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DEI 1.3.5 公共测试版9月已发布(创意工坊)

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转载自创意工坊作者Dresden
描述:
需要《分而治之(Divide et Impera)》才能游玩。1.3.5 公共测试版已经发布!
本次更新包括帝国分裂(Empire Divided)重制的第一阶段、高卢的凯撒(Caesar in Gaul)全面重制、宏大战役中各种派系的重制以及更多内容!请确保已安装主模组,并将此模组加载在主模组之上(之前)。
主要特性:
- 帝国分裂重制
- 请注意,这仍处于非常早期阶段,未来还有大量工作要做!其中仍存在大量不同时代元素,详细信息请参阅补丁说明。
- 高卢的凯撒战役的重制
- 从头开始全面重做和平衡
- 宏大战役中毛利亚人、努米底亚人、伊利里亚人派系的重制
- 通过脚本修改提高回合时间
- 各种用户界面改进
- 大量小幅修改和修复


IP属地:上海1楼2025-10-08 08:57回复
    翻译是机翻,简单校对了,有错误翻译请见谅


    IP属地:上海2楼2025-10-08 08:58
    回复
      2025-10-12 02:58:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      帝国分裂大修第一阶段
      - 为本战役未来的工作奠定了基础。这是对本战役大修的第一阶段的开始。各方面可能尚未达到我们的常规标准,但将在后续工作中逐步改进。
      - 所有单位现在都来自该模组,尽管目前许多单位在时间上仍有不符。
      - 修复了许多导致战役几乎“无法游玩”的问题和漏洞。
      - 更新了罗马、日耳曼和不列颠阵营的一些单位,使其更符合时代背景。
      - 罗马将军的新忠诚系统,包含新特质和政治互动。
      - 新的教派和文化,具有更大的重要性。
      - 各方面略为增加了难度(瘟疫、食物)——后续将继续改进。
      - 罗马阵营新增政府行动。摩揭陀大修摘要
      - 更新了所有单位及AOR/雇佣兵单位的新外观和各项属性更改。
      - 更新了将军的外观。
      - 新的军队传统和阵营特质。
      - 更新了其他各方面,使其与大修后的阵容和主题相匹配。


      IP属地:上海3楼2025-10-08 09:01
      回复
        高卢凯撒大修
        - 更新了起始位置(起始情况),包含军队、建筑、文化及其他各种变化
        - 为许多派系提供了全新的阵容和单位全面改造
        - 更新了战役功能和修复,以更好地符合历史情境。
        努米底大修
        - 更新了努米底人的单位外观和属性
        - 各种阵容调整
        伊利里亚大修
        - 重新设计阵容,将重心更多放在轻步兵、游击和重装步兵,同时移除一些冗余单位
        - 更新了单位和将军的外观,包括 AI 派系


        IP属地:上海5楼2025-10-08 09:06
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          战斗改动
          - 为所有单位添加了新的速度和质量单位能力图标,这将帮助玩家看到这些属性。
          - 调整了步兵奔跑速度和部分骑兵速度
          - 从属性中删除了狙击(工作不正确)
          - 调整了地面移动惩罚的一些不一致之处
          - 增加多发弩射程和台数数量
          - 调整了近战攻击值的 UI 显示栏
          - 调整步兵和骑兵的加速和减速,以解决部队定位的一些问题
          常规更改 修复
          - 通过更换供应脚本缩短了周转时间。非常感谢 Goobad 和 Litharion!
          - 添加了色雷斯人、雅典人、锡拉丘兹人、迦太基人、爱尔兰人、喀里多内人和其他各种人的更新单位卡。
          - 添加了新的前端地图图像,用于从 Benjin 选择派系。非常感谢他!
          - 更新了代理技能 UI 和树结构以更好地适应,这要归功于 yaxl3y!
          - 为包括罗马人在内的各个单位增加了新的军乐官
          - 更新了大战役文化胜利条件,以减少需要的区域
          大量较小的修复


          IP属地:上海6楼2025-10-08 09:11
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            致谢
            - 感谢yaxl3y修复了代理技能界面
            - 非常感谢GulagEnabler、Kagarino Kyrie、Davicolt、Summary和Flourpuss提供的各种新模型
            - 特别感谢Summary完成的所有单位卡牌和摩利亚工作的贡献!
            - 感谢Goobad和Litharion在回合时间效率方面的工作!
            - 感谢CEMMEN在大量单位和许多其他方面的辛勤工作
            - 感谢Q Sertorius的诸多贡献,包括CiG重制
            - 感谢KAM所有战斗更新、不断的帮助以及各种全面改革工作的努力-
            感谢Irishbandito和Flourpuss在各类模型和纹理方面的帮助
            - 感谢Benjin提供新的前端派系地图
            - 感谢DnB在罗马将军方面提供的所有帮助


            IP属地:上海7楼2025-10-08 09:13
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              9月22日补丁的一般修复
              - 为迦太基增加了更多更新的单位卡牌
              - 修复了在亚历山大和弥特战争战役中,补给系统未正确加载数值的问题
              - 修复了人口系统和解散整队军队时的错误
              - 修复了各种摩揭陀军队模型缺少部件的问题
              - 修复了各种单位名称和描述
              - 修复了若干单位的错误战斗实体和速度技能
              - 修复了某些速度/质量技能的文字显示问题
              - 调整了某些速度/质量技能的颜色
              - 小幅增强了帖萨利骑兵的集群冲锋
              - 移除了努米底亚军团兵的防御龟甲阵(保留普通龟甲阵)
              - 修复了一些摩揭陀骑兵有漂浮旗手的问题
              - 修复了各种驻军单位的速度/质量数据错误
              - 修复摩揭陀驻军骑兵配置错误的坐骑数量
              - 修复色雷斯派系缺少四级奴隶祭坛建筑的解锁
              帝国分裂
              - 修复帝国分裂中蛮族派系无法使用通用采石场的问题
              - 修复帝国分裂中日耳曼和不列颠雇佣兵未使用正确人口成本的问题
              -将奥勒良/罗马Antesignani改为长矛兵
              - 一种使用长矛和小盾的精英近战掷矛兵单位
              - 为马尔科曼尼增加了伏击者单位 :一种快速、隐蔽的冲击矛单位,拥有良好的标枪能力和高近战伤害
              - 更新了外观并修复了各种单位的问题
              - 修复部分罗马骑兵单位在缩放时坐骑显示问题
              - 修复萨克逊弓手缺少游击部署
              - 增强了萨克逊贴身护卫剑士的护甲
              - 修复多个日耳曼单位的速度和质量数值错误


              IP属地:上海8楼2025-10-08 09:18
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