隔壁杀机转过来的,讲几个点就可以理解策划做数值的时候有多向着屠夫了。
1. 移速,隔壁人4.0这边3.8对走地4.6,别说转点,对于白板求生,只要你敢多绕一圈就等着吃刀。
2. 技能博弈,我从没见过一个游戏的博弈是可以这么无脑的。恐惧刀,抽板刀,气球刀,落地刀,就这些还不算上监管自带的技能,到板区就空A,技能好了就按,反正打空了你也转不到下个点,我能一直压力你,只要你被压迫吃了第一刀,下一刀的闪现你就等着上椅,这也是为什么这游戏大部分人一溜2.5台算合格的原因,不是因为你不能操作了,而是我的闪现已经好了。
3.斗地主农民把把明牌开局,地主自带赖子开局。排位监管后选且不明身份很多人都吐槽过了,我也就不细说了,就提一点,隔壁屠夫排队之前选好不能更改,正式进游戏以后才确认地图。
4.求生监管天赋强度差距过大。求生:弹射飞轮搏命大心脏,四选二,唯一强的就一个老人头(倒地自起),算你三个技能,巨力愈合快摇韦伯交互快我都无力吐槽这些是什么鸡肋。反观监管,封窗擦刀bbq快踩鹿头一拖三无责任幽闭和一刀杀,甚至还有让你ob变副作用的成瘾快牵。以及自带透视观察抖动确定位置。
5.人类方个人容错率几乎为0,被打30只能看队友脸色。一溜的人已经吃了全队最大的压力了,结果剩下的还要看队友的脸色,先不说野排有没有救人位的事,哪怕给你套了个搏命,你下来也只是跑个20s迁个椅而已。你还要提心掉胆求队友别给震慑别给拦截,有一个环节失误那恭喜你,你的努力全部白费,等着赛后出去第三第四名掉分吧。
6.屠夫越往后越强,大部分求生越往后越成白板。那些伪屠们别再说修机快了,自己动动脑子吧,求生在你这样的技能强度下不速修还能干什么?有多少屠夫后期的技能是用出来就吃刀的?自己心里没点数?还有的屠夫说这里没有控机手段所以击杀效率要高点很正常。大哥,你隔壁踢机子也要时间的,人类是可以自摸打后期运营拉扯的,真要控机技能的话也给每个求生半根针,一局能自摸一次。
7.求生评分系统糟糕,真真正正的一拖三。一蜘蛛害了整队的事不少见吧,就不能学学隔壁独立计算加减分项?首抓不到40s 直接掉星,修机不够一台不加分,牵制同时队友修机进度也会算在你头上;救人加分,安全救援额外加分。如果一定要按团队胜负平记分请开放全段位四黑,让队伍自己审判
1. 移速,隔壁人4.0这边3.8对走地4.6,别说转点,对于白板求生,只要你敢多绕一圈就等着吃刀。
2. 技能博弈,我从没见过一个游戏的博弈是可以这么无脑的。恐惧刀,抽板刀,气球刀,落地刀,就这些还不算上监管自带的技能,到板区就空A,技能好了就按,反正打空了你也转不到下个点,我能一直压力你,只要你被压迫吃了第一刀,下一刀的闪现你就等着上椅,这也是为什么这游戏大部分人一溜2.5台算合格的原因,不是因为你不能操作了,而是我的闪现已经好了。
3.斗地主农民把把明牌开局,地主自带赖子开局。排位监管后选且不明身份很多人都吐槽过了,我也就不细说了,就提一点,隔壁屠夫排队之前选好不能更改,正式进游戏以后才确认地图。
4.求生监管天赋强度差距过大。求生:弹射飞轮搏命大心脏,四选二,唯一强的就一个老人头(倒地自起),算你三个技能,巨力愈合快摇韦伯交互快我都无力吐槽这些是什么鸡肋。反观监管,封窗擦刀bbq快踩鹿头一拖三无责任幽闭和一刀杀,甚至还有让你ob变副作用的成瘾快牵。以及自带透视观察抖动确定位置。
5.人类方个人容错率几乎为0,被打30只能看队友脸色。一溜的人已经吃了全队最大的压力了,结果剩下的还要看队友的脸色,先不说野排有没有救人位的事,哪怕给你套了个搏命,你下来也只是跑个20s迁个椅而已。你还要提心掉胆求队友别给震慑别给拦截,有一个环节失误那恭喜你,你的努力全部白费,等着赛后出去第三第四名掉分吧。
6.屠夫越往后越强,大部分求生越往后越成白板。那些伪屠们别再说修机快了,自己动动脑子吧,求生在你这样的技能强度下不速修还能干什么?有多少屠夫后期的技能是用出来就吃刀的?自己心里没点数?还有的屠夫说这里没有控机手段所以击杀效率要高点很正常。大哥,你隔壁踢机子也要时间的,人类是可以自摸打后期运营拉扯的,真要控机技能的话也给每个求生半根针,一局能自摸一次。
7.求生评分系统糟糕,真真正正的一拖三。一蜘蛛害了整队的事不少见吧,就不能学学隔壁独立计算加减分项?首抓不到40s 直接掉星,修机不够一台不加分,牵制同时队友修机进度也会算在你头上;救人加分,安全救援额外加分。如果一定要按团队胜负平记分请开放全段位四黑,让队伍自己审判














