大概这样。。。
机体根据自身基础武器、数值、机师人数等因素决定自身cost
一般情况下作品主角cost高,配角低
机体cost有一定范围(比如1~4)
可换乘的主驾可能会增减机体cost,但不会超出上下限
cost决定机体和武器的改造价格,正相关
可换乘机改造时不受主驾cost修正影响
改造效果依然由各机体单独设定
出战不限出击位,而是限cost,只要不超限,出多少人都可以(例如出击cost35,可以出35个1cost,或者出8个大个子+1个3cost之类,任意组合)
PS 防止误解:并不是想把组队系统捡回来,而是把这个和现有的单独出战结合
机体根据自身基础武器、数值、机师人数等因素决定自身cost
一般情况下作品主角cost高,配角低
机体cost有一定范围(比如1~4)
可换乘的主驾可能会增减机体cost,但不会超出上下限
cost决定机体和武器的改造价格,正相关
可换乘机改造时不受主驾cost修正影响
改造效果依然由各机体单独设定
出战不限出击位,而是限cost,只要不超限,出多少人都可以(例如出击cost35,可以出35个1cost,或者出8个大个子+1个3cost之类,任意组合)
PS 防止误解:并不是想把组队系统捡回来,而是把这个和现有的单独出战结合









