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10-03【模玩评测】MPG15老鼠勇士🐭第一印象分享——平衡下的超高水平杰作

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MPG15老鼠勇士作为MPG偷懒醉心于重涂以来近期难得的近第二个新模具及MPbw线的最新作毫无疑问在年中是一个重磅产品。实际上我在六天前的9月28日就已经拿到了mpg15并进行了品鉴,所以这个贴严谨点来说也不能算那么地第一印象了(笑),不过其实无大碍,我在写贴时的感受和四天前初拿到的时的感受仍是一样的,这贴我倒也是三天前就想写的,可惜我是个写文苦手,开始这个过程就对我足够痛苦了,当然最后还是静下心来写了,这也是我第一次为一款产品认真写分享贴,我倒不期望有多少人会看,主要还是想为自己的喜悦存档。
在详细同大家分享之前,我可以对本次的鼠鼠进行一个总括性评价,即不论你是否是mp玩家,不论你是否是bw粉丝,甚至你只是对变形金刚ip有好感的路人,你都值得去入手一只mpg15并细细把玩与品味。可能会有人觉得这也太过夸张,会认为我有过度吹捧的嫌疑,的确这里面有融入我的主观情感,但即使去除这部分也无法影响mpg15系优秀作品的事实,我也不会为自己标榜客观,我更做不了理中客,我可以表达我的观点,你也可以坚持自己的想法,就是这么简单的一件事,毕竟我也只是摸了摸玩了玩玩具来闲侃的普通玩家而已。
那么接下来我将会从购买动机、包装设计、配件纸品展示、兽形浅谈、变形把玩与做工体验、人形浅谈、可动评价、对背包看法、配色简评等方面来分享这款mpg15,希望能为正在犹豫是否购买这款产品的迷友提供一个较有价值的参考吧。




贴子原创声明
IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-03 23:04回复
    「购入动机」
    在得到mpg15之前我所拥有的唯一一只mpbw只有mp48+琥珀狮,当时买也是看价格相较便宜买下的,我本身也不是资深的bw迷,玩mp的话bw也不是我的目标,在玩到15之前也对老鼠这个人物也没有说十分地喜爱,我在bw里最喜欢的是丑角黄蜂哈哈哈(当然mpg要出还是有点猴年马月),我被15吸引是从官图的老鼠形态开始了,当时在惊于兽形包裹度如此之高的同时也喜于老鼠造型的生动可爱,对至少我自己是觉得很可爱的,特别是15专门还原了老鼠在动画常用站立姿态,让我想起了儿时看过的一部电影《精灵鼠小弟》,就感觉很微妙,可能也有一定的回响过去的念想在吧,并且在老鼠正式发售前我也是有几个月没玩到新模具了,所以形压抑也是很严重了(不是),所以就推动了我买快货的决定,然而买的过程也是挺戏剧性的,提前在鱼上订的但卖家在26号说大部分货被卡海关发不了就取单了,当时给我气无语了(和之前订mpg14s差不多,只不过那时是卖家要顺应倒爷抬价把单取了,所以我最后只能入14了),然后准备去另一个卖家那下单的时候又给人抢先了,最后才在一家那以较前面几个卖家都更低的价格买到了,然后因为很急就让改成了发顺丰空运,第三天28号正好下午最后一节下课的时候老鼠也到了,记得那时候在网上分享的国内玩家也比较少,所以这么快拿到也是有点小兴奋的,开心到极点了~
    价格方面的话,现在3C大货价格应该都在580到600间,算是很快回归正常定价了,考虑到先前mpbw几乎必涨的趋势,若是心宜则在这半年入手可能是较为保险的,当然还是有降价的空间的,既可以早买早享受也可以好饭不怕晚。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-03 23:06
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      2026-01-07 18:40:20
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      「包装封绘」
      实话说mpg自从更新包装风格和排版后我就感觉没有那么好看了,考虑到不论是mp还是其继承者mpg都已经发展到了高端产品的定位,那么在包装和封绘设计上我认为应当足够用心,mpg自09开始包装虽然要素上多数继承mp但总感觉多少有些奇怪(以下挑两个能找到的mp与mpg盒绘作对比),如果仔细观察的话可以发现mpg与mp盒子正面的很大区别就是mpg顶上多了一条横穿而过的线(主线用蓝线,bw用则用绿线),这个的感觉就是没有mp时朝的简洁感了,主要是mpg的盒边四周已经没有白色边框了,所以第一眼看上去就不太有mp时期的封绘那么抓眼球以及mpg的四周已的尤其是自mp末期起已经开始将官图cg作为封绘使用了,包括盒子背面也更使用cg展示可以看得出,这其实主要是省去拍摄官图成本的考量,操作起来也更加方便,但是我一直觉得TT的CG渲染效果都非常的奇怪,和实物总是有顶大的差距,尤其是之前MPG09超级仁莱公布之时,由于渲染导致一大堆人将超级仁莱的大腿内侧阴影看成了空洞偷胶一点实在是令人忍俊不禁,因此个人还是更喜欢先前mp以实物为封面背后以及以黑色背景或大理石背景的实物展示为盒背内容,mpg的盒背相对于正面感觉在排版上也是略微混乱,感觉TT应该还是得重新在盒子设计上以及排版上下点功夫。
      当然啰嗦了一大堆,还是回归到MPG15身上,MPG15这个封绘就比前面几款第一眼看上去舒服很多,主要是归功于背景采用的是bw经典的兽眼背景辅以兽皮包围,不会让人觉得这个盒子的内容很空洞,而且封面的CG渲染其实也相对其他产品舒服一点,同时背面选用的是实物官图的展示,这点是非常舒服的。





      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-03 23:14
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        「内容配件与纸品」
        ·内包内容物只有主体x1,替换面雕x2,替换鼠头x1,兽形支架连接件x1,人形支架连接件x1,日文说明书x1(3C附中说,以及可能额外附一张盒外中说),老鼠的枪以及两个炸弹配件全部收纳在了主体里,我记得在老鼠和犀牛之前好像mp很少有把这些配件给收在身体里的(当然也是配件收纳设计不同的缘故),大家到货的时候记得检查这两处,以防中奖缺件。
        ·关于中说这个我不是很清楚,我原以为自己订的是港快,到手一看到盒子外有份白色的简中说明就有点纳闷,一看盒底膏药才意识到是3C,顺此一提本次老鼠的代工厂依然是熟悉的东莞龙昌,这个具有神魔二象性的厂(笑)
        ·两个替换面雕,两层分件,内嵌透明件,一个是张嘴微笑脸,一个是惊恐脸,主体上默认的是闭嘴严肃脸,老鼠的面雕是一如既往的官方水准,生动而还原,包括兽头的刻画形准也是如此。
        这个额外的替换兽头我觉得值得一说,和主体默认兽头的区别就在于对胡须的处理,为了兼顾变形,主体的兽头仅是浮雕刻画,而替换头有专门分件的胡须还原动画兽形六根须立起来的状态,当然替换头也可以参与变形,只是收纳时一定会把胡须压变形的,因此我觉得这应该是吸取前车之鉴的合理调整(黄豹:孩子们这不好笑),挺用心的~
        ·至于两个支架连接件,虽然我很少上支架我觉得也可以说道说道,主要是这个兽形用连接件,可以看到连接件上有两个5mm孔与一个3mm孔,我看官方演示可以通过两个不同卡扣位的切换以及调转连接件方向实现三种位显调整,感觉在与猩猩的互动上能有不赖的作用,只可惜我没有猩猩就是了(悲









        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-03 23:31
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          「兽形浅谈」
          ·鼠形毫无疑问是我个人极为偏爱的形态,这俨然就是从动画中走出来的形象。
          ·首先先从整体外形来看,兽形的包裹性实现了97%,唯一露怯的地方只有屁股那里露了两块人形的膝盖,这是对人形的平衡的取舍,因为在兽皮内已经被人形的部件塞得紧紧实实,露怯的两块膝盖的形状已经无法再进一步处理缩进壳内了,所以我认为达到现在这样的效果我认为也是合理的,同时无论是在老鼠四肢爬行态和双足站立态大部分角度都是看不到露怯点的,除非一直盯着屁股后面看,至少我是没有这个习惯的。请认真记住这一段的内容,这是后文分析人形背包的根本前提。
          ·其次从设计思路来看,结合上文分析,鼠形四足趴地资态应当是先于双足站立态为考量的,因为转换到双足站立姿态后,穿帮的地方就更多了,例如把鼠头折下来后其实侧面脖子还有一块是没有被防穿帮件遮挡住(当然穿帮的也就这一例了),当转动鼠头时穿帮会变大,某些角度甚至能看到人形头雕露出来,然而此也是为变形收纳做出的取舍,设计师其实已经为鼠头弯折设置了脖梗防穿帮件,共三瓣,这三片在人形时会收纳在背包内,而侧面的穿帮是鼠头弯折后其与身体的夹角而产生的空洞,实际上已经无法从别处匀出多余的分件来进行遮挡了,拍照的时候也需稍借位一下,原本的三瓣防穿帮件其实是可以不做的,因为这还在一定程度上增加了人形背包收纳的设计难度,所以这是为了实现两种姿态转换专门做的。
          ·然后从细节来看,鼠形的处理也是毫不马虎的。首先是兽皮的处理,这次老鼠兽皮的处理方式和mp59犀牛的是一样的,即兽皮质感主要通过准确接近动画配色的成型色加上些许真实老鼠身上的毛发纹理刻画,最终的效果是令我十分满意的,因为即便是成型色其发色的选择也是相当到位的,和犀牛一样都很有质感,这也事实上证明成型色并非无法实现漆面所表达的效果,至于有部分执着于全漆面的声音,就我个人而言,mp再贵再高端到底也是需要把玩的玩具,不是景品,既然成型色就可以实现差不多的效果又何必追求更加脆弱的全漆面,mp44到52的所谓3.0时期豪华全漆面一玩一蹭就掉的体验我实在难以消受;
          ·兽皮虽有真实的纹理刻画但相较于世界初老玩具或30周年老鼠直指现实老鼠还原还是不同的,这些纹理刻画不深也不密,在我看来这是提升兽皮质感手感的一种方式(摸起来也很舒服),也是有别于猩猩黄豹等表层移印纹理还原动画cg效果殊途同归的处理方式,因为mpg最考量的是老鼠的动画形象,无论是人形还是兽形都是如此。
          ·顺此一提,既然兽皮有了偏真实的纹理刻画,而老玩具也是主打真实纹理,那么此是否能视作为缝合老玩具了呢,啊呀!这可是大変です!唉,mp完全动画还原风格到底何时回归,唉
          ·最后就是从动画还原这一点来看,或者说从“神韵”上来看,外形的还原实际上只是mpg15最基本的目标,在此基础上要使一个静态的玩具能够表现出动画中角色的神态甚至于性格塑造等这类可统称归于“神韵”的东西,在兽形下,除了对鼠头造型的精准拿捏,其“神韵”通过可动具象化了,老鼠站立时的可动是比较丰富的,除了一般配置还额外设置了蝴蝶肩,使两只小短手可以碰到一起,再配合头部的嘴部开合及转头,可以轻松摆出体现老鼠狡黠、调皮、时而胆小、无奈服从等神情,这也正是我所认为的“神韵”的体现,可以说反而是因为我玩到了mpg15才更在意和喜欢上了老鼠这个角色。当然鼠形的可动我觉得还是有几处遗憾,例如头部转动范围还是小了,以及后腿没有平转关节,站立时无法实现A字站立,我认为A字站能更生动一些,不过目前的可动处理是完全可以接受的。









          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-03 23:34
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            补充:两个替换面雕,透明件运用无敌了



            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-03 23:36
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              「变形、把玩与做工」
              ·变形方面,整体变形逻辑承自世界初,但是除了人形双腿折叠收纳在假胸下外变形过程几乎与动画一致,动画中双腿变形是参考随地大小变从鼠腹伸出来的,mpg作为玩具要考虑人形的比例,所以做折叠收纳是必然的。变形的亮点在我看来主要有三点:一是人形躯干的变形,真鼠头通过两段关节内缩在假胸后,侧腰部分是通过两张兽皮翻转构成,而且假胸(假胸在鼠形下是鼠腹的一部分)与两片侧腰实际上分担了背包上兽皮的部分,是直接降低了背包收纳压力,可谓环环相扣;二是背包的收纳,有想法,简约效果好,后文会具体分析;三是武器在兽形的收纳,利用两腿之间剩余空间将武器夹在腿内侧进行收纳,是对空间的有效利用,并且能将武器收纳对我而言总会是加分点。
              ·总结一下就是变形简单流畅不乏巧思,其水平无愧于Masterpiece之名。
              ·把玩与做工方面可以一块讲了,尽管本次老鼠的代工还是之前能把mp44s做成一坨的东莞龙昌,不过很庆幸的是老鼠发挥的是龙昌做工的中上水平,相较于mpg09超级仁莱和14神弹,尽管这两位做工也不赖,但个人感觉老鼠比前两者更优。首先是用料上,占大面积的兽皮的料子厚度明显,很扎实,摸上去的手感很润很舒服,全身的用料都是如此;其次是关节松紧度方面,两个形态的所有关节都调校的适中,简直是为把玩量身打造的;然后就是一些细节处的水口合模线处理,总体下来看并不碍眼,在mp里都是比较好的表现了,加上我个人都不会太纠结这一方面;最后就是漆面部分,漆面主要集中在人形,就我手上这只而言,上漆均匀溢漆可以视作没有,漆面也很平整,比我之前买的全漆mp45或mp47表面坑坑洼洼的观感实在是好上太多了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-03 23:41
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                「把玩注意点」
                ·在我初步把玩几遍后,发现有两处需要注意,在此提及一下:①白痕通病:开盒合腹部鼠皮间卡扣会有白痕,就目前玩家的反馈来看,应该是通病,个人推测是和装盒时两条小腿上套膜来保护漆面有关,因为这层塑料膜会增加厚度,可能是因为这个工人在变形回盒时卡扣被一个力顶着然后就产生白痕了,不过这块变形要打开卡扣并不需要使太大的力,而且卡扣也足够厚实,因为正常把玩下不需担心二次损坏甚至断裂的情况;
                ②卡人形手腕处旋转关节较紧,而大拇指较细,因此旋转时最后捏着虎口转,以避免大拇指受压产生白痕或断裂;
                ③背包卡扣做工问题*:个人建议第一次变形时一定要将人形两侧腰上的两个卡扣进行轻度的打磨,因为此外存在公差,卡扣过厚而凹槽小,如果硬结合的话很可能出现白痕,已经有玩家是这个情况了,而且不打磨的情况下扣进去还会出现弹出的情况而卡不紧。同时躯干的四个卡扣*需要注意都卡上后躯干和背包才能完全固定,像假胸鼠头之间有个卡扣尽管是定位卡,固定作用不强,但一定要对准,不然就会影响躯干和背包的结合。
                ④小腿折叠收纳或翻出的时候要注意角度,避免正面灰色漆面被假胸刮掉漆,此处空间还是有点极限的。




                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-03 23:44
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                  2026-01-07 18:34:20
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                  「人形浅谈」
                  人形无需多言,受限于自己的语言贫瘠,只能感叹这个人形就是从动画里走出来的样子,就是有“神韵”。整体身形修得很棒,头略大四肢修长,与动画形象一致,同时先前mp的关节隐藏设计也得到了继续沿用,整体造型无论是从正、侧、后看完成度都是相当高,有人会认为背包太大了,对造型而言是累赘,背面根本无法看,我认为则不然,我认为背包亦是人形造型的一部分,这可以体现官方设计产品时的总体性考量,这一点我认为是第三方设计时总是欠缺的,老鼠的背包处理实际上很有考量,和整体造型是相辅相成、十分和谐,对背包的分析依然会在后文单开一个部分来讨论。





                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-03 23:52
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                    「人形可动」
                    ·实话说,在目前那么多玩家到货分享,各种帅气pose图满天飞的情况下,我认为可动这部分看图看视频就能理解我就不用废那么多话了,直到我在b站刷到一个为蹭热度意图带节奏的反智UP的视频,难绷的是评论区还真有人信的,所以我还是对老鼠的可动讲几句。人形可动虽不上逆天超可动的水平,但也绝对够用,具体的可动展示就看下面几张图吧(补充:背包变形到位情况下,腰转只有左右各90度,把背包打开能够实现360度旋转),我就说一下我认为的设计亮点和一些遗憾吧。亮点就在于脚跟特别做了分块来配合脚尖进行前合接地,这个关节在调整重心的时候作用非常大;遗憾的有几个点,①没有做出低头关节,我认为低头对角色神态的改变是挺有作用的,看结构我觉得理论上是可以做出来的,就是不知道为什么最终没有实现,②没有蝴蝶肩,直接影响了老鼠在人形下无法做出从另一手拿出炸弹的姿势,非常可惜,当然这块涉及到肩根部结构强度,要做出蝴蝶结就得做出拉伸关节,那么那个拉伸关节会是比较细的,所以没做出来也是可以理解的,③没有弯腰关节,不过似乎mpbw角色都没有太强调弯腰关节,所以也不强求了。
                    ·遗憾虽然有,但是我觉得这并不影响我对老鼠的喜爱,目前这些关节没置对我来说完全是够用的。










                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-03 23:58
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                      「背包处理1」
                      ·在开始讨论前一定要结合我上文所提到的前提条件,即mpg15有着鼠形为还原动画形象兽皮基本全包裹的硬性要求,若抛开这个前提谈背包收纳那都是空谈。
                      ·就目前为止玩过了那么些个mp来说,我也稍微得出了一些心得体会,mp系列自进入追求完全动画还原的路线后,设计难度直线上升,无论是对于g1角色还是bw角色而言,设计目标上的极致还原,也可以说是“既要又要”,与实际多条件限制下的尽可能多的实现之间的矛盾算是设计师所面对的最大问题,而设计师向现实妥协所做出的取舍对实际产品的表现是决定性因素之一,这取舍的过程便是“平衡”,这也最考验设计师功力。而在mpg老鼠身上背包的收纳则成了最大的难点,像动画中随意大小变不符合现实质量转换的抽象变形在玩具上几乎是无法完美做到的,那么设计师就只好考虑怎么把一大块鼠皮压到既基本符合动画形状又不能影响人形美观的状态了,个人认为设计师交出的最终答卷令人惊喜,最终的效果就是背包十分规整并最小程度影响人形整体和谐度了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-04 00:00
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                        「背包处理2:背面」
                        ·结合下图来看,一定要保证背包的变形到位,尤其是两只老鼠前臂要弯折塞到鼠皮间的空槽上。先看到红线标的轮廓,可以发现老鼠前臂与背包下半部鼠皮之间、上半鼠皮与下半部之间都是完全互补的。
                        ·然后蓝线部分,其实是腹部兽皮内折后的那个有厚度塑料侧视壁部分,这是有弧度的一片形状,相当于凹,和下半身兽胯的一套兽皮内折后也有一片弧度形状,相当于凸,当把下身兽形通过Z字折叠上折的时候这两处是完美相嵌合的(也就相当于拼图)。
                        ·然后包括兽形后腿的摆放他其实也在腿内侧做了个定位卡槽(尽管实际上卡不上),那个卡槽就是对应蓝线那层塑料的,当摆放好后背后就像层浪一样非常整齐规整
                        ·以上可以看出兽皮的切割既考虑到了兽形的身体美型,亦考虑到了人形的折叠收纳时的形状整合。




                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-04 00:02
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                          「背包处理3:俯视」
                          背包俯视来看有点像三明治,个人感觉是不厚的,而且收的也比较牢实,尽量接近动画里摊平压扁的样子,而且也没什么不必要的空洞。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-04 00:04
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                            补几张特写





                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-04 00:05
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                              2026-01-07 18:28:20
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                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-10-04 00:06
                              收起回复