「背包处理4:侧面*」
鼠饼的侧面,图中蓝色框出的三角形部分这里是空出来的部分,是通过鼠形脖子内翻固定在人形背上而故意留出的空间,这个空间一是为了让整个背包是竖直平摊在背上(而不是斜的),二也是为了让人形后脑勺看着更干净清爽,再看到红线框出来的部分,除去绿圈圈出来的兽形后腿,实际上通过变形收纳的厚度是完全不算厚的一张鼠饼,给人造成视觉厚的问题就在这兽腿,实际上这也是设计师为平衡两形态的无奈之举,从侧面能看到mpg的同侧两条兽腿是错位的,而按动画人形看背包上的同侧兽腿不仅大小基本一致,位置也一致,都是在一条直线上的,这就造成了人形背包与兽形四肢的造型合理性的矛盾,从鼠形看,无论是从现实中的动物出发还是动画鼠形的造型出发,都能看出后腿是比前腿粗壮的,尤其是当动画里老鼠多是站立姿态的时候,整只兽形都可以看成一个上窄下宽的锥体,下宽就体现在鼠的后腿,mpg为了兽形的形准把后腿形状都做的很到位,到兽形大部分兽皮都压缩成一团饼,相对更小的前肢得到完美收缩在兽皮中的情况下,这通过下半身兽皮整体Z字折叠上移而多出来在外面的后肢自然是碍眼的,顺此一提这里的Z字折叠也不是简单的层层相叠,那样会增加厚度,设计师在Z字折叠下半身兽皮的时其实有利用中间的空间去咬住上身折叠的兽皮的一部分,这样抛开必然外露的兽形后腿不看,光兽皮的部分已经是极限压缩了,非常厉害,但看回后肢这时候已经不可能再把它打碎压平了,所以只是通过Z字折叠将其内收让兽爪基本还原动画背包的位置,不让兽腿在正面突兀,正如我对mp系列一如既往地理解,这毫无疑问是为了“平衡”做的牺牲,对我个人而言是完全理解的,如果要完全还原要怎么办呢,替换假腿嘛,那何必只替换假腿,干脆把整个背包都替换得了,毕竟替换件塞满包装的给人满足感是无法想象的,这显然是草履虫思维的TT无法做到的,其实背包侧视让我联想到了世界初猩猩的背包,一样的紧贴身体,一样的拖到大腿那里,一样的后凸一部分,只不过一个是鼠爪一个是猩猩翘臀,这样来想其实更能接受这一处理了,至少正面看,鼠饼基本上是和肩膀同宽的,多出来的爪子影响不大,实际上这还要喷大背包那还是有点不适合玩玩具了



鼠饼的侧面,图中蓝色框出的三角形部分这里是空出来的部分,是通过鼠形脖子内翻固定在人形背上而故意留出的空间,这个空间一是为了让整个背包是竖直平摊在背上(而不是斜的),二也是为了让人形后脑勺看着更干净清爽,再看到红线框出来的部分,除去绿圈圈出来的兽形后腿,实际上通过变形收纳的厚度是完全不算厚的一张鼠饼,给人造成视觉厚的问题就在这兽腿,实际上这也是设计师为平衡两形态的无奈之举,从侧面能看到mpg的同侧两条兽腿是错位的,而按动画人形看背包上的同侧兽腿不仅大小基本一致,位置也一致,都是在一条直线上的,这就造成了人形背包与兽形四肢的造型合理性的矛盾,从鼠形看,无论是从现实中的动物出发还是动画鼠形的造型出发,都能看出后腿是比前腿粗壮的,尤其是当动画里老鼠多是站立姿态的时候,整只兽形都可以看成一个上窄下宽的锥体,下宽就体现在鼠的后腿,mpg为了兽形的形准把后腿形状都做的很到位,到兽形大部分兽皮都压缩成一团饼,相对更小的前肢得到完美收缩在兽皮中的情况下,这通过下半身兽皮整体Z字折叠上移而多出来在外面的后肢自然是碍眼的,顺此一提这里的Z字折叠也不是简单的层层相叠,那样会增加厚度,设计师在Z字折叠下半身兽皮的时其实有利用中间的空间去咬住上身折叠的兽皮的一部分,这样抛开必然外露的兽形后腿不看,光兽皮的部分已经是极限压缩了,非常厉害,但看回后肢这时候已经不可能再把它打碎压平了,所以只是通过Z字折叠将其内收让兽爪基本还原动画背包的位置,不让兽腿在正面突兀,正如我对mp系列一如既往地理解,这毫无疑问是为了“平衡”做的牺牲,对我个人而言是完全理解的,如果要完全还原要怎么办呢,替换假腿嘛,那何必只替换假腿,干脆把整个背包都替换得了,毕竟替换件塞满包装的给人满足感是无法想象的,这显然是草履虫思维的TT无法做到的,其实背包侧视让我联想到了世界初猩猩的背包,一样的紧贴身体,一样的拖到大腿那里,一样的后凸一部分,只不过一个是鼠爪一个是猩猩翘臀,这样来想其实更能接受这一处理了,至少正面看,鼠饼基本上是和肩膀同宽的,多出来的爪子影响不大,实际上这还要喷大背包那还是有点不适合玩玩具了





























