卡表现在同时在做的东西太多了,生化9、鬼武者、小萝莉、街霸角色更新等等,产能估计早就爆炸了。
大概率荒野所有的更新内容,包括后面的巨戟龙,包括所有的时尚小垃圾,都是发售前就做好了,制作组原来的如意算盘是销量和口碑双双大丰收,后面只要按部就班把内容一点点放出来,然后全力赶新游戏和明年的财务报表。根本想过游戏口碑爆炸需要大刀阔斧做调整这种可能。
所以这个游戏现在的更新,最多局限在调调数值,或者做减法(比如取消怪物攻击营地)。
那些需要伤筋动骨真刀实枪做调整甚至新增内容的,比如优化、比如增加新怪、比如给这个双武器做出真正能用的玩法……都是不可能的。
所以结果就是,更新了大半年,看似也出了不少东西,但根据社区反馈做出的切入痛点的调整,基本没有,突出一个你打你的我打我的毫无交互。
大概率荒野所有的更新内容,包括后面的巨戟龙,包括所有的时尚小垃圾,都是发售前就做好了,制作组原来的如意算盘是销量和口碑双双大丰收,后面只要按部就班把内容一点点放出来,然后全力赶新游戏和明年的财务报表。根本想过游戏口碑爆炸需要大刀阔斧做调整这种可能。
所以这个游戏现在的更新,最多局限在调调数值,或者做减法(比如取消怪物攻击营地)。
那些需要伤筋动骨真刀实枪做调整甚至新增内容的,比如优化、比如增加新怪、比如给这个双武器做出真正能用的玩法……都是不可能的。
所以结果就是,更新了大半年,看似也出了不少东西,但根据社区反馈做出的切入痛点的调整,基本没有,突出一个你打你的我打我的毫无交互。




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