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回复:为什么这个游戏沉浸度不高?

只看楼主收藏回复

太大了吧,沉浸的时候非常能沉浸,但沉浸不进去的时候很难通过游玩沉浸进去


IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-10-15 00:34
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    原因是星空相对于上古卷轴很多东西都缺失了,说的更难听点是倒退了
    第一个问题是开头,你想想你当初玩老滚5的时候开头是怎么样的?我们被拉去砍头的时候奥杜因大闹法场,于是我们跟着npc逃出海尔根并且一路被他领到了溪木镇,老滚5在开头选择了赶紧把玩家胃口吊起来并且和赶羊一样地把玩家赶去了新手村之后完成了这个开局过度,而星空完全被背道而行,开局就没有制造什么危机感,也没有任何东西来把玩家直接带领到这个游戏真正意义上适合探索世界的起点,这直接就让这个游戏开局不但没有让玩家适应游戏的环境,反而会让玩家感觉自己被随便遗弃了,缺乏有效的目标去开启旅程,不过这个也是伪命题了,因为这游戏已经没有旅程了,这就是我接下来要讲的问题
    第二个问题是整体的地图设计,大地图和此前作品不一样,此前的地图是一个整体,你要去哪你至少都可以直接连续的跑过去,但是这次的地图实质上是上千个彼此孤立的点,没有东西把他们连接在一块,所以我们去各个星球仅能通过点对点传送,在这种情况下我们移动到其他星球的过程不是连贯的,那么他一来很破坏流式体验,二来这种设计极其不适合探索行为,老滚5里你去目的地以外的地方,一般是通过罗盘发现兴趣点,而这些兴趣点被看到的时候就一定是在你附近要不了几步路,于是玩家会选择顺道看一下,然后继续往目的地赶,但是在完全依赖点对点的传送的情况,没有所谓的附近,没有顺道,也没有赶路,因为既然都是传送,就没有规划路线一说,而地图上显示的距离也是没有意义的,都是那加载一下就结束的事,那么这种情况,去选择探索其他星球就从原本的顺道变成了专程,那么性质就变了,从游玩视角就是变得麻烦了,于是让玩家变得不乐意去看看各个星球了,而自此星空就失去了旅程,没有路程何来旅程?而没有旅程,那么玩家基本上就失去了独属于旅程的新鲜感了
    第三个问题是对所见即所得和NPC作息的极大削减,我们捡尸不能捡人家的宇航服了,这自然是降低了沉浸感,大部分NPC也不会随着昼夜更替改变他们的行为状态了,他们一般不舍昼夜的待在原地等着玩家光顾,表面上好像是省事了,但是这样却直接破坏了一个社区的真实感,正常人哪有不睡觉的,再说了不管npc跑哪里,任务图标都会把玩家指引到他们的所在之处,睡觉了那就直接对话给他叫起来完事,这一手就是实际上也不会省多少事还破坏沉浸感的臭棋
    最后一个相对可以说是无从说起的问题,bgm的插入时机,老滚5的bgm响起的时机总是很巧,当然我指的是风平浪静的时候,bgm到了高潮的时候一般周围都有绝景,不过老滚5地图几乎到处都是绝景,而bgm响起再到高潮的过程实质上是为了调动玩家情绪来引诱玩家四处看风景的,这个表面上是个细枝末节的东西,但是对于玩家游玩时情绪的强化作用很明显,一个恢宏悠扬的bgm配上优美的景色,可以强化玩家在这次旅程的史诗感,当然前面也说了星空没有旅程,说这个都不配
    所以综上来说,星空就是典型的没有做到自己本应该实现的东西,没有突出b社游戏那种独特的魅力,使得其泯然众人,而他们的一些老问题却仍然存在,如此巨大的落差自然让玩家失望,难以接受


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-10-15 03:19
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      2025-12-27 05:29:33
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      没什么好讲的,剧情感觉也其实并不不宏大


      IP属地:上海来自Android客户端35楼2025-10-15 20:29
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        因为杯赛宁可给辐射4做新内容都不给星空一根毛


        IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-10-15 23:08
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          随机生成,搞的同质化严重。


          IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-10-22 00:40
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            12周目了,现在就天天做悬赏,刷词条,捏船


            IP属地:北京来自Android客户端40楼2025-10-24 08:57
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              兴趣点太少,而且分布的有问题


              IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-10-24 10:15
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                DLC 帮科学家到不同地点收集材料好几回,真的太逊了


                IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-10-24 10:24
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                  2025-12-27 05:23:33
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                  楼主求问下你的镇楼图原图是哪里的?好想做屏保


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2025-10-24 14:45
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                    剧情太平淡如水了


                    IP属地:福建来自Android客户端44楼2025-10-28 22:36
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                      兴趣点探索方式的变更,以前是在地图上溜达看到一个兴趣点就能进去探索。很多东西有“偶然发现”的因素在里面。现在就是在星图上找飞船和据点图标,然后“传送”过去,也就是说探索体验被阉割了。相较前面几部b社作品,能算进步的也就画面和拼好船。这么看的话,滚6的体验可能会好很多,但也只是意料之中的进步。小陶还能不能给出什么惊喜呢?我看难


                      IP属地:湖北来自Android客户端45楼2025-10-29 08:46
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                        因为玩家要的其实是手工感,然而现在就算是世界上任何一家公司都不可能做到每个星球都有手工感,游戏出发点本来就错了


                        IP属地:广东来自Android客户端46楼2025-11-03 07:50
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                          其实星空是按着偏写实风做的,不是按那种太空歌剧做的。但是现在太空游戏都沾点超能力,又加了一些玄幻,星球太多手工感又太少,导致现在这样


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-11-03 08:00
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                            感觉最深的就是主线推到后面我去找神器所有的放神器的洞穴都长一个样


                            IP属地:浙江48楼2025-11-13 04:40
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                              2025-12-27 05:17:33
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                              但凡给哨站加点模拟经营玩法,把辐射4的据点系统扩充一下,能让人从头开始建设一个超大据点,然后卖矿产,或者加工品卖钱,我都觉得有点意思。而且剧情也说得通,反正满宇宙都能看到npc的小农场。但他们就是啥都做个样子,然后各种玩法之间一点联系都没。天天吹任务,问题是你光从头到尾做任务那么多星球还有屁用,不如全删了只留几个做任务得了。风评都比现在好


                              IP属地:陕西来自Android客户端49楼2025-11-15 15:41
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