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回顾一个游戏节奏外的事,工单作用的异化

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按照我的印象,关于尘白内容的讨论和反馈,大概分了三个阶段
首先是去年四月份入坑潮到薇蒂雅实装这段时间,在这个时段,大部分对游戏的意见,不论是游戏机制,剧情内容,还是个人爱好(大小雷,有无眼镜)等等,都是拿到社区里讨论甚至吵架的,导致当尘吧初动不动几百万热度
第二阶段是薇蒂雅眼镜节奏后,大家逐渐形成了主观爱好的问题提工单,不在社区里讨论的共识,其实这一阶段问题也不大,纯主观爱好的事吵起来没有结果,确实没必要拿出来吵
第三阶段就有些耐人寻味了,个人觉得是2.3之后,留下来的人为了保护尘白的社区环境(或许有人暗中引导),逐渐将工单作为反馈意见的主要渠道,但是有些有客观评判标准的事情(比如最近挖出来的一些陈年旧事),如果只是默默地反馈,一是将处理权完全交给了癞蛤蟆,改不改全看厂商,二是玩家之间不再有信息交流,一些问题被压下去之后,会严重影响玩家判断游戏是否变质或者存在变质的可能,三是工单的作用被异化,成了变相在社区嘟嘴的工具。
虽说大部分朋友以后可能不再玩二游,但是这些经验值得总结一下,免得在别的领域再吃一次亏


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-10-08 09:07回复