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奇诺,3体力
见闻:当其他角色对你造成伤害或指定你为魔法牌的目标后,你将牌堆顶的一张牌置于角色牌上(上限三张)。出牌阶段开始时,你可以移去任意张“见闻”牌并摸等量的牌,然后本回合你的攻击范围和手牌上限+1。
旅途:回合技(1),你可以将一张装备牌当【魔法禁令】使用,然后你将牌堆顶的一张牌置为“见闻”牌。
出处:奇诺之旅
思路:一技能对应奇诺在各个国家中经历的各种事件,积累见闻,上限3个对应她通常在一个国家只停留三天。
二技能对应奇诺总能灵活应对危机,同时获得新见闻表示从经历中得到经验。


IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-10-16 22:00
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    战栗的龙卷 体力3
    念动力风暴
    阶段技,你可以令一名角色获得其场上所有牌,然后若其手牌数超出上限,将其一张牌交给下家,你可令下家重复此过程。
    念动力屏障
    你获得/交给一名角色牌时,若为装备牌,你可以将之置为你/其的护盾。
    出处:一拳超人
    设计思路:一技能表达龙卷通过念动力操控物品或直接作用在敌人身上的行为,如果这个人不够强大(手牌上限不够高),就抵抗不住龙卷的念动力,同时让龙卷可以让念动力像风暴一样波及下一个人,如果这个人够强(手牌上限够多)就能阻止龙卷风暴蔓延。
    二技能表现龙卷能用念动力形成屏障防御,配合一技能,可以给自己或其他人当护盾。


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-10-17 10:17
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      2026-02-26 12:43:29
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      不屈之抢 潘森 体力4
      贯星长枪
      回合技,你可以明置一张【杀】或重铸一张明置的【杀】,然后视为使用一张攻击范围+x的【杀】(x为你明置牌的数量)。
      大荒星陨
      限定技,出牌阶段,你可以依次重铸任意张明置牌,视为使用一张目标改为你上家或下家连续等量名角色的【星辰陨落】,然后你与目标角色中与你距离最远的角色距离始终为1。
      出处:英雄联盟
      设计思路
      一技能用明置和重铸分别模拟潘森在lol中的可突刺和投掷,用积累多张明置杀加攻击范围模拟蓄力过程和蓄力后一技能范围更长。
      二技能是潘森游戏中的大招,可指定一个区域进行轰击然后位移到那个区域,所以用了换位置。


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-10-17 10:26
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        白厄(Phainon) 男生 4HP
        〖其将背负》回合技(2),已受伤的其他角色使用或打出牌后,若你为目标或当前回合角色,你可获得并明置此牌的一张底牌。你的明置手牌不可于出牌阶段外被弃置。
        〖永劫燔祭》当你指定或成为可造成伤害的牌的目标时,若此牌有底牌,你可令你多张同名牌或明置同类牌也成为此牌的底牌。本阶段你下次造成或受到伤害后,你摸一张牌令下个执行的阶段改为出牌阶段。
        (多张指至少两张)
        出处:崩坏星穹铁道
        设计思路:
        (因为白厄那复杂的技能文本而搞出来的设计)
        白厄以“承载”作为主命题:承载哀丽密榭,承载逐火之旅,承载消亡的战友与泰坦,承载火种,承载一切供奉给世界的祭品——一切被用于供应他者仇恨的工具。“其将背负”的技能效果由此而来,其表现形式源于白厄叠火种的方式[“成为目标触发天赋”or“自己放战技(出杀等别人闪,或者开个aoe等别人打出牌)”],已受伤则是为了呼应“恨”的关键词)。而不能弃明牌则来自游戏中“自我认知为空”的设定,弃牌阶段只能扔暗牌(自我),打到后面手牌中只剩下纯粹的“恨”(一手明牌)。
        至于二技能“永劫燔祭”,名称与上一技能同样来自于白厄的终结技名称,效果则是在变身后的诸多效果中选择了“一个回合拆成n个打”这一具有代表性且相对容易还原的机制。12枚火种(明置牌)正好能把6个阶段全都变成出牌阶段,摸一张牌用于平替原设技能中的回血,跳准备、判定、弃牌则代表不刷新回合类buff,护盾和免控。


        IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-10-17 12:24
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          莉洁纳 体力3
          崩乐 阶段技(1)
          你可选择至少两名角色,将X张牌当【破坏工作】对这些角色使用(若不少于两张需花色均不同)。X为其中的非己方角色数
          绝奏 锁定技
          每当你因弃置而失去牌时,若你的手牌数小于5,你摸一张牌并明置,且此牌于此回合不计入手牌上限;然后若有任意失去的牌与获得的牌的颜色不同,你回复1点体力/你分配1点伤害。
          出处:影之诗
          设计思路:
          为了给予世界试炼,破坏灾杰·莉洁纳作为「灾祸十杰」的一员闪亮登场!以她为终端的“偶像体系”开始融入各类型的超越者卡组,无论“机械降神”的造物超,还是“机械降神”离开后的人偶超,都成为了她的“粉丝”,用随从们的“生命”为之堆叠破坏数。“破坏”和“自身及衍生物不会被破坏”是莉洁纳的特色,因此技能围绕着两点设计cost和效果。
          “崩乐”主要是卡组中大量的破坏双方随从效果的体现,并且,破坏己方的都是要不少于对方的,比如自己场上4怪,全破坏了就能破对方等量的怪(但对方不一定下4只怪在场上,亏不亏要看怪的质量,而莉洁纳的卡组优势通常都是一堆小的拿去送换对面的大哥)从技能上,无限制的通拆会有点赖皮,因此限制了花色。
          “绝奏”是“不会破坏自身”的体现,莉洁纳在对着破坏的情况下,她的两个衍生物“白之章”“黑之章”却是会在被破坏后相互召唤的,这里用5代表影之诗的场面随从上限限制,失去和获得不同颜色代表黑白蛋对着召唤,并附带黑白蛋的独特效果“黑蛋坏了打血”“白蛋坏了回血”。


          IP属地:广东24楼2025-10-17 22:10
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            迪斯马(暗黑地牢) 4血
            抵近射击:你的回合开始时,你可以弃/摸一张牌并展示手牌。若均为同色,本回合你使用下一张【杀】时,若目标手牌数不少于你,你明置其所有牌,令此【杀】伤害+1,不多于你,你弃置其一张牌。
            振奋:限定技,你进入濒死时,可以进行体力上限次判定,令至多X名角色回复一点体力 ,将手牌摸至X张。(X为红色判定牌数)。
            老稿新投了,大概几乎所有暗黑地牢玩家都有过绝境中被某个英雄超常发挥拯救于水火的经历吧,而二当家就经常是这个拯救玩家于水火的角色。兼具抗压能力和高上限,迪斯马/强盗在玩家心中是可靠的代名词,因此他的技能组风格也是注重抗压和高上限。
            主动技采用了非常规技能抵进射击,在暗黑地牢中这是在阵型最前排(通常是乱位导致,也可以是刻意的战术)才能打出的高伤害技能,因此本设中也是手牌越少更容易触发收益越高,以模拟二当家在困境中的高发挥,也可以当英姿用当常态收益保证下限,总之主打一个可靠。
            限定技是直接采用了地牢英雄的高光时刻:美德,濒临绝境时可能会带给团队巨大收益,事实上美德是地牢英雄的最大记忆点,游戏是创造故事的过程,美德正是故事的高潮,绝不能认为美德和人物无关,我希望这个技能在三国杀对局里也能成为足以令人亢奋的记忆点。限定技和一技能也有着功能上的联动,保证了迪斯马能更久的保持低血量的同时,也让敌人投鼠忌器,不敢贸然尝试击杀这个菜刀。


            IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-10-18 11:10
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              卡梅丽塔(丝之歌) 斯卡尔歌后 3血
              辉煌狩猎:你使用非装备牌/成为非装备牌目标后,你可令一名目标角色/使用者获得“共舞”直到回合结束。若此牌为伤害牌,拥有“共舞”的使用者/目标角色须重铸至多一/一至三张牌。
              共舞:本回合第6张牌进入弃牌堆时,若你重铸过牌,你摸一张牌。然后若你没有“辉煌狩猎”,拥有“辉煌狩猎”的角色摸一张牌。
              注:每个角色的共舞摸牌均独立计算,如假设歌后和另两个人有共舞,那么歌后摸3,另2人摸1。
              作为一个boss,歌后给玩家的印象是优雅紧凑的立回战斗,我希望无论是歌后的使用者还是对手,都能有良好的体验,于是技能组成接近忘隙和奇制,歌后想要获得收益,就要使用多张伤害牌,这对应了歌后紧凑的攻击节奏,而在歌后获得大量牌和制衡收益的同时,被攻击方也有摸牌和制衡收益,既模拟了立回,也保证了强度和体验的平衡。
              此外,作为斯卡尔族的首领,辉煌狩猎自然也可以对队友用,带队友一起摸牌,肘击队友也更容易达到摸牌条件,这也使重铸与否的博弈更加复杂。


              IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-10-18 11:35
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                古手梨花 3血
                绵流的巫女:每回合限一次,一名其他角色可以将一张牌当做【过河拆桥】/【顺手牵羊】对手牌数少/多于其的其他角色使用。
                轮回偏差:出牌阶段限一次,你可以删去技能1描述中的“其他”并摸一张牌/复原技能1的描述,直到你的下回合开始,其他角色计算与你的距离+1。
                一技能代表雏见泽症候群,它会使梨花身边的人更有攻击性从而导致失控,同时梨花拥有女王身份容易得到好感,所以技能初始状态下不会成为目标(也算是解答描述歧义了)。
                二技能代表梨花自己的选择,是消极的避世还是积极的出击改变结局。
                游戏性上本设属于是一种非常规发育将的尝试,思路是,通过自身的低强度降低嘲讽,然后通过增加大量的拆顺增加其他角色的发育难度,也就是说增强自己不如削弱敌人。二技能+1马和拆顺的组合在决赛圈也可能有奇效。
                预计中最佳位置是国战将,其他的发挥都不太行,毕竟本体强度实在不行。4血强度可能会比较正常,但谁叫梨花长得就像个3血呢。总之缺陷是自己能做的事实在太少了,偏向于娱乐设吧。


                IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-10-18 11:46
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                  2026-02-26 12:37:29
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                  霍纳与汉(星际争霸) 4血
                  帝国与佣兵:每轮各限一次,其他角色/你的出牌阶段,其/你可以交给你/一名角色一张牌并指定一名角色,你/其须对该角色使用一张【杀】,若使用了【杀】,你摸一张牌。
                  特别的点在于,即使是敌人也不得不给你牌,以防止你和队友的多刀联动。
                  其他没啥好说的,朴素设。本身角色形象也简单,霍纳是正经的舰长/将军,米拉汉是符合刻板印象的海盗兼雇佣兵,就不硬去展开了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端28楼2025-10-18 11:55
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                    百兽凯多 体力4
                    锁国恶龙
                    锁定技,你造成伤害后,横置上家或下家角色牌,若已横置改为横置其下家。若场上横置角色过半,你视为拥有恩典“神武”。
                    烈火咆雷
                    轮次技,当一次性有两张牌进入弃牌堆后,你可以视为使用一张【赤焰】或【惊雷】且展示手牌效果改为展示这两张牌。
                    出处:海贼王
                    思路:凯多经过几十年发育一步步蚕食和封锁和之国成为和之国实际上的王,同时他的青龙果实赋予他呼风唤雨和掌握雷电赤焰的能力。


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-10-18 16:14
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                      照空之光/武则天 4 男性 出自《八十天征服魔都》/《萌王EX》
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                      无字空碑》你击杀角色时,记录其名字;你使用与记录中一个名字字数相同的牌时,摸一张牌;你死亡时,若未记录任何名字,令一名其他角色获得此技能和你的恩典
                      “其一为不思议,其二为那由他,其三为阿僧祇,其四为恒河沙”
                      思路:出自《八十天征服魔都》(原著小说)或《萌王EX》(二游),世界观有点类似fate,历史上君王和某些特殊领袖来到现代,展开一场异能大战,不同的是所有君王都是性转版,男性变为女性,女性变为男性,故而这位武则天是男性(“照空之光”为游戏里和谐版的名字,如果觉得武则天容易引起误会或撞名就用这个名字)
                      武则天的能力和操控文字有关,其独创的文字系统能够展现强大的王权威压,此即一技能来源,获得恩典契合夺位成功
                      武则天生前自诩恋爱大师,决定要攻略一百个女性,并将她们的名字全刻在石碑上高调炫耀,此即二技能的来源,结果终其一生没有留下一个名字,变成了著名的无字碑,不过又因机缘巧合,武则天成为故事中主角的导师,后续传递效果则契合这种传承


                      IP属地:福建来自Android客户端30楼2025-10-18 21:09
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                        三月七 体力:3 女
                        师傅,请用茶:阶段技(1),你可弃置一张牌并选择一名其他角色,令其成为“师傅”直到你下次使用此技能,然后其可视为使用[茶]。体力上限大于/不大于3的“师傅”在使用可/不可造成伤害的牌后,可重铸不可/可造成伤害的牌。
                        师傅,我悟了:回合技(终),若其为“师傅”,其与你各声明一张其本回合使用过的基础牌或即时魔法牌,你视为使用你声明的牌,若相同,你可弃置一张同花色牌视为使用此牌。
                        出处:崩坏·星穹铁道
                        思路:列车组返回罗浮仙舟参加演武仪典,三月七同时拜师彦卿和云璃,其中彦卿以轻剑为主,擅长速度,云璃以重剑为主,擅长力量。游戏中,三月七就通过师傅的命途,分别给予不同的加成。
                        一技能:游戏中的战技,拜一名友方角色为师傅,同时给予buff,因为拜师时会递上奶茶,所以增加了视为使用茶。后半段根据师傅的血量上限区分,其中体力大于3代指云璃,主攻,通过使用伤害牌触发,能重铸非伤害牌包括装备,指云璃有铸剑的爱好(可能不是爱好);体力不大于3代指彦卿,主速,通过使用非伤害牌触发,重铸伤害牌,也指彦卿飞剑的伤害不强。
                        二技能:游戏中的被动,通过师傅攻击触发,这里同一改为回合结束触发。触发后三月七会发动强化普攻,且有机会触发额外攻击。根据游戏中三月学艺的活动,彦卿云璃的教导,三月的学习。使用牌以三月学习为主,三月声明什么就使用什么,如果两人声明相同,说明教导到位了,就会额外释放一次。


                        IP属地:河北来自Android客户端38楼2025-10-19 19:45
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                          丹尼斯J达比 体力:4 男
                          天生赌徒:你的阶段开始时,你可弃置任意张牌(不少于本回合上次),然后与一名角色拼点。
                          欧西里斯:锁定技,当一名角色与你拼点后,赢的角色获得没赢的角色X张牌。(X为本回合赢过的角色)
                          出处:JOJO的奇妙冒险:星尘斗士
                          思路:九荣神之一,大达比,擅长赌博和千术,替身能力只有在对赌成功(对方心理上认为失败也算)后,将对方灵魂制成筹码,最终失败于心理战。
                          一技能的多次对赌,代表了大达比的嗜赌,同时也可以通过弃置自己牌的方式来规避失败的惩罚。
                          二技能是大达比的替身,用获得牌来表示将失败方灵魂制成筹码,同时通过失败增加X,也是赌的一部分。


                          IP属地:河北来自Android客户端39楼2025-10-19 19:46
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                            泰勒斯T达比 体力:4 男
                            电玩对赌:阶段技(1),你可观看一名角色的手牌并声明一个大于7的点数,然后你与其拼点,此次拼点的牌亮出后,点数大于声明点数的角色需弃置其另一名己方角色一张牌以代替其拼点牌(若无则不变)。
                            亚图姆神:锁定技,当一名角色与你拼点后,赢的角色获得此次拼点中失去过牌的角色各一张牌。
                            出处:JOJO的奇妙冒险:星尘斗士
                            思路:九荣神之一,小达比,DIO的管家,替身能力是赢得游戏比赛可以影响对方的灵魂(和大达比类似),比大达比多了一个读心(以yes或no的形势呈现),最终失败于承太郎出千。
                            一技能,用加限制的拼点表示小达比与对方进行游戏比赛,期间小达比可以读心,来赢得游戏或反制对方的出千行为,虽然剧情中明知道承太郎出千,但没发现出千的方法最后落败。后续的代替拼点,就是代表这次游戏中,二乔代替承太郎比赛的出千行为。
                            二技能是小达比的替身,读心被放到了一技能中,夺取灵魂也以获得牌表示,但根据一技能做出了调整。


                            IP属地:河北来自Android客户端40楼2025-10-19 19:48
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                              2026-02-26 12:31:29
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                              黑天鹅 体力4 女
                              舍弃表征:回合技(始)你可弃置一张魔法牌,令其判定,其区域内每有一种花色的牌额外判定一次,然后获得判定牌中的可造成元素伤害牌和延时魔法牌并依次对其使用。
                              取此真相:回合技(终),锁定技,你将手牌替换为本回合因判定而进入弃牌堆的牌。
                              出处:崩坏·星穹铁道思路:流光忆庭的忆者,喜欢探究别人的记忆,但总是惹到一些大佬,差点就被扒光鹅毛了
                              一技能:是黑天鹅的秘技,通过多次判定,来为对方施加专属负面效果“奥迹”,是一种会扩散的风属性持续伤害,可以叠加多层,这里就吧扩散取消了,保留了多层和属性。同时会获知对方区域内花色的牌数代表黑天鹅喜欢探究别人的记忆。
                              二技能:忆者在探究别人的记忆后会将记忆制作成光锥,因判定而进入弃牌堆的牌是不稳定的,代表黑天鹅不是每次都有收获,经常会把自己坑进去。而锁定发动,代表黑天鹅菜但爱玩的人物特色。


                              IP属地:河北来自Android客户端41楼2025-10-19 19:49
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