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萌战2025金秋征稿

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1L随便镇


IP属地:山东1楼2025-10-01 20:55回复
    本次一审征稿截止至2025年10月19日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:山东2楼2025-10-01 20:56
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      2026-02-26 10:00:15
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:太师,子规,忘忧
      特殊评委:小蝉,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:山东3楼2025-10-01 20:57
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        乱破 4/4 女 (出自《崩坏:星穹铁道》)
        绘乱
        转换技,回合技,你指定或成为伤害牌的唯一目标后,你可将对方的一张手牌①当做【杀】②弃置之③扣置至回合结束,若三项被连续执行 你亮出牌顶三张牌并获得点数和为K的牌。
        “斩! 断 !破!速战速决”


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-10-03 14:12
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          内瑟斯 4体力
          汲魂痛击:有角色进入濒死状态时,你可以令其摸一张牌,然后获得其一张牌。然后你造成的下一次伤害+X(X为你本局游戏内令角色进入濒死状态的次数且至少为1)。
          枯萎:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌。直到你下个回合开始,该角色每次使用基本牌时须弃(1)张牌且()内数字+1。
          思路:
          一技能叠层数,加了一点辅助队友和限制对手的能力,毕竟是“沙漠死神”,纯纯在那边叠层数强度和团队贡献都太差了。偷残血敌人的牌可以看作是被动的吸血效果。
          二技能枯萎,狗头后期核心技能,持续5秒提升至高达至多95/47.5%的移/攻速debuff,设计上就选择了高利贷的设计,越进行攻击(杀毒)走位(闪茶)限制力度就越大。
          注:本意2技能“数字+1”的效果也是只持续到下个回合开始,也就是每次发动重新开始按1算,不知道正式描述是否要需要规范化。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-10-05 07:41
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            玛法里奥·怒风 4体力
            野性成长:准备阶段,你可以弃一张牌并废除判定区或一个非随从装备栏,然后选择一项:1. 将牌堆中一至两张随机随从牌置入等量角色的空白装备区内;2. 你获得一个未以此法获得过的随从牌装备技能。
            自然之力:回合技(X),你需要使用或打出一张本回合未以此法转化的基本牌时,可以将场上的一张随从牌置于牌堆顶,视为使用或打出之。X为你已废除的装备栏数且至少为1。
            思路:
            war3炉石wow大杂烩了属于是
            一技能野性成长对应炉石德鲁伊的两种形态:铺场/跳费。由于是野性成长所以选择了废除装备栏召唤随从(野兽)或者直接变身获得技能的能力。至于为什么能废除判定区,主要是为了玩翡翠梦境和漆黑梦魇的梗()
            二技能自然之力则是炉石里面早期经典的咆哮德斩杀手段,原型为war3中玛法里奥的召唤树人,设计上也采取了在一技能废除一定数量的装备栏后可以一回合拍出多次伤害牌斩杀的机制。由于召唤树人其实是转化树,这里即便是敌方的随从牌玛法里奥也可以当做自己的资源使用,也契合暗夜精灵擅长破坏的特点。
            选择控顶倒不完全是抄活墨的机制,原版是弃置;主要是直接弃掉随从牌有点卸磨杀驴的画面感感觉违和,然后控顶的话能够回收随从,而不是把牌堆内的六张随从牌打完了就得干等着洗牌。由于伊瑟拉的尴尬时机,这技能和伊瑟拉有一点联动,但不多。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-10-05 07:46
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              帝如来 4/5体力
              【初禅三式】
              锁定技,当你每轮首次使用一种类别的牌时,你摸一张牌。你使用或被使用【杀】指定目标后,若你本轮已发动三次此技能,则此【杀】伤害+1且不能被【闪】响应,然后你翻面。
              引文:开宗明卷之内,唯有佛首常胜。
              鬼如来 4/5体力
              【鬼禅六断】
              锁定技,结束阶段,你视为对至多X名角色使用一张【杀】(X为你已损失体力值),目标角色中对你/未对你使用过牌的角色受到此【杀】造成伤害+1/不能响应此【杀】。当你杀死角色或脱离濒死状态后,你翻面。
              引文:这世间只需要唯一的佛,那就是吾鬼如来!
              出处:霹雳布袋戏
              思路:帝如来和鬼如来是一体两面,所以会设计为两面切换的关系,实战中可以从任意一面开始。
              4/5的体力上限,一方面是方便鬼如来发动技能,另一方面4+5=9=3+6,与技能名有对应。
              帝如来形态下,以用牌和过牌为主,拥有每轮稳定的前两种类别ver用二摸二,但需要谨慎权衡要不要用出第三种类别(就像帝如来为防止自己入魔而长期不能全力战斗)。因为在用出第三类别的情况下,帝如来可以挥出破坏力恐怖的一刀,但也很有可能被趁虚而入重伤,二者的结果都是入魔。
              鬼如来形态下,以卖血和输出为主,血线不高的情况下能够稳定打出一杀多且有加伤和强命,但此时鬼如来也很虚弱。同时鬼如来是一个不稳定的状态,一旦杀人(屠杀罪恶之都)或者死里逃生(被山之厉吊打)都会变回帝如来。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-10-05 23:06
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                黑白郎君 4体力
                【一气化九百】
                轮次技,当你成为其他角色使用的伤害类牌的唯一目标时,你可以交换此牌使用者和目标。当你受到伤害后,此技能本轮可发动次数+1。
                【中原第一人】
                锁定技,当你造成伤害后,若你本局游戏造成伤害数大于等于游戏参与人数(至少为5)且已对所有存活其他角色均造成过伤害,则你死亡并胜利。
                引文:别人的失败,就是我的快乐啦!
                出处:金光布袋戏
                思路:黑白郎君是从非常特殊的胜利机制入手的。他的目标是挑战并击败天下所有高手,所以二技能设定成他要把全场(无论敌友)全打一遍,打遍天下无敌手,那他就赢了。因此他会成为一个没有队友的扰乱者,各方势力都想拉拢和利用他。
                在这个基础上,为黑白郎君设置了方便他达成目标的一技能。一气化九百的机制是黑白郎君受到攻击时收纳并自由运用对方的攻击,最终反弹而出,达成更加恐怖的破坏力。此外,黑白郎君享受战斗,越搏命越强,所以越受伤发动次数越多。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-10-05 23:14
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                  2026-02-26 09:54:15
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                  樱木花道 4体力
                  【我是天才】
                  一名角色使用的牌被响应时,你可以令其选择一项:摸一张牌;或收回使用的牌,然后本回合你不能再发动此技能。
                  【就是现在了】
                  限定技,当你的体力值变为1后,你可以连续翻开武将牌堆,获得亮出的前两个其他限定技。
                  出处:灌篮高手
                  思路:改自NBA杀罗德曼(樱木花道的原型)。一技能指的就是进攻篮板,队友投篮不中时樱木能拿到进攻篮板,给队友发起二次进攻。二技能则是樱木带伤上场的名场面,因此设定为只剩一滴血的绝境下直接拿到两个限定技,逆天改命。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-10-05 23:17
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                    北原伊织 4体力
                    【Pab式乌龙茶】
                    法则技,有角色使用【茶】后,本局下一张被使用的【杀】变为伤害+1的火【杀】。
                    【常日裸奔】
                    锁定技,场上有女性角色时,你废除装备区且手牌中的装备牌均视为【茶】。
                    【生存的急智】
                    锁定技,当你使用伤害类牌后,若你本回合在此牌之前使用的牌是【茶】,你摸两张牌。
                    出处:碧蓝之海
                    思路:伊织的三个技能是配套的。
                    一技能正好解决了萌e没有酒的尴尬。pab的乌龙茶喝完后能喷出火来,所以下一张杀直接变成加伤火杀。而乌龙茶是可燃的在pab是常识,所以是法则技。
                    二技能对应伊织每天因为各种原因稳定在一群女人面前不穿衣服,所以他一方面裸奔(不能用装备),另一方面装备都是茶,和一三技能显性联动。
                    三技能则是伊织主要的收益来源,这个比总能通过喝酒整出各种活,所以出酒杀(茶杀)能过牌。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-10-05 23:22
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                      黛拉可玛莉 体力3 娱乐设
                      血嗣 锁定技
                      每当其他角色扣减体力时,其判定,若为红桃,其令你回复1点体力。
                      红梦 回合技(终)
                      若为你,你可翻面并摸三张牌;若为其他己方角色,其可失去1点体力,令你翻面。
                      朱恤 回合技(1)
                      每当你回复体力后,你视为使用牌名字数不大于X的一张即时魔法牌,若此魔法牌的目标唯一,重置此技能。X为当前回合角色的名字数
                      出处:家里蹲吸血鬼的郁闷
                      设计思路:搞笑番的大女主那肯定得爆笑。一技能是可玛莉的龙傲天基因,她的能力是需要吸其他人的血来触发的,动画中,打架时飞溅的血经常很方便地给可玛莉用来开外挂(尽管她本鬼表示她非常恶心喝血);二技能,综合了她的大将军和家里蹲的反差形象,可玛莉明明是个家里蹲却被资本(哦不封建王室)做局任命为大将军,上马第一天贴身女仆对于她意外暴揍下克上的属下后,大呼“将军真乃天人也”(其实是力气太小没推开门,门把属下夹死了,笑了)二技能这里的队友让你翻面是逼宫和让你麻溜起来干活的意思;三技能,可玛莉的外挂,喝了血之后根据血的来源种族而产生不同能力,时机通常为可玛莉回合外意外喝了血或者被队友喂了血,因为她自己真的不爱喝。能力这里还原需要分种族,萌e做不到,既然是娱乐设,就想到了简化为根据名字长度用魔法(因为本作中的各角色的名字都长得不行而想到的,可玛莉原名足足十一个字,可谓一寸长一寸强,就连最弱的贴身女仆的名字也有四个字x)这样搞后玩的时候就充满各种趣味了(牛魔的队友名字只有一个字是吧)。


                      IP属地:广东13楼2025-10-08 14:43
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                        猫冢响 体力3
                        万花筒
                        摸牌、出牌或弃牌阶段结束时,你可弃一张牌,选择距离X内的一名角色,其于此轮的此阶段开始时(若座次在你之前则改为下轮),若其的手牌数为X,你选择:1.对其造成1点伤害;2.令其视为使用【点石成金】。X为你当时的手牌数
                        应援炮
                        其他角色计算与你的距离时,始终+1;己方角色成为你的牌的目标后,若其的手牌数小于手牌上限,你可令其摸一张牌。
                        出处:碧蓝档案
                        思路:设计围绕响爷的迫击炮做,一技能是她的迫击炮攻击特色,游戏内拉指定范围,延时几秒后落下(用手牌数来当提前量计算),这个比较简单不用多说,二选项象征了她作为工程学发明家的能力,她每次都能在支援其他学生时,搞出奇形怪状的发明成果,这里用点石成金。二技能,她既有在作战时作为支援单位开炮,同时也有平时学园搞活动作为拉拉队应援漫天开烟花爆竹,是个多功能迫击炮()最后作为脆皮炮击单位给了个距离+1的添头。


                        IP属地:广东14楼2025-10-08 14:43
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                          更木剑八 4体力
                          白刃:锁定技,你造成属性伤害时,改为无属性伤害且伤害+1。
                          厮斗:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色对你造成1点伤害,然后你对其造成1点伤害。直到你下回合开始前,你与其之间距离为1,且双方使用牌时仅可指定对方为目标。
                          战兴:你造成或受到伤害后,可以弃一张牌,然后展示牌堆顶的X张牌,选择获得其中的基本牌或将这些牌置入弃牌堆。若你弃置的牌不为【杀】,你额外展示一张。X为你已失去的体力值。
                          思路:
                          战斗爽就完事了x
                          设计的时候想突出剑八纯平砍的特点,因此一技能直接锁住剑八的属性伤害能力,二技能点名一名其他角色,除了以伤换伤外直到下个回合前剑八和对方直接进行生死搏斗,除了对砍连回复和上装备这种基础的求生行为都被封锁住。三技能战兴则体现剑八追求在生死间徘徊的快感,在战斗中不断的舍弃废牌以换取基本牌,同时越是濒临死亡展示的牌就越多,扔掉除了【杀】以外的牌也能额外展示牌获得收益。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2025-10-09 05:21
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                            樋口円香 体力3
                            梦访
                            每当你受到1点伤害后,你可将一张手牌置于牌堆底,摸两张牌。然后手牌数多于你的角色可令你弃其的一张牌,若为红桃,你回复1点体力。否则,你可令其执行{}内的效果。
                            感澈 阶段技(?)
                            你可令手牌数等于你的另一名角色{从牌堆的任一端摸一张牌},直至其的回合结束:当其的魔法牌指定目标后,若你的手牌数小于其,你可取消你。
                            出处:偶像大师闪耀色彩
                            思路:
                            圆香是消极守望、自我怀疑、认为每一天像虚幻的梦一样的偶像,但又是能在照耀到温暖的阳光后坚韧前进的偶像。设计分两部分。
                            一技能:圆香的偶像之路充满了不断的自我审视,个人曲《梦见鸟》表达了她不自信、对迈出步伐可能破坏现有事物的担忧,她担心接触新事物会带来伤害,但同时又体现了她对其中可能存在的温暖的期待。一技能,具现化来说,受挫、犹豫不前的圆香私下会不断练习、整理心绪、压抑情感来维持她继续从事偶像行业的“活力”。同时,察觉到这一点的制作人冒着被骂的风险大胆地直球,会说出偶像的积极意义、夸到圆香的特质等,虽然大多数时候真的会被嘴两句,但是紧绷的圆香常常在事后回味时也从中感受到了制作人的温暖,得到了放松和些许疗愈。
                            二技能:作为初期像是赠品般出场,却被制作人视若珍宝的偶像,圆香的心情确实很复杂,她一方面防备警报拉满,另一方面又对制作人所描述的那片清澈天空心动。那么二技能其实有两层意思。
                            在第一层意思里,前期的圆香心之壁可谓是厚如城墙,此时的制作人作为敌人就如同魔法免疫,任怎么搞都很难触动。然后就来到了第二层意思,只有手牌相同(并肩走)的人,才配被圆香“控制”或“敞开心扉”,过于超前的人会让圆香产生自卑心理(如浅仓透)、过于落后保守的人(最早期的制作人)则走不到圆香心里去。对于并肩走走得越来越近的人,圆香又会下意识害怕对方看到真实的自己(思路第一句话),刻意去保持距离(递牌拉开牌差,才不要和你一块走/又做多余的事/别来烦我),但其实表现为一种别扭的照顾和在乎(想独自消化烦恼、解决问题,而不是麻烦到那个不想麻烦的人,后面被制作人get到了之后(刻意去做激发圆香内心动力的事,以此为前提刻意去配合她的步伐,圆香也开始深入了解制作人,愿意相信他“一起成长”的话语→频繁的手牌差互动),这层窗户纸越来越没用,圆香也越来越容易暴露多愁善感的一面了)。之后,因为“可”的存在,二技能可以用来给队友补牌,传特定牌,并且免疫自家aoe。
                            技能名这块,一技能是想表达触碰这像梦一样的每一天、在梦里又遇到了制作人这样的感觉,暂时想到了这个名。二技能是表达①对“读空气”或被别人“读空气”非常敏感,想让人保持距离②想要感受清澈天空、持有清澈的感情并为之与某人一起前进的两种意思。


                            IP属地:广东17楼2025-10-14 11:16
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                              2026-02-26 09:48:15
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                              瑟勒芬妮 3体力
                              星光漫射:你记录你使用牌的类型。你使用第三种类型的牌时,根据其类型执行以下效果:基本,你对一名角色造成1点伤害;魔法,该牌连续结算两次;装备,你摸两张牌,将一张牌置为护盾,将一张牌置为任意角色的护盾。然后你清空记录类型。
                              增幅节拍:你记录你使用牌的花色。你可以移除记录的三种花色,将不同花色的一张牌当一张基本或魔法牌使用。若你使用该牌发动星光漫射,同时执行实体及转化牌类型效果。
                              思路:
                              没啥思路()一技能对应酸辣粉每第三次法术双跳的效果,基本就是造成伤害,魔法就是双开,装备就是跳护盾。
                              二技能对应酸辣粉E技能的控制增幅(减速变禁锢禁锢变晕眩),可以同时将一张牌转化为另外一个类型的牌,以发动两项一技能效果。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2025-10-15 18:10
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