现在这个设计不是不符合现实,现实里吃齁的情况很多,但毛子的做法主要是1)不好玩,纯粹惩罚玩家 2)进入惩罚阶段之后负值太几把高了,结果就是作为游戏内日常饮食的中档食物(肉蛋饼、糊糊、乱炖)变成最容易被毛子脑回路整蛊的陷阱了。按我设计的话应该把所有食物的斗志提升砍一半(正的还是正的),然后吃多了同种食物每连续吃一餐斗志回复-0.2%(可以扣到负值),上限-2%,但吃到不同食物立即重置这个减值,并且如果每餐都吃不一样的,三餐之后每吃一餐斗志回复+0.5%,上限+3%,这样两种交替就能避免减值,同时高级食物依然能回更多斗志,抗吃腻,也有特效,不会被中低档食物完全替代















