本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害,这里先挑热门的涨水问题谈谈。
显而易见,涨水最大的问题:缺输出。
即使是高量级的跟“水”有关的表现,也大都是余波干出来的砸坑,例如战争恶魔的手指枪穿海、莫西开海、海贼王圣母火焰全球涨水一米那样,是攻击余波导致涨水,因此才叠的起来。
像是序列三海神丈、阿库娅洪水、吞星之鲸这种单纯涨水,就几乎没有尊重的了,原因就是对单个个体输出实在太低。(阿库娅倒是可以对亡灵角色特攻)。
涨水的输出类型可以简单细分为:
1.海啸的动能
2.水压
3.体力不支淹死
下面我们细分一下,并且解释为什么溺死对方是一般水系角色最强的输出方法。
之前的贴:
详细解读论战速度边形
发一下一些低武常见表现的量级和计算
【评定组】来科普一下能量计算所需数值
详细介绍汪吧全部量级1(弱爆砖~超爆楼...
【评定组】讲讲“爆山”和不同程度破坏岩...


显而易见,涨水最大的问题:缺输出。

即使是高量级的跟“水”有关的表现,也大都是余波干出来的砸坑,例如战争恶魔的手指枪穿海、莫西开海、海贼王圣母火焰全球涨水一米那样,是攻击余波导致涨水,因此才叠的起来。
像是序列三海神丈、阿库娅洪水、吞星之鲸这种单纯涨水,就几乎没有尊重的了,原因就是对单个个体输出实在太低。(阿库娅倒是可以对亡灵角色特攻)。
涨水的输出类型可以简单细分为:
1.海啸的动能
2.水压
3.体力不支淹死
下面我们细分一下,并且解释为什么溺死对方是一般水系角色最强的输出方法。
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