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回复:瞎想:机战是不是应该把cost系统捡回来

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想法上是有一定意义的。
可是如果现在改成这种模式,你觉得是让玩家从限制出击20个,变成了可以通过调节cost来出击25个,是增加了自由度。
但实际上,换个角度来看,也可以认为是明明原来的系统可以让我随意出击25个,现在得放弃高cost机才能出击满25个,是限制了自由度。
到头来,大概率还是个吃力不讨好的系统。


IP属地:上海31楼2025-10-10 16:21
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    意义不大。


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-10-10 16:52
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      2025-12-28 11:38:20
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      玩过c2或imp就老实了


      IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-10-10 16:54
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        这垃圾系统一不是从头就有的二绝大部分都没有,咋叫捡回来,你不能把小众当传统


        IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2025-10-10 17:41
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          机战已经变成了那种关闭大脑看几次动画然后刷刷刷的游戏了,系统方面人直接躺了,都懒得给你弄,反正就割那几个核心粉丝,真拿出去跟别人什么战略啊rpg啊比较一下给打得妈都不认识


          IP属地:广东35楼2025-10-10 20:28
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            这种粉丝向的游戏,难度有点就得了。机战的优势是融合剧情和战斗演出。不是难度。要想有难度你可以自限,比如按你自己说的那样出战不就行了?它没要求你每关都把参战名额占满才能开始战斗吧。


            IP属地:北京来自Android客户端36楼2025-10-10 20:54
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              比较讨厌这玩意 但不如丑小鸭系统令我生厌


              IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2025-10-10 21:12
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                这是本末倒置了,机战受众喜欢什么,能用自己喜欢的机体,你这等于是限制机战最大的卖点,和自杀没区别


                IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-10-10 23:06
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                  2025-12-28 11:32:20
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                  对于一些绝招解锁晚的机体不太友好,例如这次的喷射杰格是主角无异议吧,那cost值得高,但招式解锁太晚,最后一章前都是打酱油的份,外貌又不讨好,输出又不合格,cost值又高的话,改造还比其他配角的费用还高,这样就太尴尬了。举以前的例子还有飞跃巅峰2的诺诺,所以我觉得非要用cost的话绑定机体体积合理一些。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2025-10-10 23:53
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                    此事在幻想少女大战中已有记载


                    IP属地:上海40楼2025-10-11 02:24
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                      右转弱智吧


                      IP属地:天津来自Android客户端41楼2025-10-11 07:07
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                        那强度平衡更不好把握。cost越高越强这个会让低cost机的厨力玩家不满,觉得弄弱了,但是高cost没有倍杀低cost又会让硬核玩家婊它没性价比。


                        IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-10-12 08:54
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                          机战有过这个系统吗?哪一作来着?


                          IP属地:上海来自Android客户端43楼2025-10-12 10:36
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                            我才不干,就喜欢用超级系力大砖飞的老家伙


                            IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-10-12 10:49
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                              2025-12-28 11:26:20
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                              连组队系统都有不少人嫌繁琐,认为是糟粕,你竟然觉得加回cost是好事,而且机战系统现在减负倾向太明显,你可能想加cost考虑增加游戏性,其实官方只想说游戏性稍微搞搞就行,重点是减负让ip粉丝爽ip,这样才能更挣钱


                              IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2025-11-02 11:31
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