1.游戏质量上:
本作游戏质量可以说低到令人发指,难以想象这是个2022年发布的游戏,存在大量的邪神降临的美术素材复用,包括不限于立绘建模地图战斗动作等等,并且相关模型的精细度下降了很多,甚至部分CG也相当敷衍,远不及Tsunako的水准
要我说本作只能给邪神降临当个DLC,远不及从妖精剑士F到妖精剑士F:邪神降临的水平。
而且游戏的UI逻辑设计和引导简直是灾难,先不谈PC鼠标菜单强制位移的设计,光是一个剧情没有自动保存功能以及对话过程中不能保存就足够恶心了,玩家游玩是不可能知道各种分支的,也难以准确在各种分支事件前保存,我根本不知道15章罗洛的分支以及最后遗言时会出现不同选择,我只能体验一种结局,一旦错过就要找自己之前的手动存档,这太麻烦了。
其次就是重度缺乏的引导,虽然开始时介绍了基本的战斗系统以及插剑相关,但是剧情游玩中完全没有告诉玩家有关技能学习和妖圣技能相关的提示,你必须要在能切出最高级系统菜单时,切换到妖圣一栏才会告知相关内容,但是这一切是你在推动剧情和进行战斗时无法操作的,以至于我抱着还没到技能学习等剧情节点,用基础技能打到17章才后知后觉,毕竟新拿到的妖圣装备一栏就介绍完属性了,谁又会特意在乎妖圣相关内容呢?
然后是音乐设计
本作以音乐为主题,但实际上在上述技能学习的问题下,导致我除了加攻击那首歌外,其他的歌基本上没听过几次,而且敌方歌姬好像一直就会那么一首。不仅如此,每次吟唱后会打断当前地图自己的BGM,导致很多地图BGM都成了摆设,而且这里和剧情对话时也存在大量的素材复用,几乎一点新意都没有。虽然是歌姬主题,但实际上就是多了个音乐播放器加buff罢了