1.野蛮人队长携带短弓+石斧,短弓攻击距离为3,队长移动速度提升至2。如果野蛮人队长的石斧攻击不到玩家,它就会尝试向前走一步。
当场上存在野蛮人战士时,野蛮人队长会始终保持在战士后方一格距离。
(当队长距离2、战士距离1时,如果玩家击退战士一格,那么该回合队长会向后退一步并射箭攻击)
2.新增生物:野蛮人巫师
它似乎从女巫那里学到了什么
仅限挑战模式出现,与野蛮人战士同时出现,武斗除外。
巫师免疫投掷武器伤害,防御0,其余属性与战士相同。初始距离固定为3,被击退后会立即向前移动两步。
当野蛮人战士死亡时,他会花费一回合将其原地复活,血量为初始50%。当复活后的野蛮人战士死亡后,他将变成野蛮人战士,血量为初始30%,攻击力为初始120%。如果巫师比战士先死亡,战士会立即逃跑。
3.将武斗智斗改为斗智、斗勇、斗法、斗射
斗法敌人为2野蛮人巫师+2野蛮人战士
斗智仍为拼图,斗勇为1野蛮人首领
斗射敌人为3野蛮人队长+1野蛮人战士
4.武斗敌人:野蛮人首领3→野蛮人首领1
该野蛮人首领固定出现距离为3,攻击伤害与野蛮人战士相同。
若回合内场上存活野蛮人战士数量小于3,那么首领在本回合不会移动和攻击,而是会召唤一个与他距离相同的野蛮人战士。
武斗击败野蛮人首领即获得胜利。

当场上存在野蛮人战士时,野蛮人队长会始终保持在战士后方一格距离。
(当队长距离2、战士距离1时,如果玩家击退战士一格,那么该回合队长会向后退一步并射箭攻击)
2.新增生物:野蛮人巫师
它似乎从女巫那里学到了什么
仅限挑战模式出现,与野蛮人战士同时出现,武斗除外。
巫师免疫投掷武器伤害,防御0,其余属性与战士相同。初始距离固定为3,被击退后会立即向前移动两步。
当野蛮人战士死亡时,他会花费一回合将其原地复活,血量为初始50%。当复活后的野蛮人战士死亡后,他将变成野蛮人战士,血量为初始30%,攻击力为初始120%。如果巫师比战士先死亡,战士会立即逃跑。
3.将武斗智斗改为斗智、斗勇、斗法、斗射
斗法敌人为2野蛮人巫师+2野蛮人战士
斗智仍为拼图,斗勇为1野蛮人首领
斗射敌人为3野蛮人队长+1野蛮人战士
4.武斗敌人:野蛮人首领3→野蛮人首领1
该野蛮人首领固定出现距离为3,攻击伤害与野蛮人战士相同。
若回合内场上存活野蛮人战士数量小于3,那么首领在本回合不会移动和攻击,而是会召唤一个与他距离相同的野蛮人战士。
武斗击败野蛮人首领即获得胜利。











