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回复:论亲儿子红工具如何把护符和法术系统挤到路边

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我个人体验第一幕平a硬砍多,第二幕拿到几个工具建筑师就好用多了,第三幕一到打boss三种换着用发现法术适用性和伤害比工具高很多,除了苦痛特罗比奥这种多动症,基本法术都有很大的发挥空间,工具伤害反而总感觉不够了


IP属地:安徽来自Android客户端51楼2025-10-05 01:26
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    说到底一代有两个必带的,快劈+力量,这两放丝之歌也会是必带的,如果蓝槽有这两个的话也就不用争蓝色到底带什么了


    IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-10-05 09:17
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      2025-11-11 05:59:30
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      纹章整体下毒太严重了。快劈在前作是莽夫套和法术套的双核心,因为这游戏底层逻辑就是平a的越快,输出越高,回蓝也越高。结果这作直接变成了漫游者专属,这也是漫游者是轮椅的核心,最离谱的是,弹反这个法术,不能取消平a前后摇,也就是说你得等动作结束才能弹反,而快劈让弹反更快生效,强上更强。
      而萨满本身也很好用,但是回血下毒,然后第三幕才能拿,太后期了,根本没得玩就结束了,到最后只能去打黑丝(萨满打黑丝纯轮椅,直接勾引二连冲,升龙的时候灵丝风暴吃到饱)。
      巫女一个优秀的攻击模组,完美的槽位,但是配上这个回血直接没法跑图了,比野兽更重量级,吸小怪根本吸不满3格血。
      而野兽这种应该是战斗专精的模组,现在成了蓄力高跳skip用的,不得不说设计的太幽默了,战斗上是漫游者的全面下位,战斗专精却只有一个通用蓝槽,怎么想的设计。
      收割者只剩下下劈大这一个优点了,只适合萌新开荒,这个往下滑一段的下劈对于习惯一代手感的人来说没法用。一个重剑模板,攻速只比玩法术的萨满快一点点点,伤害和别的模组一样,这设计就烂完了。
      建筑师需要刷碎片,没玩过,不评价。
      猎人我反而觉得是设计的最完美的,斜下劈的手感非常好,无敌帧也长,非常适合赶路打连战什么的,而且作为初始模组又不是完全没有特点,只能开局用,槽位也很均衡。


      IP属地:北京来自Android客户端53楼2025-10-05 10:13
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        这作的感觉就是樱桃打磨了六年的刀把,网上细节剧情的视频一大把,加上76元这体量能看出来的确用心了,但是除了boss没感觉到任何善意。boss打多了发现也都是靠2伤和飞行大爹来压制你,6格面具本质上和5格面具没区别,再加上没有好用的无敌,容错率极低,战斗体验也远不如一代


        IP属地:天津来自Android客户端54楼2025-10-05 10:31
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          不是因为我用工具可以八百米开外打到怪吗


          IP属地:云南来自Android客户端55楼2025-10-06 16:14
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            我想过护符系统改成护符任意放黄蓝槽,颜色不同激发的功能不同会不会好一点


            IP属地:上海来自Android客户端57楼2025-10-08 08:14
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              太执着于跟一代做出差异了


              IP属地:广东来自Android客户端58楼2025-10-08 14:32
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                收割者没那么牢,收割者优势区间在于跳跳乐和探图,下劈稳加范围大,可以触发连续稳定触发踩头连段,漫游者很容易踩着踩着容易撞怪,冲a升龙范围大然后可以立刻进入踩头连段,进阶的有取消下冲斩加锯子裙,对付空中小怪用跳起来横a不要打上劈,很多怪一旦让收割者踩头就能一直触发比如某个让八头痛胖乌鸦,打boss漫游者又不是所boss都能无脑,对于天上飞加多动和带格档漫游者手短劣势显现出来


                IP属地:青海来自Android客户端59楼2025-10-11 15:16
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