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论亲儿子红工具如何把护符和法术系统挤到路边

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护符分区就和硬盘分区一样,初衷是好的,被执行坏了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-04 11:27回复
    新版稳体明显不如老稳体稳;
    新版的长爪也就老版修长的长度;
    新版无忧触发率明显不如老无忧;
    新幼虫升级前幽默两次受伤回1丝,3丝=1血,而两次受伤在丝之歌大概率扣4血……
    升级后的双瞳也就两次受伤回2丝,但就算每次都扣一血来算,回蓝率也明显不如一代的虫歌(扣33回15),更何况丝之歌后期两伤遍地,真实效率还要更低……
    很多新作护符放到小骑士眼前都很路边,但为什么小骑士看不上的小姐姐却经常会装呢?
    你会说,当然是护符槽空间问题,小骑士有更强的护符搭配。
    你发现,丝之歌的护符设计其实是前作的倒退


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-10-04 11:30
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      2025-10-19 01:33:49
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      很简单,因为护符分区、统一占槽增强了同色符的竞争,却削弱了异色符的竞争。
      同色符之间打得更头破血流了,在丝之歌前期你连同时带上指南针+吸钱都做不到——因为黄色功能槽就一半空间,就算没找到蓝符,空出来的蓝槽也没法利用。
      而到了后期战斗明显>功能类,又会嫌弃蓝槽不够用,为啥不能占用已不再需要的黄槽的空间


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-04 11:32
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        不患寡而患不均,全7个纹章中黄蓝槽总体55开,但蓝槽的有用符明显比黄槽多,这是樱桃始终倔强地不愿自带指南针导致的。此外,一些回血防御类符本身不增加输出,完全可以划入黄槽算QoL,就像蓝骰子一样。
        试想如果快聚深聚也算成蓝槽,满配战斗套的强度还能提高多少


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-10-04 11:33
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          分区不均导致的黄槽劣币逐良币,可以解释蓝骰子概率不如无忧,抓位却高得多,是无忧作为3槽符竞争的对手不同。也可以解释像丝速脚环vs飞毛腿、新稳体vs旧稳体、甚至新贪婪vs旧贪婪的抓率区别。
          但为什么竞争更卷的蓝槽符,虫歌深聚快聚骄傲法扭的同类产物数值却普遍不及前作呢?


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-10-04 11:36
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            护符分区将护符(被动工具)按战斗端和功能端分为蓝槽符和黄槽符,原先的占槽位机制取消,不再是“能者多占”分一块11槽的大蛋糕,而是统一一个萝卜一个坑。这就要求樱桃平衡好各纹章各护符强度,原先修长vs骄傲,灵捕vs噬魂的高低端替代不再出现,现在一个护符的用处不能明显小于同分区的其他符,否则就没人会用它。一代那些效果偏弱的一槽二槽符(英勇气息飞毛腿巴德尔之流),在丝之歌是没竞争力的
            显然,从新作护符的使用频率分布看,TC并没有把扁平化做到位


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-10-04 11:36
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              护符被挤占的空间并没有消失,而是给了纹章系统。
              前作虽然也按照护符的排列组合分成了各大流派,但很多都是强行凑出来的,大家心知肚明最优解就那几个:法术流、快劈流、回血轮椅套。
              丝之歌想打破这种玩法搭配的趋同,从最基本的攻击模组开始动刀。前作明显异于常人的流派也就召唤流和吸虫流,这一作大幅提升了召唤系的存在感----轮椅工具齿轮蜂和各种脱手留场暗器,红槽工具同时作为护符系统和法术系统的代餐,成为了战斗第三极,也是最重要的一极。
              五门打锁的都知道,哪个单锁的难度最高,丝之歌一切都变得不同


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-10-04 11:40
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                为了这一极和纹章模组,原本强势的护符系统和法术系统就要让步:
                你不是能同时装上力量快劈萨满法扭,将战力提升到锁护符的三五倍吗?
                你不是能同时装深聚快聚虫歌挽歌,电表倒转吗?
                对不起,新作护符分区,大部分纹章也就2+2,野兽之类的更少,然后把快劈绑在漫游者,萨满绑在大后期的最后纹章上,然后骄傲削成长爪,法扭削成跳蚤卵,什么深聚、虫歌、稳体、无忧能削的都削,不平A就想电表倒转?就算有那也不是你护符系统的。好护符,都藏后期!超载?门都没有


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-10-04 11:41
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                  2025-10-19 01:27:49
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                  护符够惨了,法术更是被挤压成不成系统。
                  小骑士不是各种黑冲黑砸无敌帧吗,小姐姐这全砍了,就留下一个前摇一年的丝刃冲刺,一个持续很短的格挡反击。不仅如此,你回了血短期内就别想施法,你施了法短期内就别想回血,法术从3刀蓝变成4刀蓝,大于回一血的代价,被打断魂血两空,剩下的自己看着办。
                  连最强的灵丝风暴在对空范围上也无法和前作黑吼媲美,樱桃让这一代的探图回血收益明显超过了施法收益,这才是玩家感觉小姐姐比小骑士更难施法的原因!


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-10-04 11:42
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                    不患寡而患不均,只看战斗系统的总量,小姐姐断档领先小骑士,但前作玩家很容易感到,游戏里给玩家的远没有背包里看着的那么多。
                    不同流派的体验更是天差地别,喜欢我第七纹章受苦时漫游者和建筑师大人指点江山吗
                    先拆了你前作的灵魂法术和11槽护符两大轮椅,抬出来伟大的纹章系统两套轮椅,其名为“漫游者大人”“建筑师大人”,本质不就是原先的快劈莽夫流和法术流新瓶装旧酒嘛


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-10-04 11:43
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                      护符系统让位于纹章系统,
                      法术能力让位于碎片工具。
                      这就是丝之歌相对于空洞最大的战斗系统改变,原先,你在不同流派中切换是自如的,力量萨满万金油谁都想带,劈瘾犯了就快劈稳体,嫌手短就骄傲修长。
                      丝之歌的流派切换体验如何,问问刚拿野兽回头猎人小径跳跳乐的玩家就懂了。不同模组的平A、下劈、上劈、冲刺斩、蓄力、范围、攻速完全不同,就连回血都不同。纹章完全缝合了护符乃至法术系统该做的内容,远非单纯的武器手感差异。我在多周目尝试野兽全收集之旅不了了之,因为我发现,要想让自己适应那个弧度诡异前摇一年的下劈,我可能得忘记其他六个纹章的全部下劈练度
                      我还不想失去其他纹章的练度


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-10-04 11:44
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                        有了亲儿子,护符就可以做减法:我纹章底子都给了你这么多内容,护符弱一点又如何?收割者都自带修长和灵魂捕手了,那长爪不够长、双瞳不如虫歌又怎么了?已经有萨满纹章了,再多几个法术强化符是否多余了?


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-10-04 11:45
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                          除了纹章本身的挤压,黄蓝槽还面临着红槽的升级竞争。
                          没错,这作的槽位极其多样,连开槽都充满了竞争上岗:不同纹章的拥趸为此争个头破血流,而红蓝黄三槽也如此。
                          红槽作为脱手消耗性工具,天生就比蓝黄两槽的战斗效果强。多红槽在长线战的优势很大,三个红槽后期几乎可以只靠满伤满扩工具堆死大部分boss和连战,而不需要一丁点操作。这进而引入了碎片限制,造成经济系统的重做又是另一回事。
                          最离谱的还是猎人升级,什么叫想给猎人进化到完全体,就不要给猎人开孔?(伊娃进化进度只看除猎人以外的开孔数目)


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-10-04 11:46
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                            先让法术占槽,拉它到护符、工具(红)的同一赛道,再用更强更无脑的工具挤压法术的输出地位,用更不灵活的回血机制降低前期法术频率,导致了前作魂血法平衡在丝之歌的崩塌。
                            在五门法术流养老的我在丝之歌已经放弃了魂血循环的效率观念----回2血亏丝可以接受了,开始习惯憋着法术不用防扣血了,蓄力斩不能回蓝可以忍了,只要不被打断就是胜利


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-10-04 11:46
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                              2025-10-19 01:21:49
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                              至于碎片和红工具,不知为什么,明明樱桃是用它来代餐法术的,我一个法术流却莫名感觉用工具像在逃课。造成这个的原因是:法术是能完全自给自足、以战养战的绿色可持续能源,而TC不舍得给连战房boss房任何碎片爆金币,让碎片长期处于刷不完--不够用的二极管状态。
                              觉得类银单机中刷刷刷很有意思的话,这些都是优点。
                              那那些不习惯刷刷刷的玩家呢,难不成要叮叮叮吗


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-10-04 11:47
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