让我想起来了apex倒地后有个护盾机制,根据自己场上你捡的护盾等级倒地后可以按,把他换算到三角洲,盾根据自己进入地图装备的甲等级来算盾的防御力,apex的倒地盾是可以根据子弹来直接打破的不需要去秒头,可以把开启盾后的盾根据护甲等级设置一个上限,比如你进入带的是四甲,那么对方用五蛋来击破你的盾,但应该也要设置一个护甲护盾血量的换算法出来,破损的瞬间就开始收盾进入cd,很多队伍其实都是看见一有盾就不想开枪了,如果在自己不带入高级甲的情况下,两个枪线一梭子不到就直接能摁破盾+人倒地,这么改确实会觉得盾会极大削弱问题就在于,盾可能会直接被砍废,很多组排选择盾就是因为走前面探点不怕什么夺舍土豆地雷,战备低,对我来说其实盾让我最恶心的是盾必须打中间,有时候对枪又要担心钩子还在想怎么把他快速摁倒,一跳我就可能打不中,如果把整个护盾换算城血量可以被击破,对我来说是很有益处,但是对盾来说可能就废,但是话又说出来,一个fps游戏盾必须打中间才能婆,有点让我们不是爆头的天才直接g,apex的护盾类型英雄都是有护盾上限的,我觉得官方可以设置盾的护盾值就跟甲一样的上限,多少子弹可以打破盾,虽然浪费子弹但至少让对局玩家面对盾不会说什么直接跑
