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看来新舰船系统遏制舰船数量是有用的

只看楼主收藏回复

AI的船相比之前减少了37%,后期卡顿可能会好一些。低级舰体用不了高级电脑?有点意思。三级舰体自带50%盾甲硬化有点吓人,要是用在天灾身上就享受了。但是这些尚在实验阶段,数值还没敲定。下几周的日志可能会有讨论经济平衡的内容,数值膨胀早该抑制一下了





疑似含AI内容
IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-09 19:36回复
    什么mod


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-09 19:54
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      2026-01-27 14:13:02
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      打错字了,舰船数量是之前的37%


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-09 20:00
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        其实动物船长大减航速和闪避是最伤的,不然谁想堆这么多小水晶


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-09 20:11
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          常驻50硬化,假设盾甲船1比1比1,光矛≈电弧>大炮,盾船1比1,大炮>电弧>光矛,甲船1比1,光矛>电弧>大炮,电弧依旧万金油,唉硬化


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-09 20:16
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            思路是对的现在卡都是因为船太多了
            但是另一方面ai要是还是混编那小船很多仍然会卡,难说能不能好一点


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-09 20:24
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              希望不要搞出数值溢出


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-09 20:27
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                终于没有内容包开始做善后处理了吗,未来可期了


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-10-09 20:29
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                  2026-01-27 14:07:02
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                  能把那些左脚踩右脚都修了就行


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-09 20:42
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                    那玩家可以继续爆战列海或者战巡海吗?电弧会受影响吗?


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-10-09 20:45
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                      又做加法,但凡让AI造大船后解散一些小船减少的都不止37%了。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-10-09 22:13
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                        啥时候数据膨胀修了就又有动力玩了,meta和非meta之间强度差的有点太大了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-10-09 22:39
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                          差点串台到钢丝了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-10-09 23:17
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                            其实最关键就是修各种数值叠加,这些把游戏环境拉到一种奇奇怪怪地方,还有,强化下古法科研和凝聚力


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-10-09 23:35
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