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oghd
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二维的点积直接可以用和角余弦得出的,直接用单位向量a(cos x,sin x)b(cos y,sin y)点积是cos x cosy +sin x sin y =cos (x-y) ,x y是向量与横轴夹角 结果刚好符合几何定义,得到的是角x-y的余弦值,这符合投影的定义
IP属地:贵州
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17楼
2025-10-06 20:14
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我的干草块呢
活跃吧友
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向量的点积需满足旋转后结果不变和线性性(au+bv·w=a×u·w+b×v·w,对另一边同理),再定义单位向量与自己点积为1,就能推出点积,b站上有一个视频讲这个的
IP属地:湖南
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18楼
2025-10-06 20:18
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2026-02-08 07:31:37
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开通SVIP免广告
暮云遮日
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漫士沉思录讲过
IP属地:湖北
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19楼
2025-10-06 21:55
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FLD-1
活跃吧友
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按照历史来看点乘叉乘来自于哈密顿发明的四元数
IP属地:广西
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20楼
2025-10-07 08:14
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夜雪Alice
活跃吧友
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因为做功是按路径计算的,就像你需要对一条曲线化成折线求和,每一小段都要把力投影到运动方向。做功公式是对点积积分。不过追本溯源还是四元数。
IP属地:河北
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21楼
2025-10-07 12:53
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壬景逸013
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cos cost xx g young for my only B 26/ 29
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22楼
2025-10-11 18:54
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