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回复:为什么这个游戏沉浸度不高?

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因为就是流于形式


IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-10-10 12:22
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    方方面面,poi里四张床简易床的定居点,却挤了十多个npc,给人感觉就是演戏,丧失了每个人都是活生生生活在这个世界的感觉。npc都定死了,没有日常生活轨迹等等。


    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-10-10 12:27
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      2025-12-27 05:28:57
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      太空太大了,不是这个时代的游戏能撑起来的
      星空的美术资产太对胃口了,这作还是可惜了


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-10-10 13:40
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        恰恰相反,我觉得很沉浸,真实的宇宙也许就是这么灰蒙蒙又孤单,无所事事,活着也没劲。


        IP属地:山东21楼2025-10-10 14:19
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          个人觉得里面造房子比剧情有趣多了…


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-10-10 20:51
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            人物塑造问题很大,上古卷轴寥寥几个句子就能把npc勾勒的栩栩如生,各有特点。而星空每个npc都讲一大通废话,十分无聊且人物依然扁平,好像所有人都是一个性格。


            IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-10-11 03:50
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              另外主线剧情我不喜欢的点是犯了和地平线零之曙光一个毛病:寥寥几个人就决定了整个地球的命运。太儿戏了,很大程度上降低了剧情的厚重感,使剧情变得更单薄违和感拉满。


              IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-10-11 03:58
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                沉浸度确实很低,我现在点进老滚还会去风宅之类的地方转转,星空就不行,几套房子没有一点感觉


                IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-10-11 09:15
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                  2025-12-27 05:22:57
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                  因为本来就是屎


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-10-11 13:52
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                    作为开放世界,首先世界观剧情就没写好,设定也不完善很割裂。游戏里面四大主城的npc你都感觉不到他们是活在同一个世界的,相互之间都没什么联系,但是又偏偏设定成人类可以自由星际航行


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-10-11 17:15
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                      首发入的,玩到现在,翻译其实要背一定的锅,因为有些语境没有翻出来,当然本人塑料英语就不献丑了,仅仅是能读出来一点而已。
                      然后编剧也是主要责任人,作为一个rpg你的任务应该是讲好一个故事(至少对大部分人来说是这样),而不是提出一个哲学命题再反复论证。这点对天朝玩家是硬伤。
                      再后面就是游戏性设计了,优点还是有,比如飞船建造模拟器,经典跳帮战,现在太空战也优化过了,没那么难了。但问题还是深度不足。
                      最后还是陶德自己步子迈大了,错误估计了自己的能力,和天朝的市场喜好(说句讨揍的话,天朝的游戏人没有多少有这个心情和素养去接受这种立意的作品,生活太苦了,也没空去接受思哲教育,这个五千年来都是禁忌。喜欢爽文是他们唯一的爱好了)
                      以上。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2025-10-12 09:54
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                        四大阵营线互不干扰,各种玩法相互独立,黑屏加载割裂体验


                        IP属地:河南来自Android客户端29楼2025-10-12 16:25
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                          标题应该加个“我觉得”。沉浸与否本来就看人。赛车游戏,欧卡之类的,还有NBA,FIFA啥的,还有什么打猎游戏,喜欢的能玩一天,不喜欢的,看几分钟就犯困了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-10-12 17:36
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                            电子游戏目前是不好模拟宇宙中的活动,而且地球人基本上也没有宇宙中活动的经验,也就是说比如失重等状态就算游戏里做出来了,但人基本都没经历过失重自然没感受;但是另外的比如战斗游戏中设计的建筑、地理环境包括建筑环境等被破坏,好比说地震等等,虽然大部分人也没经历过地震,但晃动、物体坠落等等事件属于很常态的有经验事件,人在游戏中接触到以后,所产生的代入感沉浸感也会远超过之前提到的失重这类无经验事件。话说糙了,你都不知道宇宙里会是怎么个劲儿,你能沉浸个啥子哦。


                            IP属地:辽宁31楼2025-10-13 23:15
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                              2025-12-27 05:16:57
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                              你觉得不高那就是不高


                              IP属地:安徽来自Android客户端32楼2025-10-14 07:45
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