有一半掉刺里面了。。。
但大多数你不管它还真不行,真是追杀你到天涯海角!各种屏幕外射击,打人又掉血又掉蓝,配合地形杀各种一套打你三四血。
整个设计就感觉是在强行拖你游戏时长,还整各种连战,连战也行,毕竟你精心设计这么多小怪,得让玩家好好感受。但你连战出的小怪打死啥也不给是几个意思?连战小怪不是怪?
一代很多人喊难都是报具体boss名字,卡了多久啥的。但二代就很少有人点名了,问就是没有正反馈。
点名最多的兽蝇和格洛原因众所周知,365+恶心地形+招小怪。boss单拎出来都是随便无伤过的菜。
个人觉得这破游戏最大的问题在小怪。
小怪各种两三套攻击模组也就算了,最主要的是太太太肉了!前期武器没升级我也就忍了,第三幕终于可以升满武器了,好家伙!小怪黑化,又多三套攻击模组,血量也翻倍了!
感觉前期辛苦一夜又回解放前,看到那些说第三幕和解的,你们和解啥了?我看到这玩意直接吐了好吧!
你一个路边一条搞这么硬干啥?真要耐着性子立回,无伤是不难,但我图啥?立回两分钟终于打死了个路边小怪,得到四个念珠,然后还有一半掉刺里面了。。。
但大多数你不管它还真不行,真是追杀你到天涯海角!各种屏幕外射击,打人又掉血又掉蓝,配合地形杀各种一套打你三四血。
整个设计就感觉是在强行拖你游戏时长,还整各种连战,连战也行,毕竟你精心设计这么多小怪,得让玩家好好感受。但你连战出的小怪打死啥也不给是几个意思?连战小怪不是怪?











