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亚鲁雷特线通关了,补完魔神线剧情后来总结下体验

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1楼给大老婆提亚拉


IP属地:山东1楼2025-10-08 15:10回复
    我将从以下几个层面总结
    1.游戏质量上(人物立绘,UI引导,音乐设计等)
    2.游戏玩法上(战斗系统,技能系统,装备系统,妖圣系统等)
    3.游戏剧情上(剧情相关


    IP属地:山东2楼2025-10-08 15:15
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      2026-02-19 22:43:12
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      1.游戏质量上:
      本作游戏质量可以说低到令人发指,难以想象这是个2022年发布的游戏,存在大量的邪神降临的美术素材复用,包括不限于立绘建模地图战斗动作等等,并且相关模型的精细度下降了很多,甚至部分CG也相当敷衍,远不及Tsunako的水准
      要我说本作只能给邪神降临当个DLC,远不及从妖精剑士F到妖精剑士F:邪神降临的水平。
      而且游戏的UI逻辑设计和引导简直是灾难,先不谈PC鼠标菜单强制位移的设计,光是一个剧情没有自动保存功能以及对话过程中不能保存就足够恶心了,玩家游玩是不可能知道各种分支的,也难以准确在各种分支事件前保存,我根本不知道15章罗洛的分支以及最后遗言时会出现不同选择,我只能体验一种结局,一旦错过就要找自己之前的手动存档,这太麻烦了。
      其次就是重度缺乏的引导,虽然开始时介绍了基本的战斗系统以及插剑相关,但是剧情游玩中完全没有告诉玩家有关技能学习和妖圣技能相关的提示,你必须要在能切出最高级系统菜单时,切换到妖圣一栏才会告知相关内容,但是这一切是你在推动剧情和进行战斗时无法操作的,以至于我抱着还没到技能学习等剧情节点,用基础技能打到17章才后知后觉,毕竟新拿到的妖圣装备一栏就介绍完属性了,谁又会特意在乎妖圣相关内容呢?
      然后是音乐设计
      本作以音乐为主题,但实际上在上述技能学习的问题下,导致我除了加攻击那首歌外,其他的歌基本上没听过几次,而且敌方歌姬好像一直就会那么一首。不仅如此,每次吟唱后会打断当前地图自己的BGM,导致很多地图BGM都成了摆设,而且这里和剧情对话时也存在大量的素材复用,几乎一点新意都没有。虽然是歌姬主题,但实际上就是多了个音乐播放器加buff罢了


      IP属地:山东3楼2025-10-08 15:38
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        2.游戏玩法上(战斗系统,技能系统,装备系统,妖圣系统等)
        回合制战旗底层是这作的败笔,因为这种RPG剧情推动类游戏本就不需要战旗的策略性,让玩家把宝贵的时间彻底浪费在走格子以及选择技能朝向上,游玩体验极差。
        战斗上经常要面临广阔的地图和数量众多的小怪,而本作的AOE技能范围和射程限制的死死的,要么一横要么是个十字,就算大漩涡也只给了3*3的格子甚至还有极近的射程,导致玩起来相当坐牢,你必须得一个小怪一个小怪的清,30个小时的游戏时间得26个小时都浪费在这上面了,这还是简单难度只做部分支线。游戏里数量众多的支线设计和掉落内容一个个打下去属实是消耗心力浪费热情。技能动画只能开倍速不能跳过,技能也没有足够的演出特效,游戏商店中购买的装备效果捉急属性拉胯,甚至到了结局都赶不上罗洛自带的装备,各种药品和道具实际上没有与战旗的策略性联结起来,除了回血的回魔的我都不知道其他的有什么用。
        唯一有点用的就是副妖圣系统带来的各种被动加持或者技能在战斗中有些用处了。


        IP属地:山东4楼2025-10-08 16:30
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          厉害


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-10-08 16:42
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            3.游戏剧情上
            说实话本作剧情一言难尽,我觉得相比于前作,对我根本没有什么触动,我看到剧情中的友情友谊宽容团结善良羁绊等内容时感觉远没有邪神降临三个篇章带来的触动要大,整个剧情设计上对人物的铺垫太浅了,也没有前作剧情中的跌宕起伏,剧情有些过于平稳,基本上中期就能猜个八九不离十了,无聊的战旗更是让人心力交瘁。
            而且其中夹杂着一些恶趣味,例如夏尔曼和艾琳说要妖圣解放,梵格又被砍刀这种经典设定,还有男不男女不女的oj凛音伊芙利特等立绘真的不好看的设计,某几个角色的剧情走向上过分善良与团结,赞诺这种人也能洗白甚至有意安排夏尔曼作为一类人,朱侬也是纯纯的剧情推动工具人出来只会灌酒,毫无让人去探究的意愿。
            而且亚鲁雷特线和魔神线说实话本质上没有什么区别,都是芙露尔回忆起来后开始交底然后战斗最后送回古代,没有新意,实际上最初设计应该就是只有魔神线真结局,然后为了多个分支把亚鲁雷特线单独拆出来凑数。
            最后我还是想说这个轮回穿越的设定对于整个故事真正发展还是太迷惑了,邪神降临篇以梵格为主视角为了救提亚拉进行轮回展开一系列故事是没有问题的,但是这一作又是让亚鲁兰特回到过去,又是结尾黑幕暗示主角团经历过一次回溯,后者为了救朱侬不知道什么意义(也不画好看点谁稀罕救她?)尚且还能在当前时间线下发展下去,前者带着俩歌姬回到过去真的不会对主体时间线造成影响吗?甚至还能写信告诉未来的主角一行,这从故事发展的逻辑角度上站不住根啊


            IP属地:山东6楼2025-10-08 17:03
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              只能说地雷社对于妖精剑士这个IP就一直是敷衍了事的态度,并没有好好想做,只可惜了妖剑的粉丝


              IP属地:山东7楼2025-10-08 17:05
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                也就两位女主角声优粉和妖剑系列的老粉在玩完后能忍受这一切了,能端出来我都得给地雷社磕一个了


                IP属地:山东8楼2025-10-08 17:07
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                  2026-02-19 22:37:12
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                  😔


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-11-05 14:39
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                    路过,这段时间已经打了快50小时了。
                    没玩过adf在此之前也没了解过这个ip(我恰好是冲着sting的名声入的这游戏)。
                    整体来说这游戏还是可圈可点,虽然整体的操作在我有绝大多数日式srpg的键鼠操作都很反人类至少很反国人的习惯(比如很多jrpg的esc是直接退出游戏而不是打开菜单我就觉得很离谱,当然这游戏的esc是切出一个地图栏,结果他的菜单键是O。。。)的前提下,我依旧觉得这游戏的键位设计已经操作系统很烂。
                    但这游戏的战棋部分其实没有那么不堪,还是有点东西在的。我认为是在sting的平均线以上的。
                    但整体的问题确实不少。。。嗯,确实不少,深表认同。
                    另外没找到妖圣学技能这个事情我觉得不能全怪引导()


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-18 00:33
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